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第126章 完美的对线细节[1/2页]

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俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。



因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。



胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:



“啧、啧……对面这走位,有点好啊!”



卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。



虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。



熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。



拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出AOE伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。



而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。



这名英雄终究还是个支援型角色。



不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。



线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。



聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的AOE伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。



可胡奇彬对线的这个AI模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!



三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。



目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。



胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”



他轻轻按下键盘上的F6键。



以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。



所以他打算看下,王子修所谓的AI教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。



颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。



此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够QE连招突进打一套的资格。



正常情况下,在塞拉斯没交Q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。



可令他没想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张就走了上去!



“???”胡奇彬一时间没反应过来。



“这不是白给吗?”



他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的!



果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手Q技能,锁链交叉拍出!



减速效果生效!



接E技能的一段效果前突!



说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!



虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯Q技能,减速效果只有15%,并不会严重影响行动能力。



卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“C”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“S”型。



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