1.健康的活下去 “正在加载数据……加载成功,请选择身份。” 苏柚以为这只是自己在梦中听见的声音,可当她醒来后才发现,整个世界都发生了翻天覆地的变化。 不仅自己居住的房屋消失不见,随处可见的车水马龙,高楼大厦,也全部都变成了一片片长满不知名杂草的荒地。 苏柚低头看了看自己,原本的浅蓝色的睡衣也变成了一套朴实无华的麻布材质的长袖长裤。 此时她的脑海中只有一个想法——她穿越了? 还没等她反应过来发生了什么,耳边突然响起一道熟悉的声音—— “编号C6666号星球的居民你们好,我是本次世界数据化的执行系统。” “你们之前所生活的原星球已被取代,欢迎来到数据化世界,人类将在这里继续生存去,请不要因此有任何消极的情绪,因为居住在星球上的你们也已经被数据化,在这里死亡并不会回到原本的世界,而是会真正的死亡。” “我在此祝福各位居民可以在数据化世界中……健康的活下去。” 苏柚:……健康的活下去?这是什么鬼祝福! 苏柚才刚吐槽完,结果突然收到了一个提示。 【恭喜获得光环状态‘不知名的祝福’、‘健康的活下去’,持续时间72小时。】 [不知名的祝福]:持续时间内遇到生物,会降低生物的对祝福拥有者的攻击欲望。 [健康的活下去]:全属性恢复速度翻倍。 苏柚:来真的??? 看完这两个光环状态,苏柚脑海中闪过几个字——‘新手光环’。 如果再详细一些,那就是‘新手保护光环’。 但凡玩过游戏的都知道,处于新手期,系统总是会给你的角色套上一些buff(光环、状态),来保证新手玩家的游戏体验。 而这个所谓的执行系统给祝福的行为,简直和那些游戏给新手套光环是一模一样的。 所以所谓的‘数据化世界’她是不是可以理解为是将真实世界给变成了一个‘游戏世界’? 为了验证自己的想法,苏柚尝试性的准备呼出游戏面板……结果是既惊讶,又在意料之中的成功了。 确认了这个世界真的被数据化了之后,苏柚还意外的发现了这个数据化世界所参考,或者说是直接套用的游戏原型。 一切都是因为她看见了一个熟悉的logo。 而这个logo和她以前玩过的一款名为‘落日大陆’的全息游戏一模一样。 苏柚其实还不仅仅只是玩过而已,她还是《落日大陆》这款游戏第一个通关的玩家……准确的说,是第一个以‘城主’的身份通关的玩家。 《落日大陆》是这个游戏所在背景的大陆的名字,游戏最初,每个玩家都有很多的身份可以选择,不同的身份有不同的游戏过程和结局。 作为偏爱生存经营基建游戏的苏柚,她自然是果断的选择了与之相关的‘城主’身份开始了游戏,因为城主这个身份的特点就是可以通过收集物资,修筑建筑,招募居民和勇士,建立属于自己的都城。 当然,这都是很久之前的事情了。 这个游戏早在两年前就已经完全消失了,连带着苏柚那个首通城主角色的满级都城的账号也完完全全的消失了。 如果这真的是当时那个游戏,那么苏柚倒也不介意以生命为代价再玩一把。 因为就像是这个执行系统所说的一样,都已经数据化了,与其消极游戏不如想着如何好好的活下去。 正好她当时为了‘一命通关’,一直都只使用了一个存档进行游戏,这导致她做出了许多错误的选择,留下了许多的遗憾。 本来她想弥补这些遗憾,但在她通关游戏后,因为现实生活的事情,将这个游戏放置了一段时间。 等她终于有空闲的时间可以重来时,便得知了游戏公司跑路,游戏永久关服的消息。 …… …… “……让我想想,现在要先准备什么。”既然是老玩家,苏柚自然是对这个游戏十分了解的。 如果她没有记错,自己在睡梦中听见执行系统让自己选择身份,她还以为是自己梦到跑路的游戏公司良心发现,重新回来开游戏,所以她选择的身份还是之前一样的‘城主’身份。 而这个也在她查看自己的个人信息时,得到了确认。 【苏柚】 等级:无 所属:无 身份:建造者 体力:100/100 饥饿:100/100 血量:100/100 状态:正常 技能:无 装备:无 光环:健康的活下去(剩余时间:71小时57分钟49秒) 不知名的祝福(剩余时间:71小时57分钟49秒) …… “这简直和当初的界面一模一样啊……”虽然身份显示的是建造者而不是她所选择的城主,但这不是因为还没建城嘛! 没有城,哪儿来的城主? 等第一个城池建立后,她的身份便会发生改变。 看完个人信息面板,苏柚顺带看了看其他游戏界面,在看到【背包】面板时,她突然愣住了。 这个游戏虽然有新手光环,但并没有新手礼包,可她却在本该空空如也的背包中看见了一个类似令牌的图标。 这个图标很陌生,至少她曾经玩这个游戏时并没有见过这个道具。 不知为何,看着这个图标,苏柚的内心莫名有了一种不太好的预感,伴随着这种不好的预感,她点开图标开始查看这个物品的信息。 【领主令牌】(该物品将在71小时56分钟51秒后消失) 分类:特殊 品质:无 介绍:领主令牌是建立领地的必须道具,对选中区域使用领主令牌并点燃城心火可建立领地。 就在苏柚看完领主令牌的全部信息的同时,一道机械音自她脑海中响起—— 【请在规定时间内建立领地加入数据化世界,超出时间未加入世界,则会被视为游离数据。】 像是仅仅只让苏柚听到这段话话还不够,苏柚眼前出现了一个巨大的窗口,窗口上的文字正是这段内容。 游离数据? 这是什么? 苏柚看着这段话,一下就抓住了重点。 2.游离数据 “我可以问问游离数据是什么吗?”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至于会不会回答,她并不抱太大的希望。 不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案——不管游离数据是什么,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。 等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。 和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒钟就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。 【游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。】 总结:成为游离数据会被执行系统清理。 说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。 或许是因为执行系统之前就说了消极等于死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。 别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。 只不过这时间……的确有些紧迫。 虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌后方的消失倒计时,以及‘领主令牌是建立领地的必须道具’这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。 但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天,除非是刻意刷记录的大佬会在三天内建立领地,一般人都会将时间拖到三天之后。 因为城主玩家一旦建立领地,系统就会开始计算暗生物(一种以摧毁领地为目的黑暗生物)进攻领地的时间。 在游戏的第三天早上八点之前建立领地,会使得第一批暗生物进攻在第十天出现,而超过这个时间创建领地,则是会在第十五天才出现第一批暗生物。 换句话说,如果第三天建城,玩家只有七天不到的准备时间,但如果卡着第四天建城,他们有足足十一天的准备时间。 虽然第一批暗生物很弱,但对于什么都没有城主玩家而言,他们更弱,所以这四天的准备时间显得弥足珍贵。 除了暗生物这一因素之外,不在三天内建城的另一个原因是,在不考虑运气因素的情况下,玩家本身也难以在三天内收集足够的建立领地的物资。 也就是说,苏柚现在不仅仅要思考如何在三天收集足够的物资建立领地,还要思考自己如何对付被提前的暗生物进攻。 既然拖着不建立领地算消极,那么看着领地被摧毁肯定也算消极,结果自然也不言而喻。 第三天,第十天,这两个时间点就像是两根束缚着苏柚咽喉的锁链,也好似两个定时炸药,只等时间一到,如果她还没能正确的剪断炸弹引线,那么一切就结束了。 …… 想到这里,苏柚微微抿唇,脑海飞速运转的同时,目光也在扫视四周,寻找着等会儿的行动路径。 曾经的游戏虽然没有领主令牌,但是建立领地的条件和现在类似,也是需要建设城心火。 城心火按照字面意思理解就是‘城池中心的火焰’,它代表着一个领地的生命,一旦熄灭,便意味着这个城池的‘死亡’。 ‘火燃而城生,火灭而城亡’,这便是对城心火最贴切的描述。 苏柚刚刚看了城心火的建造材料,和她记忆中的一模一样都是【木板*5,石料*5,火焰石*1】。 其中,木板和石料都是基础的建筑材料,前者由砍树得到的木料合成得到,后者是挖矿或者拾取地面上散落的碎石合成的。 既然都是基础材料,自然不难获得,只是时间问题。 真正影响点燃城心火时间的是‘火焰石’的获取。 火焰石并不是自然材料,而是击杀一种名为‘火魔怪’的生物,有概率掉落的材料。 不过现在显然不是考虑如何获得火焰石的时间,火魔怪不难杀,苏柚有很多种屠了火魔怪老巢的方法,前提条件是材料充足。 所以现在的当务之急是收集材料。 …… 苏柚现在所处的地方是一片不大不小的空地,空地的四周不是花草树木就是各种植物,根据她曾经的游戏经验来看,她这应该是落在‘森林资源点’了。 这个游戏的资源点有很多,会作为出生点的一般是森林资源点和矿区资源点。 前者适合前期发展,后者适合后期发展。 鉴于这是一个涉及到生命的游戏,她出生在森林资源点最大的好处就是前期的发展会比较顺利,不容易无故死亡。 不然领地都没建就挂了,那是真的无话可说。 规划好一切之后,苏柚选了一个植物较为稀少的树林路径作为收集物资的目的点。 才走了两步路,她便看见地面上散落着不少树枝树叶木段,还有碎石杂草以及不知名的,但显然不是普通杂草的植物。 苏柚向前两步,然后蹲下身,尝试性的伸手捡起地上的一根树枝。 【获得树枝*1】 就在苏柚想要捡起这根树枝,但手才触及到树枝的那一刻,这根树枝就凭空消失了。 并且,在树枝消失的同时,苏柚隐约的听见了自己耳边传来‘获得树枝*1’的提示音。 看着树枝消失,苏柚眼底微微有一丝波动,但并不是很明显。 树枝从手中消失自然不可能是真的消失了,而是和领主令牌一样都在背包里。 苏柚打开背包,看见领主令牌的旁边多了一个树枝的图标,并且图标的右下角也出现了一个标记着树枝数量的数字‘1’。 【树枝】 分类:材料 品质:白 介绍:一根普通的树枝,是制作物品和修筑建设的基础材料。 查看到树枝的信息,意料之中的,这些信息内容文字和落日大陆一模一样。 而在落日大陆中,任何物品道具的等级一共有七个,分别是:灰,白,绿,蓝,紫,红,金。 其中灰最次,金最好。 3.轻微疲惫 一般物品的等级都是从‘白’开始,只有几乎无法使用的东西才会是‘灰’,就比如苏柚现在的捡到的一根‘断裂的树枝’。 【断裂的树枝】 分类:材料 品质:灰 介绍:已经接近断裂的树枝,无法用于制作物品和建设,但它或许还有其他的用处。 苏柚看都没看,直接将断裂的树枝给收进了背包里,半点没有嫌弃的意思,在这个游戏中,没有完全没用的物品,只有不会合理利用物资的人。 即便只是一根断裂的树枝,在物资缺乏的前期,也有极大的作用。 【获得树枝*4】 【获得树枝*1】 捡起这附近的所有树枝,苏柚拍了拍自己手上的泥土,继续按照树林路径走着。 制作最基础的石质斧头的材料是【木料*2,石料*1】。 其中木料产出的主要途径是砍伐木头,但在没有斧头不能砍树的前期,可以通过拾荒收集树枝合成木料,四根树枝可以合成一个木料,两个木料也就是八根树枝。 苏柚身上虽然只有六根树枝,还少了两根,但森林最不缺的就是树枝,她随便走走就能够找到最后两根树枝。 她现在最担心的还是自己找不到合成石料的碎石。 和木料一样,石料也是可以合成的,并且合成所需要的碎石数量还会比木料更少,只需要三个碎石就可以合成一个石料,但这在矿区资源点可以说是随处可见的东西,却是在森林资源点内前期最需求,但却也最难寻找的东西。 至少苏柚现在又收集到了五六根树枝,但还是没有看见碎石的痕迹。 她按照这条树林路径绕了一个圈,在看见路径蔓延至森林深处时,苏柚停下了脚步。 森林资源点虽然比起矿区资源点更安全,但并不代表它完全没有危险的地方,就比如栖息着猛兽的森林深处,这就不是现在的她可以去的地方。 目前这附近的森林外围的路径她都已经走了一圈了,能够收集的资源已经收集的差不多了,于是苏柚打开自己的背包检查物资。 【背包】 空间:5格(可升级) 物品:领主令牌(不占空间),树枝*20,树枝*14,断裂的树枝*31,碎石*2,树叶*35 在人物背包中,一共有两个需要在意的数值,一个是叠加上限,一个就是空间,也就是背包的格子数量。 就拿目前拥有的物品举例,树枝的叠加上限是20,所以苏柚一共拥有34根树枝,其中20根占据了一个背包格子,另外14根占据了另外一个背包格子。 不同的物品叠加上限是有可能不一样的,比如断裂的树枝和树叶都是50,所以数量足足有三十几的它们才能各自只占据一个格子。 值得一提的是,领主令牌是不占据空间的,不然本就稀少的空间还必须占据一个,那么游戏会更加艰难。 至于碎石…… 苏柚看着只差一个碎石就能够合成石料进而合成斧头的碎石数量,血压逐渐升高。 虽然她刚刚在收集资源的时,内心就已经隐隐约约的有了不好的预感,可她没有想到自己的霉运居然真的会延续到世界都被数据化了,却仍然恋恋不舍的留在她的身边…… 对此,苏柚只想说两个字。 苏柚:滚啊!!! 平复了一下自己升高的血压,苏柚找了个平整的地方坐下,准备先休息休息。 尽管时间紧迫,但劳逸结合也是有必要的,因为她现在的一举一动都会消耗一个名为‘体力’的数据,一旦体力归零,那么她将不能做任何事情,包括行走。 所以不论何时,身上的体力值都不能用到见底,除非她有可以恢复体力的相关道具。 但她现在显然没有这种东西,为了避免不好的情况出现,该休息还是得休息……如果再不休息,等会儿怕不是要爬着走了。 趁着休息的功夫,苏柚打开自己的个人信息准备查看一下自己目前的身体数据。 体力:51/100 饥饿:78/100 血量:100/100 状态:轻微疲惫(休息中,预计恢复倒计时:4分46秒) 从数据上就可以清楚的看出,虽然苏柚只花了半个小时收集物资,但她现在的体力消耗已经接近一半。 如果她没记错,在坐着休息的情况下,体力回复速度是一分钟一点,也就是说,她想要恢复满体力一共需要49分钟。 但是因为苏柚现在拥有一个名为【健康的活下去】的光环,这个光环的效果是‘全属性恢复速度翻倍’……这里的恢复速度包括体力恢复,血量恢复,状态恢复等等。 原本从轻微疲惫恢复至正常需要十分钟,但从目前看来,这个倒计时显然是从五分钟开始的,也就是说这个光环的确起到了‘恢复速度翻倍’的效果。 换句话说,在有光环的情况下,恢复满体力只需要差不多25分钟就好。 但其实25分钟也挺长的…… 不过苏柚并不是会浪费的时间的人,她也没有时间可以浪费,于是她从自己的背包里拿出了之前收集的材料。 虽然她做不了斧头,但她目前所拥有的材料,以及她刚刚发现的某样东西,还是可以制作一些东西的。 不过在做这个道具之前,苏柚先取了20根树枝,然后呼出面板,找到工作台一栏,将20根树枝全部投入随身工作台之中,准备制作成木料。 【是否将树枝*20制作成木料*5?】 苏柚选了‘是’,然后便看见随身工作台的齿轮开始运转,并且随身工作台一旁的状态也从【空闲】变成了【忙碌】。 【正在制作:木料,预计时间:60秒】 【剩余制作:木料*4,预计时间:240秒】 一块木料需要四根树枝,还需要一分钟的制作时间,二十根树枝五块木料就是五分钟。 这一切都苏柚记忆中的一模一样,没有分毫改变。 随后,她关了工作台的面板,然后又从背包内取出两根树枝和一块碎石。 碎石字面意思就是碎裂的石头,苏柚找到较为锋利且比较平整的一面,然后和削铅笔似的利用碎石去削这两根树枝,直到将这两根树枝都弄成一段尖锐但却并不是很锋利的样子才停手。 4.梅开二度 做完这一切后,苏柚做的第一件事并不是查看自己做出来的东西,而是吹了吹碎石上的木屑,然后立刻将碎石给收好……她一共就俩碎石,还差一个才能做斧头,万一就为了做这玩意不小心丢了一个,那就亏大发了。 确认收好碎石后,苏柚这才开始查看自己刚刚做好的两个木针。 【木针】 分类:工具 品质:白 攻击:+1 耐久:20/20 介绍:木针,基础工具之一,可用于缝纫与收集材料。 【粗糙的木针】 分类:工具 品质:灰 攻击:+0 耐久:2/2 介绍:制作粗糙的木针,能用,但不太能用。 本来苏柚看见前一个木针的信息还挺开心的,直到她看见了第二个……虽然有运气成分在,但材料有限也是因素之一,她能够弄成一根木针其实已经很好了。 她并不在乎现在的霉运,只要她到时候杀火魔怪的时候不要掉不出火焰石就好,现在的运气就当是垫子了……苏柚一边安慰自己,一边将粗糙的木针丢到一旁,准备到时候烧火用。 其实不仅仅是粗糙的木针,还有断裂的树枝以及树叶,她收集这些都是为了烧火的……不过这都是晚上的事情了,现在暂且不提。 木针是为数不多的,可以裸手自己做出来的工具之一。 虽然工作台也可以做出木针,并且百分百是可以使用的木针,而不是粗糙的木针,但是因为工作台制作木针最大的缺陷是‘消耗碎石*1’,所以苏柚还是选择自己手动制作。 手动制作木针的优点在于碎石可回收,但缺点也很明显,一个是很累,另一个是产出的工具不稳定,苏柚刚刚弄出来的‘粗糙的木针’就是最好的证明。 苏柚拿着好不容易做出来的木针,直接手起落下,十分精准的刺入她现在所坐在的地方旁边生长的一种植物的茎部,然后向上一挑,随后直接用手将里面裸露出来的一种白色丝绒状的物品给剥离出来。 【获得纤维碎屑*8】 【获得纤维碎屑*3】 等一整株植物内的丝绒状物品都被收集完毕后,苏柚获得了11缕的纤维碎屑。 【纤维碎屑】 分类:材料 品质:白 介绍:产出于植物茎部的丝绒状物质,是制作物品的基础材料。 纤维碎屑和碎石还有树枝不同,在不合成的情况下,它本身是没有除了烧火之外的其他用处的,真正有作用的是由纤维碎屑合成的线绳。 而一根线绳足足需要10缕纤维碎屑才能够合成,所以11缕纤维碎屑看着很多,实际上也不过才只是一根线绳的量而已。 在确认这就是产出纤维碎屑的植物后,苏柚一手木针,一手拉着下一株受害植物,又是果断的手起落下。 【获得纤维碎屑*12】 苏柚面无表情的做着机械化的动作,然后将这附近能够看见的纤维植物全部都给收集干净。 此时,原本满耐久的木针此时的耐久已经变成了4/20,这代表着木针的耐久还剩4点。 收集一株纤维植物需要消耗一点耐久,苏柚消耗了16点耐久,收集了16株纤维植物。 而苏柚背包里现在一共有183缕纤维碎屑,平均下来一株纤维植物提供了11.4缕纤维碎屑。 按照一株纤维植物会提供10到15缕纤维碎屑来看,但凡平均值小余12,这运气基本都是霉到家了。 何况苏柚连11.5都没达到。 ……不愧是她,黑到头了。 苏柚:垫子……都是垫子…… 安慰自己黑到一定程度会有好运爆发的苏柚将刚刚提示已经全部制作完毕的五块木料取出,然后将180缕纤维碎屑全部丢进了随身工作台。 【是否将纤维碎屑*180制作成线绳*18?】 苏柚一边将剩下3缕无用的,只能占空间的纤维碎屑丢在一棵树旁边,一边选择了‘是’。 【正在制作:线绳,预计时间:10秒】 【剩余制作:线绳*17,预计时间:170秒】 静静的等待了二十秒,苏柚取出已经制作好的两根线绳,然后又从背包中拿出了三根树枝和四片树叶,在经过一番折腾之后,一个全新的道具出炉了。 【小型陷阱】(消耗:树枝*3,线绳*2,树叶*4) 分类:工具 品质:白 攻击:+3 耐久:3/3 介绍:一个可以用于捕捉小型动物的陷阱。 居然……成功了? 苏柚眼中闪烁着震惊的光芒。 她还以为以自己的运气,第一次都会失败呢…… 制作第一个陷阱的功夫,又有三根线绳制作完毕,苏柚连忙取出其中两根,想趁着自己运气好的时候将剩下三个陷阱全部制作完毕。 三十秒后,苏柚面无表情看着手上的【残破的陷阱】……哦不,应该是‘燃料’。 她若无其事的将其丢在一旁,心中已经将它与粗糙的木针安排好了同样的后路。 这叫什么? 双‘喜’临门还是梅开二度? “呵……” 一模一样的制作过程,居然能有两个不同的结果,苏柚这可没法继续安慰自己了。 看了看剩余的八根树枝,她也懒得思考了,直接拿了两份陷阱的材料,准备一次性将剩下两个陷阱全部做完。 【获得小型陷阱*1】 【获得小型陷阱*1】 瞧着手上完好无损的三个小型陷阱,苏柚一边庆幸这个世界还算给她留了一条活路,一边收拾收拾东西,把工作台中制作好的剩余十根线绳放进背包。 其实在很久以前随身工作台有一个bug,那就是制作出来的东西可以一直放在里面,这样只要使用得当,其实也可以算作是背包空间。 但是后来这个bug修复了,只要超过一段时间不取出东西,随身工作台内的成品就会消失,有效的防止大家利用bug节省背包空间。 她并不确定这个版本是修复了还是没修复的,但她还是暂时不尝试了。 苏柚整了整其实没啥东西的背包,然后将背包内的断裂的树枝,树叶,还有没多少耐久的木针全部都拿了出来,然后和残破的陷阱还有粗糙的木针一起丢到了有着3缕纤维碎屑的树边。 5.红色浆果 现在她的背包内有:领主令牌(不占空间),线绳*10,碎石*2,木料*5,空,空 树边有:残破的陷阱*1,粗糙的木针*1,断裂的树枝*31,树叶*19,纤维碎屑*3,木针*1(耐久4/20) 其实苏柚选择休息地点并不是随便选的,她是特意找了一个四周都有遮掩物的空地,这不仅是一个临时的休息地点,也会成为她今天晚上的临时居住点。 把仅仅只是用于点火的一些没用的材料都放在这里,将一些较为重要的物品放在身上,苏柚现在要离开这里去做三件事。 第一,在森林内放置她刚刚制作好的小型陷阱。 第二,在森林中寻找可以食用的食物。 第三,继续寻找那缺少的一个碎石,然后制作斧头砍树。 虽然树枝可以合成木料,但是效率太慢,而且很耗时间。 苏柚休息的时间并不是很长,但她现在的状态已经从‘轻微疲惫’恢复到了‘正常’,并且体力值也从51升到了72。 如果按照每分钟两点的恢复速度,她应该是休息了大约十分钟,但实际上她休息的时间远不止十分钟,只不过因为又是制作木针,又是制作小型陷阱的,虽然并不是很累,但还是消耗了一些体力。 不过72点体力也已经足够了。 苏柚拍了拍身上的泥土灰尘,给这个位置做了个标记,然后手上拎着三个陷阱原路返回。 她准备先回到自己的出生点,因为她记得在出生点的后方好像有看见几株长着可食用果实的浆果丛。 在返回的路上,她观察着四周,在瞧见一些细微痕迹时,便将自己的手上的小型陷阱给放在了痕迹周围的隐蔽角落。 不过一半的路程,苏柚手上的三个陷阱便全部都安置好了。 不需要再观察四周的动物痕迹,苏柚走路的速度比之前快了不少,不一会儿就离开了森林外围,来到了出生点的位置。 事实证明,她的记忆并没有错,因为她才走出森林,就看见前方左侧的一颗大树之下,长着几株高低参差不齐的灌木,灌木之上还挂着圆润饱满的红色果实。 苏柚看了眼自己的已经掉到了59点的饥饿值,然后走到浆果丛旁,先是摘了一些吃下,等将饥饿值拉到了满值后,便开始收集剩下的浆果。 【红色浆果】 分类:食物 品质:白 属性:食用后饥饿+6 介绍:一种生长于灌木丛上的红色浆果,味道清甜,口感饱满多汁,食用可一定程度缓解口渴,但极易腐烂。 虽然这个游戏的人物面板显示的只有饥饿值,并没有口渴值,但这个游戏具有许多的隐藏属性,有的东西并不是看不见就代表没有。 如果长时间不食用可以解渴的食物,那么人物状态便会发生变化,严重时甚至会出现debuff(负面效果/光环)。 同样,这个游戏喝水其实也能增加饥饿值,虽然很少,喝一大桶也只加1点,但曾经就有人就因为没有找到食物,长期靠疯狂喝溪水解决口渴和饥饿的问题。 虽然溪水无毒无害,但他最终还是染上了debuff,因为不吃解渴的东西不行,不吃果腹的主食也不行。 红色浆果可以说是新手前期最重要的物资之一的原因便在于它是整个游戏中,在不需要任何加工(重点)的情况下,唯一一个同时具备‘解渴’和‘果腹’这两个标签的食物。 仅仅是前期,即便到了游戏后期,那些表面穿金戴银身份尊贵,手下能人异士无数,一呼百应的大城主,背地里为了方便却仍然只靠吃红色浆果‘凄惨’度日的事情也是数不胜数。 不过,红色浆果虽然好,但也有一个致命的缺点,那就是保质期极短,介绍中提到的‘极易腐烂’这四个字也说明了这一点。 在没有任何保鲜措施的情况下,红色浆果的保质期只有两天左右,超过两天就会变成‘变质的红色浆果’,此时再食用虽然也能增加饥饿并解渴,但增加的饥饿值变少不说,还有一定概率获得‘腹泻’debuff。 苏柚作为有经验的人自然不会让这种事情发生,所以她只是摘了一组(五十个)的浆果就准备离开了。 五十个浆果就是三百点饥饿值,虽然看着很少,但浆果是可以加工食用的,加工后的浆果增加的饥饿值会变多,保质期也会略微增加一些。 加工红色浆果的方法很简单,至少以苏柚目前的所拥有的东西是可以做到的。 除此之外,这红色浆果丛生长的距离她的临时落脚点并不算很远,不够了可以随时过来采摘,一次性采摘太多还会占据她的背包空间……所以一组足够了。 多了一组红色浆果,苏柚的背包空位只剩下了一个格子。 随后,她换了一条与之前相反的森林路径,准备完成自己的第三件事——寻找碎石。 也不知是不是因为她之前选择路径的眼光有问题,苏柚在这第二条与之前完全相反的路径上才走了不到几步路,回头甚至还能看见灌木丛的情况下,居然直接一连找到了两块儿挨在一起的碎石。 【获得碎石*2】 苏柚:……这到底算运气好还是运气不好? 如果说运气不好,但她好歹找到碎石了,没有出现连斧头都制作不出来的情况。 如果说运气好,那么她早就该选择这条路,要知道她不过是弯腰捡起碎石的功夫,因为视线变低,苏柚便又看见被不知名的低矮灌木所遮盖的第三块碎石。 【获得碎石*1】 看着手上的三颗碎石,苏柚陷入了短暂的沉默。 沉默几秒之后,她将碎石丢进了工作台。 【是否将碎石*3制作成石料*1?】 【正在制作:石料,预计时间:60秒】 等待制作石料的一分钟,苏柚又翻了翻四周,试图找到这块区域的第四块碎石。 虽然她现在已经有了制作斧头的碎石了,但前期需要碎石的工具可不止这一个,而且所有工具都是有耐久的,在没有办法制作恢复工具耐久的道具之前,她只能重复制作新的工具使用。 6.砍树从扒皮开始 总之,碎石这种东西,前期多多益善,永远不嫌多,哪怕把自己都给丢了,也必须要在背包内空出一个格子放碎石。 但很可惜的是,之前的连续三块碎石似乎消耗了苏柚全部的运气,接下来的一分钟她不论怎么翻找,能够找到的也就只有满地的树叶树枝。 虽然但是,这也属于意料之中的事情了,苏柚倒也不觉得遗憾。 可就在苏柚翻找碎石的过程中,她虽然没有找到碎石,但却找到了一个令她感到十分紧张和担忧的痕迹…… “这是……”出现在苏柚视线之中的是一个足足有苏柚两个巴掌大小的野兽爪印,单凭这个大小就不难猜出,这是一只大型野兽。 不过,苏柚也能够从这个爪印的清晰程度中看出,这个野兽离开这里应该已经有一段时间了,因为这个爪印的痕迹已经不是很明显了。 除此之外,大爪印的旁边还有一些微小的痕迹也可以证明这一点。 这些微小的痕迹是小型野兽留下的,而野兽的嗅觉十分灵敏,如果这个大爪印的主人才离开没多久,那么它所留下的气味绝对会让其他小型野兽不敢靠近,更别提还在旁边留下痕迹了。 所以这些痕迹足以证明大爪印的主人已经离开有一段时间……时间之长足够这只大型野兽所留下的气味慢慢消散。 不过就算这只野兽就算没有离开,苏柚也没有必要特别害怕,因为她身上还有一个来自执行系统的祝福,这个祝福可以降低任何生物的对她的攻击欲望。 也就是说,只要她不主动招惹野兽,那基本上是绝对安全的。 “希望不要碰见它……”虽然可以保证是安全的,但能够不碰见还是最好别碰见了,否则可能会影响到她的行动。 分析完这些情况,苏柚冷静下来,然后继续刚刚没有做完的事情。 她先是从背包中取出两块木料,然后和刚刚新鲜出炉的石料一块儿又丢进了工作台之中。 【是否将木料*2,石料*1制作成石质斧头*1?】 【正在制作:斧头,预计时间:120秒】 …… 利用制作斧头的两分钟时间收集了一下附近的树枝,苏柚停下了手上的动作,然后从工作台中拿出了自己的第一把石质斧头。 【石质斧头】 分类:工具 品质:白 攻击:+1(攻击伤害:5) 耐久:100/100 介绍:一把正常的斧头,适合用来砍树,作为武器时也能造成一定程度的伤害。 …… 在这个工具面板介绍中,‘攻击:+1’指的是该工具用于收集资源时所额外增加的攻击值。 比如一棵树的‘血量’是10点,那么用石质斧头需要砍十次,每次造成1点伤害,等这棵树的‘血量’清零后,就会变成可收集的物资。 在游戏后期,利用更好的矿石材料可以制作出更好的斧头。 比如铜矿石制作的铜质斧头,它的属性是‘攻击:+2’,这意味着血量为10的树用铜质斧头只需要砍五下即可。 虽然铜质斧头的攻击只增加了一点,但却直接缩短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物资的效率,这也是之前提到的矿区资源点的优势所在。 至于另一个‘攻击伤害:5’的数值,指的是当它作为武器被使用时,可以造成的伤害。 苏柚掂量了一下斧头,来到一棵圆树面前,然后找了一个趁手的姿势以及合适的角度,使用斧头对着圆树用力劈砍,只不过这一斧头下去,原本血量为‘10’的圆树血量依然不变。 在旁人看来,苏柚刚刚那一下子看着势头很猛,但实际上就是雷声大雨点小,一斧头下去连树皮都没蹭破……哦,夸张了,树皮还是破了一小块的,甚至都掉地上了。 不过苏柚显然并不在意这个,或者说,她刚刚那一下子的目的本来就不是为了砍树。 像是找到了一点儿熟悉的感觉,苏柚劈砍的速度变快,动作也变得更加熟练,三下五除二就成功的给这棵圆树扒了衣服(树皮)。 看着已经没有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。 ‘梆——’ 随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了9/10。 重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。 【获得木料*2】 【获得树皮*3】 【获得破碎的树皮*13】 先来解释她先扒皮再砍树的行为——这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括‘0’。 但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。 可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。 树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。 比如在现在,苏柚需要树皮就是因为它是前期用来升级背包的材料。 苏柚现在的背包是0级,升到1级需要‘线绳*5,树皮*10’,升级后,背包的格子数量会来到十格。 翻了倍的格子数量,不仅代表着可以装的东西更多了,也代表苏柚发展的速度可以更快了。 因为她不用再纠结装什么,丢什么,收集多少才不会占背包……对于一个身患仓鼠病(喜欢屯东西)的人来说,让她丢掉一个东西简直比杀了她还痛苦。 苏柚这一次的运气还算不错,一棵树居然得到了三份树皮,这意味着她最多再砍七棵树就可以升级背包了。 因为她现在的背包已经满了(线绳*10,碎石*2,木料*5,红色浆果*50,树枝*13),不管是树皮还是破碎的树皮都装不进背包中,所以她先将刚刚收集的树枝*13和扒皮掉落破碎的树皮*13放在一起,然后将树皮收进了背包。 接下来的时间,苏柚继续扒皮加砍树。 因为曾经的游戏经验,苏柚知道圆树是经过有效数据测试显示,手动扒皮掉落树皮数量最多的树。 7.夕阳花 虽然不知道这个世界的圆树还有没有这个特性,但宁可信其有,反正大不了就是保底。 为此,苏柚扒皮时都是专门挑圆树,砍树也是挑圆树。 砍圆树不是因为掉的木料多,而是因为扒了皮的圆树太丑了,苏柚觉得自己既然扒了它的皮,就有必要对它负责,让它不要丑着活下去,以免受到周围的其他树的鄙夷(?)。 在又扒了五颗圆树,且砍了五棵圆树后,苏柚成功的收集到了升级一级背包的所有材料。 她看着满地因为背包已满而捡不起来的东西,第一时间打开了背包。 【是否消耗线绳*5,树皮*10将背包升至一级?】 看着面前的对话框投影,苏柚毫不犹豫的选择了‘是’。 几乎是在她选择结束的瞬间,原本打开的背包界面被强行关闭了,等苏柚再次打开时,原本只有五个格子的背包已经扩大至十个格子,并且之前放在背包中的线绳减少了五根,树皮也一份不剩。 在返回捡去她之前丢弃的东西之前,苏柚看了眼自己手上的石质斧头——耐久:11/100。 没错了,是一个可以逼死强迫症的数字。 她选择的圆树都是只需要砍十下就可以的,一共砍了六棵,砍树消耗耐久60点,多消耗的29点耐久是给树扒皮的时候消耗的,扒树皮砍了29下,所以消耗耐久29点。 虽然这是一个逼死强迫症的数字,但对于苏柚而言却是一个不错的数字。 因为现在不需求树皮了,所以苏柚随便找了棵血量为10的树,‘梆梆梆’几下砍倒,然后捡起掉落物的同时,也将只剩一点耐久的石质斧头给收进了背包中。 随后,苏柚花了一些时间把一路上自己在砍树时丢下的破碎的树皮,以及超过一组导致装不下木料,还有路边见到的树枝树叶和一块堪称意外之喜的碎石全部都给捡了起来。 就这样一边搜刮一边走,等走到了她砍的第一棵圆树面前,将之前丢下的东西捡起后,才升级的背包也几乎已经满了。 稍微整了整背包,苏柚现在收集物资的情况如下: 背包(9/10):线绳*5,碎石*3,木料*20,木料*2,红色浆果*50,树枝*20,树叶*42,破碎的树皮*84,石质斧头*1(1/100) 东西收集的差不多了,苏柚自认虽然不算超额完成任务,但第一天该有的东西,该要的材料,她都已经收集齐全了,她现在要做的就是赶紧回去好好休息。 之前光是走走路捡捡东西她的体力值都掉的只剩一半,更别提她刚刚可不是满体力来的,又是扒树皮又是砍树的,这消耗更加巨大。 如果不是她中途休息了一次,现在怕不是早就趴地上了。 可即便如此,她现在的体力值还是被牢牢的锁在了21/100。 体力值在20,40以及60是三个特殊的分界点,体力值低于20时移动速度大幅度降低,体力值在20-39时进行的一切除了行走之外的行动(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都会下降,体力值40-59饥饿消耗速度增加。 虽然体力值低了很麻烦,但如果能够将体力值保持在60及60以上,那么也能享受到一切行动的速率加成。 苏柚现在的状态肯定不好,体力值低不说,才拉满的饥饿值又跌了一半还多,不过状态差归差,她现在走回去的力气还是有的。 一路走走停停,苏柚利用曾经的一个几乎人尽皆知的小技巧,成功的在到达了临时落脚点的同时,不仅没有掉半点体力值,体力值反而还诡异的往上涨了两点,从21变成了23。 这个技巧利用的是游戏的体力恢复和降低的判定方式,通过人为的行动干扰判断,来使得自己的体力达到不减少,甚至熟练后还能增加一些的结果。 小技巧好用归好用,尤其是在体力值上限低下的前期,简直就是神技,但缺点就是着实浪费时间……原本也就一个小时不到的路程,苏柚足足走了一个半小时。 到了目的地后,苏柚面上的神情肉眼可见的放松了不少。 她第一时间坐了下来,让自己处于恢复疲劳和体力值的状态,然后才开始整理东西。 因为她没有时钟没有时钟更没有手机,数据化面板上也没有显示任何与时间有关的数据,所以苏柚只能通过一些其他方式来判断时间。 在回来的路上,苏柚看见了一朵浅黄色的小花儿,然后顺手就连根薅了起来,现在在整理东西时,直接将它随手种在了旁边。 【夕阳花】 分类:其他 品质:白 属性:食用后血量-1 介绍:一朵普普通通的小黄花,带毒,但带的不多,只有一点儿,唯一值得一提的特点是会在太阳升起与落下时开花一段时间。 夕阳花的特点已经说的很明显了,会在太阳升起与落下时开花一段时间,只要能确认太阳升起与落下的时间,那至少苏柚每天都有两次调整自己时间的机会。 因为和现实世界不同的是,除非天气或者特殊情况,每一个季节太阳升起与落下的时间永远是不变的。 并且落日大陆的定义的季节也并非是春夏秋冬,而是分为‘温和季’,‘云雨季’,‘灾难季’,‘毁灭季’等等。 森林资源点的游戏开局必然是温和季,温和季最大的特点就是没有特点,一切自然平和,虽然不是最好的季节,但这是前期最适合发展的时间,因为不会有太多特殊的事件发生。 而温和季每天日出日落的时间分别是早晚的六点……不过,苏柚现在并不需要用夕阳花校准时间,因为她还有另一个方式可以判断时间,只不过这个方法有时间限制罢了。 苏柚扫了眼丝毫没有开花的迹象的黄色小花儿,然后便开始忙碌自己的事情。 之前便说了,她现在不仅仅是体力值很低,饥饿值也很低,因此,苏柚坐下后的第一件事便是准备利用现有的材料加工一下红色浆果。 加工食物和制作这些普通的材料和道具不同,它需要专门的厨具工作台才能进行烹饪。 8.浆果食谱 不过前期没那么好的环境,所以苏柚能够做到的也就只有架起一个篝火,进行一些简单的加工。 而篝火的制作材料有两种,一种是【木料*5,线绳*2】,另一种是【木料*3,石料*1】。 虽然不管是哪一种方法,苏柚材料都是足够的,但鉴于碎石前期用途更多,且在森林中更加难以获得的情况,她自然是选择使用第一种方式架起篝火。 但在架篝火之前,苏柚先将碎石合成石料,等石料制作完毕后,她投入两个木料…… ‘木料*2,石料*1’,本来这应该是制作石质斧头的材料,但实际上相同的材料是可以制作出不同的东西的。 比如苏柚现在打开工作台的制作界面就可以看见‘石质斧头’与‘石刀’都是‘可制作’的状态。 【是否使用木料*2,石料*1制作石刀?】 【正在制作:石刀,预计时间:120秒】 两分钟后,苏柚取出石刀,然后将篝火的材料投入。 【是否使用木料*5,线绳*2制作篝火?】 【正在制作:篝火,预计时间:300秒】 因为制作篝火的时间长达五分钟,所以苏柚才准备先制作石刀,再制作篝火。 等工作台开始运作时,苏柚现在才开始查看石刀的信息。 【石刀】 分类:工具 品质:白 攻击:+1(攻击伤害:10) 耐久:100/100 介绍:一把普通的,还算锋利的石刀,可以作为切割物品的工具,也可以作为防身的武器。 苏柚一手拿着石刀,另一只手从背包中拿出了一块木料,和之前制作木针一般,开始了她的手工活儿。 虽然苏柚现实生活中也并不算什么心灵手巧的人,但因为以前玩过了全息游戏,再加上这种游戏总有一定的辅助校准,所以她做起一些简单的东西还是不难的。 随着木屑哗啦啦的落地,一段时间后,苏柚获得木杯*1。 【木杯】 分类:工具 品质:白 介绍:一个普通的木杯,可以用来盛装液体。 按照这个流程,苏柚又做了三个木杯,也就是她目前一共有四个木杯。 或许是因为木杯制作方式简单,并且她还是在利用了工具的情况下制作的,所以四个木杯都是一次成功,并没有失败。 手工活儿做完了,那边工作台上的篝火也已经完成了,苏柚将其取出,使用时便发现自己的眼前出现了一个篝火的虚影,她可以以自己为中心,在周围的空地上摆放篝火。 随便找了个合适的位置放下篝火后,苏柚第一时间将附近那些准备用来作为燃料的东西全部都丢了进去。 比如残破的陷阱,粗糙的木针,木针*1(耐久4/20),还有断裂的树枝以及破碎的树皮等等。 等燃烧时间来到一个小时时,她这才停下了添加燃料的动作。 她刚刚之所以那么着急添火是因为篝火刚刚摆放的时候是有火的,持续时间为十秒钟。 在篝火有火的时候,他们是可以一直通过添加燃料来增加篝火的燃烧时间的,如果火灭了,那就必须要用‘引燃物’点火。 引燃物这个东西并不难做,最常见的制作方式有三种: 1.树枝*2,树叶*5 2.破碎的树皮*15 3.纤维碎屑*10 虽然看着材料都很常见也很简单……但是! 引燃物点火是有概率失败的! 虽然失败的概率只有10%,但曾经创下一连消耗七个引燃物都没有成功点火记录的苏柚并不想错过这宝贵的十秒钟。 点燃了篝火之后,苏柚拿出了浆果,树叶,以及刚刚制作好的四个木杯。 前期和浆果有关的,并且比较容易制作的食物有三种,分别是烤浆果(浆果*3,树叶*2,需篝火),浆果干(浆果*3,树叶*2,需篝火)以及浆果汁(浆果*2,木杯*1)。 其中,烤浆果的属性是饥饿值+30,浆果干的属性是饥饿值+20,浆果汁的属性是饥饿值+10。 三者浆果食物各有优劣和特点—— 烤浆果:增加饥饿值属性最多的,性价比最高,但烤浆果会失去解渴效果,且保质期只有三天,叠加上限为20。 浆果干:同样失去解渴效果,但保质期很长,最少可以有两个月,叠加上限为50。 浆果汁:具备很好的解渴效果,但增加的饥饿值属性略微减少,保质期一周,叠加上限为10。 根据三种不同浆果食物不同的特性,苏柚选择制作烤浆果*14以及浆果汁*4,这样正好可以消耗完一组红色浆果。 之所以不制作浆果干,这是因为浆果干是到了游戏后期,食物相当富余时,为了方便贮存才会制作的,而苏柚目前的情况制作浆果干显然是浪费。 【是否消耗红色浆果*42,树叶*28制作烤浆果*14?】 苏柚确认自己制作的是烤浆果而不是浆果干后,选择了‘是’。 就在她选择结束后,篝火之上出现两行清晰的字迹,字迹的内容和在工作台上面看见的十分相似。 【正在烹饪:烤浆果,预计时间:10秒】 【等待烹饪:烤浆果*13,预计时间:130秒】 需要篝火的烤浆果已经在烹饪了,苏柚拿出剩下的八个红色浆果以及四个木杯,然后将其放进了工作台之中。 虽然刚刚说了,烹饪食物需要用到篝火或者其他厨具,但其实有些没有说明‘必须篝火’的食物是可以利用工作台制作的。 比如浆果汁就属于这种食物。 它需要篝火才能制作,但并不是必须在篝火中制作,篝火其实只是一个点亮配方的媒介而已,并不是这类食物制作的必需品。 【是否消耗红色浆果*8,木杯*4制作浆果汁*4?】 【正在烹饪:浆果汁,预计时间:10秒】 【等待烹饪:浆果汁*3,预计时间:30秒】 看着篝火和工作台都陷入忙碌状态,苏柚开始整理自己剩下的物资。 原本她留在树边的那些用作燃料的东西现在只剩下了树叶*6,纤维碎屑*3,其余的全部都被烧了个干净。 而她的背包中,除去正在烹饪的东西不说,现在的物资情况如下—— 9.石头怪 背包(7/10):线绳*2,木料*14,树枝*13,树叶*14,石质斧头(1/100),石刀(96/100),破碎的树皮*44。 苏柚看着这些东西,拿了根树枝充当笔在地上写写画画。 现在的时间大约是中午十二点……苏柚之所以可以知道如此精准的时间,主要是因为两个因素。 一个是落日大陆的开局时间是早上八点,另一个是倒计时……不管是光环的倒计时,还是领主令牌的倒计时。 原本倒计时为72小时的光环现在显示只剩下68个小时,这足以在三天内充当一个临时的计时器……当然,这其实也是死亡倒计时。 她必须在倒计时结束之前,收集到足够的资源,并且找到一个合适的位置,然后创建领地,否者这一切就结束了。 需要收集的材料之前已经说过了,‘木板*5,石料*5,火焰石*1’,其中木板属于三级材料,一级材料是木料;二级材料是木块,由3个木料合成;三级材料木板由4个木块合成。 换而言之,1木板=12个木料,5木板=60木料。 其次,3碎石=1石料,5石料=15碎石。 另外,因为砍树需要消耗斧头,一个斧头大约只能收集20木料,除非她只准备靠收集树枝合成木料,否则她还需要大约两把斧头,也就是还需要两块石料,相当于十个碎石。 其实说到底,还是碎石不够用。 不过苏柚早就知道会是这样的情况,所以她已经想好了要如何应对碎石不足的问题。 森林虽然矿石资源(包括石头)很少,但是为了平衡游戏内资源,森林内有一种名为‘石头怪’的生物——击杀该生物,有小概率掉落碎石,有极小概率直接掉落整块的石料。 苏柚倒是不指望它能够掉落石料,只要能符合概率学的掉落碎石她就已经很开心了。 石头怪的的特点是防御极高,毕竟是石头,一般的武器基本无法造成伤害,而它的弱点也很明显,那就是行动缓慢,并且击杀死亡的判定比较特殊…… 思考这些的功夫,不论是篝火内的烤浆果,还是工作台内的浆果汁都已经制作完毕了。 苏柚吃了两份烤浆果,又喝了一杯浆果汁,将饥饿值补充九十左右后,她把背包内的树叶、破碎的树皮、喝完果汁的一个木杯,以及耐久只有一点的斧头与剩下的树叶放在一起。 随后,她捡起了纤维碎屑*3,放进了背包。 接下来的时间,苏柚并没有做什么其他的事情,只是安静的在原地闭目养神,由着时间一分一秒的过去,等体力马上恢复至满值时,她才睁开眼。 …… …… 距离森林深处不远的地方,几只身高六尺有余,因体型笨重而行动缓慢的,浑身上下都仿佛是由不规则石块拼凑而成的生物靠在树边,也不知是在发呆,还是在休息。 经过观察,这里的石头怪一共有六只,其中三只围在一起,似乎正在进行什么奇怪的互动。 而剩余三只也分成了两组,一组两只,窃窃私语,另一组则是孤零零的只有一只石头怪。 不过石头怪显然不知道什么叫做孤独,所以即便它的身边没有任何的同伴,它也可以一只怪背对着大家,低着头摆弄着地上的树叶与泥土,玩的不亦乐乎。 落单的石头怪似乎是在清理地面,它十分认真的将树叶堆在一边,露出了下方的土壤,但就在它准备将自己另一只脚旁边的树叶也给清理干净时,它突然发现自己之前堆好的那一片树叶动了动。 ‘嘶啊!’ 石头怪不满的跺了跺脚,像是在气恼自己好不容易堆好的树叶居然因为这一下子突然又将原本好不容易清理干净的地面给覆盖了。 它所发出的声音吸引了身后的那五只石头怪的注意,不过它们看过来时并没有发现附近有什么特别的……并且那只发出声音的石头怪现在依然还在摆弄地上的树叶,所以它们在看了一会儿后,也不在关注这里。 但就在它们扭头的时候,落单的那只石头怪也终于清理好了树叶,就在它满意的准备拍拍手时,它看见地面上不知何时突然出现了一块碎石。 一块和它的身体组成部分几乎一模一样的碎石。 ‘嘶呜!’看见了碎石的石头怪就像是看见了绝世珍宝一般,它又一次发出了声音,并且这一次的声音比之前更大。 虽然这一次的声音比之前来的更大,但因为前一次的经历,身后的那五只石头怪并没有因此被吸引注意,其中有一只甚至像是嫌弃发出声音的石头怪太吵了,所以还特意往距离它更远的方向挪了挪。 因为同伴的无视,落单的石头怪成功的被这一块会‘移动’的碎石给慢慢的带着一步一步的离开了这里…… 躲在灌木丛之后的苏柚一手拉着挂着以碎石作为‘诱饵’的绳子,以此操控着落单的石头怪一步步的离开同伴的身边…… 等距离足够远,且达到了她所设计的陷阱的位置时,苏柚用力的拉扯另外一根绳子。 ‘砰——’随着一声巨大的,宛如重物倒地的动静,石头怪被数根绳子束缚了身体。 随后,不等它挣扎,绳子顺着石头怪的四肢滑至由石块连接的,最为脆弱的关节处……又是用力的一拉绳子,被绳子束缚的石头怪似乎感觉到了什么,它奋力开始挣扎。 这一挣扎,差点把控制这些绳子的苏柚给拉了个踉跄。 不过好在苏柚早就已经做好了准备——这些绳子所牵连的地方都是十分粗壮的大树。 就算石头怪的力气再大,它也不可能拥有同时将数棵粗壮大树连根拔起的力气。 于是就这么耗着耗着,石头怪挣扎的幅度越来越小,越来越小……直到最后化为一道白光消失,只留下地面空空如也的,仿佛曾经绑着什么的绳子,以及一些碎石。 【石头怪】 介绍:防御MAX,几乎无法造成任何物理伤害,因体型笨重而行动缓慢,可以通过吸收石头与矿石增强自己的实力,因此矿石与石头都对它们有着无与伦比的吸引力。 10.神秘生物 弱点:石头怪由不规则石块组成,各个连接处十分脆弱,一旦有超过一半以上的连接处损坏,则视为被击杀。 …… 以对石头怪拥有无限吸引力的碎石作为诱饵,将其吸引至利用绳子制作好的陷阱之中,然后便可石头怪的身体连接点勒断……这便是苏柚击杀石头怪的方式。 虽然听起来很简单,但石头怪是属于群体行动的怪物,并且石头怪的力气很大,所以想要完成这套操作,苏柚首先得有办法单独勾引出一只石头怪,否则就连对付一只石头怪都会有可能性翻车的她,同时面对两只石头怪基本只有死路一条。 其次,苏柚还需要充足的材料进行这一系列行动。 这里的材料包括作为诱饵的碎石——她原本的碎石都已经用完了,这一块还是她找了许久才找到的。 除外,她还需要大量的线绳用于设置陷阱,于是她在寻找碎石的过程中,路上但凡看见纤维植物,也是收集了不少。 因为有石刀的存在,苏柚这回收集纤维碎屑使用的是石刀破开纤维植物的茎部。 虽然这样会消耗石刀的耐久,但是对比木针而言,石刀作为更加高级一些工具,使用它收集纤维碎屑消耗的耐久更少,平均下来收集三株纤维植物只掉一点石刀的耐久。 除此之外,更好的工具会使得收集的效率更快,收集时的体力消耗的也更少…… 收集了一定的纤维碎屑并合成线绳,然后与诱饵碎石组装一番,苏柚的‘石头怪诱捕器’便已经完成了。 到目前为止,苏柚这个石头怪诱捕器已经成功的帮助她击杀了五只石头怪,如果加上刚刚击杀的那一只,一共就是六只。 苏柚松开绳子,甩了甩发麻的手,随后走向了石头怪死亡的地方。 【获得碎石*2】 【获得碎石*1】 前面两块碎石是击杀石头怪掉落的,而后一块碎石是之前的诱饵。 废了这么大功夫,体力值掉了几十点,手部也已经因为用力拉着绳索而有些酸疼,结果就两块碎石……就在苏柚忍不住想要叹气时,她在树叶堆里看见了一块有着奇怪的凸起。 拨开上层的树叶,苏柚看见了一块完整的石料。 【获得石料*1】 虽然位置有些奇怪,但这个石料应该也是击杀石头怪的掉落。 也就是说,这只石头怪一共给苏柚贡献了五块碎石! 要知道之前击杀的五只石头怪,最多的一只也不过只掉落了三块碎石而已,最少的甚至只有一块碎石,这一只都可以顶之前两只了。 多了这一块石料的收获,苏柚的心情瞬间变的十分明媚。 收好掉落以及周围的线绳,苏柚检查了一下每一根线绳的情况。 这个陷阱一共使用了五根线绳,或许是因为刚刚石头怪的挣扎过于用力,其中有三根线绳已经有断裂的趋势了。 如果非要使用也不是不可以,但苏柚要冒着石头怪会挣脱的风险…… 她想了想,然后将这三根线绳绑在一起,组合成一根新的线绳,然后又从背包中拿出一根全新的线绳。 “四根也足够了。” 本来这个陷阱在最极限的情况下是只需要三根线绳的,因为石头怪的连接点一共就只有五个,分别是脑袋和四肢,而石头怪的击杀判定是超过一半以上的连接点断裂……也就是说,只需要三个连接点断裂就足够了。 苏柚使用五根绳子,一方面是弥补自己力量上的不足,防止挣脱,增加容错率,另一方面也是想加速石头怪死亡的时间。 熟练的将这四根线绳布置好,苏柚便拿着碎石准备去另外一个石头怪的刷新点勾引石头怪。 这一只爆率很高的石头怪的同伴都是聚集在一起的,她不太方便单独勾引,所以只能先去之前发现石头怪的地方看看那边的石头怪有没有落单的。 苏柚的想法是没有问题的,但现实的情况明显和她想象中的完全不同。 当她来到第一个石头怪刷新点时,本该有着三个石头怪的空地上空空如也…… 不对! 其实并不能算是空空如也! 因为苏柚在空地上看见了足足七八块碎石,以及一大块石料! 正常情况下,苏柚看见这么多的碎石,甚至还有一块石料,那肯定是恨不得立刻冲上前,将其收进自己的背包,但此时的她看见这么多的石头,第一反应并不是捡东西,而是立刻将自己藏进了灌木之中。 因为这些碎石不仅仅是苏柚目前最需要的资源,也传达出了危险的信号。 不用想都知道,这堆石头肯定是那三只石头怪的死亡掉落。 石头怪不会自杀,她也没有杀这些石头怪,所以只能是其他生物击杀的……在落日大陆之中,并不是只有玩家击杀怪物会有掉落物,其他生物互相战斗所造成的死亡也是可以产生掉落物的。 换句话说,苏柚离开的这段时间内,有一只战斗力极强的生物轻而易举的击杀了这三只石头怪。 为什么说是轻而易举? 因为苏柚没有在这里看见任何挣扎的痕迹。 能够让石头怪毫无反抗之力,并且将其直接击杀,尽管石头怪的行动缓慢,但这也足以说明这个神秘生物的实力到底有多可怕。 联想起之前看见的那个大爪印,苏柚现在只觉得自己一颗心跳的飞快,紧握的手愈发用力,在掌心内留下一些红痕。 她现在有两个选择,一个是直接离开,另一个是拿走那些碎石以及石料,然后再离开。 如果她选择直接离开,那么大概率平安无事,因为她有光环的保护。 这个神秘生物实力如此之高,她却一直都没有受到伤害,除非对方是纯瞎子,完全没有发现她的存在,否则这只能说明它暂时不想对她动手。 但如果选择后者…… 说实话,苏柚既然会选择一直留在这里不走便是因为她真的有些眼馋那些碎石以及那一块石料。 因为只要有了这一批石头,她的材料就足够了…… 11.交易 不仅是建造城心火的材料,还有击杀火魔怪的材料,都够了。 如果让她自己去收集这些材料,也就是再击杀三只石头怪,那么起码要拖到明天,因为她现在身上的材料,以及身体的状态,最多只能让她再击杀一只石头怪。 不仅仅是身体状态的原因,之前击杀六只石头怪已经消耗了一个下午的时间了,现在的时间已经接近傍晚,夜晚的森林十分危险,她必须尽快返回临时落脚点,点燃篝火…… 这一切规划的都很好,但苏柚一直都没有行动是因为她知道自己拾取这些掉落物的行为很有可能惹怒那只神秘生物。 光环的保护是有限的,仅限于她不主动招惹对方的情况,而拾取对方的战利品,这对于绝大部分生物而言,它们会觉得这是一种‘挑衅’。 拿也不是,不拿却也舍不得……苏柚蹲在灌木之中,目光看似一直都集中在空地之上,实际上余光却在悄悄观察四周。 随着时间一分一秒的过去,苏柚半蹲的姿势使得她的腿部已经有些发麻,她看了眼已经过去了接近十五分钟的倒计时,余光不经意的瞥过一棵树后…… 又等了两三分钟,苏柚微微叹气,先是揉了揉自己有些发麻的双腿,然后缓缓的站起身,准备离开。 既然她准备离开,那就说明她是要放弃这些石头了。 虽然真的很舍不得,但既然对方一直都没有离开的意思,这说明她并没有趁着对方离开后,拾取战利品的可能性。 为了这些石头,苏柚已经在这里浪费不少时间了,击杀第七只石头怪的时间已经没有了,她现在必须回去收回线绳陷阱,然后返回落脚点休息,为明天收集剩下的石头做准备。 就在苏柚站起身的瞬间,她可以明显的感觉到有什么在看着自己。 她顿了顿,随后头也不回的直接离开了。 返回的陷阱点的路上,苏柚拿出一份烤浆果,准备一边走路一边补充饥饿值,但就在她准备开吃时,苏柚只感觉自己眼前一黑,似乎有什么东西遮挡了她的视线。 而就她在失去视野的那一刻,她突然感觉自己手上一轻。 苏柚:“……” 重获光明的苏柚看着空空如也的手,一时间各种复杂的情绪交加,不知该作何反应才好。 被莫名其妙的抢了食物,苏柚也拿对方没有办法。 不过她的内心倒是没有名为生气或者愤怒的情绪,毕竟对方实力高强,自己刚刚也表现出了比较明显的,觊觎对方战利品的情绪,所以只是抢了食物作为‘惩罚’,这倒不算什么。 但是为了不被再次抢食物,苏柚也没准备再拿东西出来吃,而是加快了脚步想要离开。 苏柚虽然想快点离开这里,但这个隐藏在暗处的生物显然有些不太乐意。 还没走两步路,苏柚便感觉自己脚下似乎多了什么,但因为走路速度过快,她还没来得及反应,便被这突然出现的东西绊了一跤,好在她及时的扶住了旁边的一棵树,这才免去了摔跤的危险。 站稳后,苏柚下意识的回头一看,结果看见了差点绊倒她的‘真凶’——一块她刚刚看了许久的石料。 苏柚:“?” 如果情绪可以化为实质,那么苏柚觉得自己此时肯定是满头问号。 还没等她来得及对这块石料做出什么反应,伴随着一些‘窸窸窣窣’的动静,苏柚看见一些东西自树上掉了下来,落在了那块石料旁边。 其中有一块甚至还差点砸到了苏柚身上,得亏她听到动静后,第一时间离开了案发树下,否则这一砸怕不是得掉个几滴血。 看着满地碎石以及那一块石料,苏柚回想着自己刚刚被抢走的东西,她似乎明白了什么。 她第一时间打开背包,取出了七份烤浆果,将其放在刚刚下起了‘碎石雨’的树下。 看着被自己整齐摆好的烤浆果,苏柚想了想,开口说道:“我身上只有这么多,自己只留了两份。” 苏柚的话并没有得到任何的回应,但她隐约能够感受到对方应该是‘同意’了。 得到了对方的默许,苏柚松了口气,然后试探性的开始拾取地上的碎石…… 等碎石全部捡完了,对方都没有任何的动静,苏柚这下是真的放心了。 她壮着胆子捡起最后一块石料,然后又从背包中拿出一杯浆果汁,和之前的烤浆果放在了一起,然后便立刻起身离开。 走了一段距离之后,苏柚隐约听见身后传来某些动静,她忍着想要回头查看的冲动,快速的离开了这里。 …… …… “击杀六只石头怪,掉落碎石*11,石料*1……”苏柚坐在点燃的篝火旁,认真的清点着自己今天下午的收获。 除了自己击杀的六只石头怪的掉落之外,苏柚今天下午还有着‘意外’的收获——她用食物与那神秘生物换来了一些碎石以及一块石料。 虽然她当时看着空地上的碎石只有七八块的样子,但也不知道是不是因为角度问题,她并没有看个完全,还是因为一些什么其他的原因,总之她现在数了数发现,那场‘碎石雨’为她提供了足足10块碎石! 10块碎石加上一块石料,这都赶上她一整个下午的收获了……等等! 莫非这都是那神秘生物击杀三只石头怪的全部掉落? 苏柚:好像有哪里不对…… 她击杀了六只石头怪,收获了掉落物碎石*11,石料*1,神秘生物击杀三只石头怪,收获了掉落物碎石*10,石料*1…… 苏柚深吸一口气,看在这些石头的份儿上,不再去想其他的东西。 包括之前作为诱饵的那一块碎石,苏柚现在一共有碎石*22,石料*2,足够建造城心火的同时,还能制作一些其他的东西。 除了石头之外,苏柚背包内的其他物品情况如下—— 领主令牌(不占空间),线绳*4,木料*14,树枝*20,浆果汁*2,石刀(89/100)*1,红色浆果*50,树叶*47。 12.初级箭塔 本来苏柚在回来的时候是有十份烤浆果的,但是被抢走了一份,后来又给出去了七份,就只剩了最后两份。 而这两份也在刚刚吃完了就没有了。 为了保证自己不饿死,苏柚赶在天黑之前去了浆果丛那边一趟,利用石刀飞快的收集了一组红色浆果,然后才匆匆赶回来。 而这满了一组的树枝,以及接近一组的树叶,都是苏柚在下午行动的时候顺路捡的。 这些乱七八糟的东西将苏柚背包的十个格子占得满满当当的,一点儿空间都不剩。 有倒计时在,苏柚可以计算出现在的时间大约是晚上六点半左右,而她采完浆果赶回来的时候,也正好赶上了夕阳花开花。 一边欣赏夕阳花的美丽,苏柚一边开始准备明天需要用到的东西。 托神秘生物的福,她现在石头已经收集齐全了,苏柚准备明天就去寻找火魔怪并击杀它们,收集火焰石。 既然明天就要杀火魔怪,她现在自然得准备好明天需要用的东西。 现在距离天黑还有一段时间,为了制作食物就点燃篝火难免有些浪费材料,所以苏柚暂时将制作食物的事情往后放了放。 她先是将身上的碎石全部都制作成了石料。 多余的一块碎石虽然暂时不能合成,但苏柚也还是将其收好。 因为条件有限,苏柚明天准备使用最麻烦,但是需求材料最少,并且容错率最高的方法击杀火魔怪。 城主角色与其他角色最大的区别在哪里? 在于这个角色可以建造建筑! 其他的身份虽然也能建造,但只能建造一些基础的东西,比如篝火,工作台等等…… 在落日大陆,唯有建造者可以在材料足够与条件充足的情况下,建造出五花八门的建筑。 但‘建造者’的缺陷也很明显,那就是这个角色没有属性,无法升级,无法学习战斗技能,无法装备高级的战斗型装备…… 任何一切和战斗有关的东西,都和这个角色没有半毛钱关系。 这也是为什么苏柚需要利用特殊的方式击杀石头怪的原因,角色特性摆在这里,城主角色在战斗方面天生弱势,与敌人硬碰硬并不是明智的选择。 但是没有战斗方面的数据并不代表她无法战斗,因为她可以建造建筑。 ‘建造’,这是‘城主’这一角色的专属特性,只要牢记这一点,那么很多问题都可以迎刃而解。 苏柚熟练的翻找着自己角色专属的建筑界面,不过几分钟的时间,她就找到了自己需要的东西。 【初级箭塔】(消耗:木料*10,线绳*2) 分类:攻击型建筑 耐久:3/3 属性:攻击速度(1),基础攻击力(5),攻击范围(10) 介绍:箭塔需要装备箭矢才能攻击,箭矢越好,攻击力越高。 【木栅栏/栅栏门】(消耗:木料*1) 分类:防御型建筑 耐久:20/20 属性:防御(10),抵抗(1%) 介绍:防御力有限的木栅栏,在耐久归零之前,可以有效的阻挡敌人前进的行动,基础的木栅栏有1%的概率抵抗攻击(不消耗耐久)。 摆出这两样东西,苏柚的明日的计划就很明显了—— 利用木栅栏阻挡火魔怪,然后利用初级箭塔攻击火魔怪,这说起来其实就和塔防游戏差不了多少了。 只要苏柚可以保证栅栏足够,那么她就可以无伤击杀火魔怪……她之前所说的自己可以屠了火魔怪老巢的话可不是开玩笑的话。 按照她的安排,她需要两个箭塔,以及最少五个栅栏(四个木栅栏,一个栅栏门)。 五个栅栏能够阻拦的范围有限,但是因为地形原因,苏柚只要能够找到树木密集的地方,五个栅栏是绝对是够用的。 从理论上来说,只要地形足够好,她甚至只需要三个栅栏(两个木栅栏,一个栅栏门),多制作的两个就已经算是容错了。 这样一来,这些建筑需要的材料是:木料*25,线绳*4。 线绳是足够的,正好四根,木料明日可以再收集,所以这些都不是问题。 至于箭塔所需要的箭矢,苏柚也有足够的材料可以制作。 【石质箭矢】 分类:武器 品质:白 属性:攻击力(10),破甲(5%) 介绍:可作为弓箭或者箭塔的弹药,有5%的概率可无视防御(首领级别无视50%的防御)造成伤害,使用时有20%的概率损坏。 材料1:树枝*3,碎石*1(可制作3根石质箭矢) 材料2:木料*2,石料*1(可制作10~12根石质箭矢) 一般情况下,大家大多都会选择‘材料2’制作石质箭矢,原因不用多说,毕竟数据摆在这里。 值得一提的是,箭矢属于‘可回收’物品,每一根箭矢在使用时,都有20%的概率损坏,损坏的箭矢也可以回收,但不能使用,只能作为‘燃料’或者等待‘修复’。 但因为修复石质箭矢的收益与消耗不成正比,所以也没有人会修复石质箭矢,有修复价值的是利用更好的材料制作的高级箭矢。 因为箭矢具备可回收的特点,所以从理论上来说,只要运气足够好,一根箭矢是可以做到无限使用的。 初级箭塔的基础攻击力是5,石质箭矢的攻击力是10,所以装备了石质箭矢的初级箭塔对无护甲的敌人可以造成的伤害是‘15’点。 而火魔怪的属性,如果没有改动,苏柚记得应该是血量(50),防御(5),攻击(10)。 不考虑抵抗(完全防御,不造成伤害或者造成1点伤害)或者破甲(无视防御,造成全部伤害)的情况,一只火魔怪需要五箭才能击杀…… 稍微算了算消耗以及她所有的材料,苏柚开始制作石质箭矢。 【是否消耗木料*4,石料*2制作石质箭矢*20~24?】 …… 【是否消耗树枝*3,碎石*1制作石质箭矢*3?】 …… 虽然制作石质箭矢的材料1不是很划算,但不管是为了节约背包空间,还是增加容错,苏柚都准备将这块碎石制作箭矢。 13.石质矿镐 随着制作的倒计时结束,苏柚收获了24根石质箭矢,这说明材料2制作的石质箭矢有一次制作出了11根箭矢。 这在苏柚的意料之外,但也算是一种惊喜。 能够多一根箭矢就代表明天击杀火魔怪的时候可以多一分容错。 做完箭矢,苏柚的身上就只剩下了七块石料。 其中有五块是建造城心火的材料,剩余的两块苏柚也没准备留着,直接和几块木料一起丢进了工作台,准备制作成一个全新的工具。 【是否消耗木料*3,石料*2制作石质矿镐*1?】 【正在制作:石质矿镐,预计时间:120秒】 【石质矿镐】 分类:工具 品质:白 攻击:+1(攻击伤害:5) 耐久:100/100 介绍:一把普通的石质矿镐,可以用来开采石料与矿石。 …… 石质矿镐制作完成之后,便是四个木栅栏和一个栅栏门。 到目前为止,击杀火魔怪所需要的东西,除了建造两个初级箭塔所需要的20个木料之外,其他该有的物品或者材料,苏柚都准备齐全了。 缺少的木料自然是要通过砍树获得,不过,苏柚并没有利用富余的石料制作砍树需要的斧头,而是制作成了用于开采石料与矿石的矿镐。 虽然可能有人觉得有了矿镐就等于有了无限的石头,但需要注意的是,森林表层其实是没有任何可以开采的获得碎石或者石料的资源点的……不然也不会说石料是森林重点稀缺资源,都有地方开采了,那还叫什么稀缺? 没有可以开采的资源,即便有了矿镐也无济于事。 苏柚知道矿镐在森林资源点没有办法开采碎石和石料,但她还是做了矿镐,这是因为她发现了另外一种需要用矿镐开采的重要资源。 如果不是发现了这个,苏柚肯定会选择将制作矿镐的这两块石料用于制作明日砍树用的斧头。 两把斧头足够她收集到足够的木料,在制作箭塔之余,还能多制作一些栅栏用于防御。 …… 这个资源是什么暂且不说,眼瞧着天色渐渐暗了下来,苏柚抓紧时间搓了一个引燃物用于点燃篝火,看着火苗忽明忽暗,苏柚的一颗心也随着这跳跃的火焰一块儿忽上忽下的。 大约三秒后,苏柚看着完全引燃的篝火,松了口气。 成功的用破碎的树皮制作而成的引燃物一次就点起了篝火,苏柚拿了剩余的一些杂物作为燃料,然后开始烹饪食物。 傍晚收集的一组的红色浆果被她制作成了烤浆果*16,浆果汁*1。 本来她是有四个木杯的,但是之前为了感谢那神秘生物,她留了一杯浆果汁给对方。 那个木杯肯定是收不回来的了,所以她现在只剩下背包内的两个装有浆果汁的木杯以及一个之前喝完的,空的木杯。 【是否消耗浆果*2,木杯*1制作浆果汁*1?】 【是否消耗浆果*48,树叶*32制作烤浆果*16?】 …… 做完了食物,苏柚的所有准备工作就算是结束了。 望着燃烧的篝火,苏柚现在没有半点困意……尽管今天一整天做了许多事情,反反复复的消耗了她大量的体力。 在正常情况下,白天进行了这么多的工作,到了夜晚,常人肯定倒头就睡。 但或许就是因为这是被数据化的世界,所以苏柚现在是真的没有什么困意,因为她此时的体力值因为刚刚的休息变得十分的充裕。 本来为了不浪费时间和体力值,只要体力差不多恢复满了,苏柚就要到处收集物资,但是因为现在已经是晚上了,远离篝火的范围十分危险。 在晚上点燃篝火,以篝火为中心的一定范围内,只要玩家待在这附近,几乎就是无敌的,因为他们身上可以获得一个基础常见的,虽然不是很厉害,但是很有用的光环效果。 【篝火的庇护】:虽然现在是晚上,但是有篝火照耀着你,庇护着你,只要在篝火附近,你不会受到野兽的主动攻击,并且篝火所笼罩的范围可减少暗生物产生的概率。 这个光环没有持续时间,因为这个光环的持续时间和篝火的燃烧时间以及夜晚的时间有关,只要满足条件,它就会出现,但凡有一个条件不满足,它就会立刻消失。 苏柚又盯着篝火看了一会儿,然后坐到树下,准备休息。 虽然曾经的落日大陆是全息游戏,但是没有玩家会真的在游戏中过夜,所以一般都会选择跳过时间,苏柚以前在没有获得可以让她在夜晚行动的物品时,也不例外。 但是现在这个情况,苏柚显然没有办法跳过时间,所以也就只能指望依靠睡眠度过这漫漫长夜…… 她盯着篝火看了许久,直到眼睛因为长时间盯着火焰而有些灼热的感觉时,她才移开了视线。 靠着大树,身下是柔软的土壤,苏柚合上眼准备休息。 本来她还在担心自己会不会睡不着,毕竟她也是头一回在这种哪怕说是‘简陋’,也都能算作是夸赞的环境下休息。 四面透风,毫无遮蔽,即便内心知道是安全的,也不免会有些不安,从而辗转难眠。 不过,当苏柚真的闭上眼时,原本丝毫不存在的困意逐渐将她笼罩…… 一夜好眠。 …… …… 虽然环境不行,但苏柚在昨晚的睡眠质量出奇的好,一觉醒来后,她只觉得自己现在神清气爽,精神十足,头脑也十分清晰,这足以证明昨晚的休息质量到底有多好。 彻底清醒后,苏柚做的第一件事就是立刻补充自己的饥饿值。 一个晚上过去,虽然她没有任何行动,但因为时间的自然流逝,本来睡前还有大约八十几的饥饿值现如今只剩下了十几点。 因为饥饿值过低,代表饥饿值的数字变成了红色,在一众正常的黑色数据之中显得十分的刺目。 鲜红的颜色就像是在提醒苏柚赶紧吃东西,否则马上就要饿死了。 一连吃了两份烤浆果外加喝了一杯浆果汁,苏柚的饥饿值恢复至八十五。 14.兔子 看着重新恢复了正常颜色的数字,苏柚放下了木杯,然后打开了背包准备看一眼时间。 现在领主令牌之上的倒计时显示为五十一……接近五十二个小时。 按照流逝的倒计时计算,现在应该是早上五点钟左右。 因为还未到日出的时间,在没有太阳的情况下,天空仍然是灰黑昏沉的一片,就好像是笼罩了一层黑雾一般。 这般暗沉的颜色,搭配周围安静的可怕的环境,显得格外的阴沉孤寂。 因为天还没亮,在没有任何移动光源的情况下,苏柚现在的视野还是十分的有限。 但正是因为现在的时间马上就要天亮了,所以她只要小心一些,还是可以正常行动……这个时间,她已经可以离开篝火的庇护范围了。 虽然现在并不算早上,仍然还算作夜晚,但此时行动并不会吸引野兽,因为野兽行动的时间一般是深夜十点十一点到凌晨两三点左右。 它们也是需要休息的,这个时间点,那些野兽早就回窝休息了。 没有了野兽的威胁,苏柚清理了一下篝火,将其熄灭,然后又整了整背包内的东西之后,便准备出门。 她今日的最终目标是击杀火魔怪,收集火焰石。 但在此之前,她还需要先去收集建造初级箭塔所需要的二十块木料。 为了保证背包有充足的空间可以装东西,苏柚将没有用的东西都尽量的清理出去了。 除了无法丢弃,但也不占空间的领主令牌之外,苏柚现在背包情况如下—— 背包(7/10):线绳*4,烤浆果*14,浆果汁*2,石料*5,石质斧头(1/100),石质矿镐(100/100),石刀(88/100) 因为赶时间,所以苏柚整理完背包后就直接离开了这里。 在前往目的地的路上,她稍微的查看了一下自己昨日布置的三个小型陷阱的情况。 陷阱收获的时间是没有一个准数的,运气好说不定三五个小时就有收获,运气不好哪怕三五天,十天半个月都没有任何收获也是很正常的事情。 除了运气之外,人为因素也很重要。 比如诱饵,比如陷阱摆放的位置……这些因素都会影响到捕捉猎物的概率。 现在距离她放置陷阱已经过去了接近二十个小时,按道理来说,只要运气不是特别差,多少会有一点东西……至于是什么东西,那就说不准了。 等会儿的目的地正好可以经过三个陷阱,所以苏柚准备顺路先去查看一下这三个陷阱的情况。 检查陷阱时,苏柚发现前两个陷阱都是空空如也,什么收获都没有。 虽然有些遗憾,但也在意料之中。 不过值得一提的是,其中一个陷阱的耐久已经消耗的一点,这说明这个陷阱曾经短暂的束缚住了某个生物,但最后还是让它给挣脱了。 陷阱的耐久计算方式是只要有生物中招,就会消耗最少一点耐久,如果生物挣脱后并没有立刻逃走,而是要对这个抓住了它的东西进行攻击,那么陷阱的耐久还会因为攻击继续减少。 虽然很遗憾猎物逃脱了,但既然这个陷阱可以抓到小动物,那就说明苏柚摆放的位置是没有问题的。 为了提高捕捉的成功率,苏柚稍微的调整了一下这两个陷阱的位置,然后从地上捡了一些树叶树枝作为掩饰,使其不再那么明显。 几分钟后,苏柚来到最后一个放置陷阱的位置。 “这是……”看着没有任何东西的空地,苏柚愣了一下,随后目光立刻开始扫视四周。 陷阱消失有很多种情况,比较常见的就是耐久用完了,或者被其他生物拖拽至其他的地方了。 如果是前者,那么地上会有0耐久的‘残破的陷阱’。 残破的陷阱属于灰色品质的物品,其实就和苏柚之前制作失败的那个陷阱一模一样,都是没有任何作用的。 但既然苏柚并没有在这里看见陷阱的‘残骸’,那就说明陷阱应该是被拖拽走了…… 拖拽走还有两种情况,一个是小动物挣脱了陷阱,但还是觉得生气,所以想要把困住自己的东西带走,另一种则是小动物没有挣脱,但在挣脱的过程中,连带这陷阱离开了原地…… 如果是前者,那么附近肯定是找不到陷阱的,因为小动物既然在这里吃了亏,那肯定不会选择在这危险的地方久留,就算它要拿陷阱泄愤,也肯定会带着陷阱远离这里。 但如果是后者,被陷阱困住的小动物是无法离开这附近太远的……因为时间还早,且苏柚内心还怀揣着一丝希望,所以她想要在这附近找一找。 结果这一找,还真让她找到了一个大惊喜。 就在放置第三个陷阱旁边不超过十步距离的地方,苏柚发现了这个陷阱的残骸。 这个陷阱耐久已经归零,变成了无法使用的东西,但在陷阱旁边,苏柚看见了一只已经完全没有生命气息的兔子。 小型陷阱的材料虽然简单,但实际上是具备杀伤力的,因为陷阱的内部布满许多木刺。 木刺可以造成的伤害有限,可这小兔子的防御力和血量本身也不多,如果不是追不上它,苏柚亲自动手的情况下,一斧头下去就可以解决掉一只兔子。 总之,一个小型陷阱是完全可以击杀一只兔子的。 虽然苏柚没有看到全部的过程,但是根据现场的情况来看,苏柚不难猜出这只兔子经历了什么。 先是误入陷阱,然后想要挣脱,但却因为线绳的束缚无法挣脱,于是它只能带着陷阱前进,这也是为什么陷阱不在原地的原因。 而在它行动的过程中,那些木刺对兔子造成了许多微小的伤害。 这些伤害或许不多,但就如同蚂蚁多了可以咬死大象一般,只要兔子一直都没有挣脱,那么这个伤害就是持续性的。 于是这兔子就被硬生生耗死了,就像那石头怪一样。 这只兔子虽然不大,但是可以提供的东西也不算少,苏柚犹豫了一下,最终还是决定先原路返回。 15.磨刀石 她需要返回落脚点,先把这兔子给‘分解’了。 有意外的收获固然也算是一件好事儿,但这兔子的出现也搅乱了苏柚原本的计划。 本来按照她的安排,她现在是想去昨日被那神秘生物击杀了全部石头怪的刷新点的,因为她昨天在那附近看见了一种名为‘砂岩’的石料。 砂岩是需要矿镐开采的,而它的作用是可以合成一种名为‘磨刀石’的物品。 磨刀石效果如其名,如果从数据化的角度来解释,那它的作用就是可以恢复工具的耐久。 这也是她为什么将石料用来制作石质矿镐的原因,因为有了砂岩,她就不需要通过制作新的石质斧头来砍树了。 一般情况下,石头怪的老巢都有可能刷新出砂岩,但是想要开采砂岩,最重要的是必须将附近的石头怪全部击杀……不然当着人家的面儿拆别人的家,这已经不仅仅是挑衅的行为了,后果自然也是不言而喻。 说到底还是托了那神秘生物的福。 如果不是它帮忙把那三只石头怪全清了,苏柚昨天肯定还要犹豫许久。 犹豫到底是将石料用来制作斧头,还是再花一些时间清理石头怪,然后开采砂岩,利用砂岩制作的磨刀石为斧头恢复耐久,然后再砍树。 但现在那些石头怪已经被击杀了,苏柚也就不需要纠结了。 短短一天不到的时间,苏柚的两次计划都被意外情况被搅乱了,一次是神秘生物,一次是兔子的出现。 虽然这两个意外情况对于苏柚而言都是在往好的方向发展的,但这也让苏柚更加警惕。 意外有好有坏,她不能因为连续两次的惊喜就放松了戒备。 …… …… 带着兔子回了落脚点,苏柚用石刀开始剥皮。 剥皮的过程并没有什么特殊的,因为有辅助校准的原因,苏柚剥皮的速度并不算特别慢。 等一块完整的兔子皮被剥下来后,苏柚手上的兔子变成了零散的掉落物。 【获得兽皮*1】 【获得小块肉*4】 【获得兔毛*5】 苏柚之所以放置小型陷阱为的就是这兽皮,她需要兽皮制作一个名为工具包的东西。 工具包的作用是可以收纳工具,这里的工具包括斧头,矿镐,石刀,也包括还未制作出来的铲子,锄头,锤子等等…… 工具包相当于一个单独的背包空间,虽然它只能存放工具,但只要有了它,背包的空间就可以节约很多。 就像现在,苏柚背包内单单工具就占据了三个格子,可偏偏这些工具不带也不行,因为她需要用。 工具包需要的材料是【兽皮*3,线绳*5】,容纳空间是各个类型的工具各一个,比如只能容纳一把斧头,但却可以同时容纳一个斧头,一把铲子,一个矿镐,一把石刀……只要是工具,都可以放在里面。 但鉴于现在的材料不够,苏柚只能将兽皮放好,连带着用树叶包裹着的兔肉和兔子毛一块放在树下。 弄完这些东西,苏柚直奔石头怪的刷新点而去。 因为倒腾兔子消耗的时间,当苏柚来到了砂岩的刷新点时,天色已经逐渐明亮。 在开采砂岩之前,苏柚先是检查了一下四周,确保四周没有真的没有任何石头怪后,她这才拿出矿镐开采砂岩。 开采石头和木头不同,木头是单独一棵一棵的,只要能够砍倒一棵,那就能够收获一棵树的资源,但石头是连成一大片的。 除非是那种单独的大石头,否则像是这种一整片的石头,资源的掉落是单独计算的。 比如第一镐子挖下去,掉落资源的概率是5%,第二镐子就会变成10%……挖的次数越多,掉落资源的概率越大,一直到成功的掉落资源为止。 掉落资源后,这个概率又会重新开始计算。 因为砂岩的存在,苏柚准备和石质斧头一样,将石质矿镐的耐久用到最少一点就停手。 一旦耐久归零,工具会直接报废,无法修复,但只要有哪怕一点耐久存在,工具就还是完好的工具,随时都可以通过磨刀石修复。 …… 随着矿镐耐久一点点消失,苏柚的体力也在飞速减少。 为了保证效率,苏柚在中途稍微休息了一会儿……这是为了让体力值一直保持在可以增加行动效率的区间。 在石质矿镐的耐久来到(3/100)时,正好掉落了一块砂岩。 看见这块砂岩,苏柚顿了顿,然后直接停了手,没有选择继续挖两镐子。 虽然开采这种石头的概率是浮动的,但平均下来也得挖个五六次才能掉落一块。 这才掉落了一块砂岩,开采砂岩的概率重置,在耐久只剩3点的情况下,苏柚是不指望只挖两次就能掉落一块石头……既然不可能掉落,那也没有必要浪费体力。 将石质矿镐收起后,苏柚开始拾取地面上的大大小小的砂岩块。 【获得砂岩*4】 【获得砂岩*1】 【获得砂岩碎块*6】 …… 等地上全部的砂岩都被捡完后,苏柚身上现在一共有砂岩*15,砂岩碎块*20。 一个磨刀石需要五块砂岩才能制作,十五块正好是可以制作三个磨刀石。 至于砂岩碎块,这东西并不属于采石的掉落物,而是属于开采过程中产生的杂物(垃圾),出现砂岩碎块的概率和出现砂岩的概率是单独计算的,前者的概率显然会更高。 这些碎块的作用不大,至少现在是没有用的,因为砂岩碎块和碎石不同,它并不能合成砂岩,所以苏柚捡完了砂岩碎块,便将其放在了一个角落。 即便是没有用的东西,苏柚也没有乱丢的习惯,因为她自己也说不好未来会不会用的上,万一真的需要,整理好了她到时候也方便过来取,反正这也耗费不了多少功夫。 有了这些砂岩,苏柚就可以开始制作磨刀石了。 【是否消耗砂岩*15,制作磨刀石*3?】 【正在制作:磨刀石,预计时间:60秒】 【剩余制作:磨刀石*2,预计时间:120秒】 16.平衡学 等待制作磨刀石的功夫,苏柚稍微休息了一会儿,顺便补充了一下饥饿值。 虽然还是差不多,但这一次并没有不知名的生物来抢她的食物,也不知道那生物是不是已经离开了…… 不过这也和苏柚没有关系,她能够和那生物达成交易,纯属是运气问题。 正好那只生物路过这里,清理了石头怪,石头怪的掉落吸引了苏柚;正好这生物喜欢或者需要食物;正好她拿出了食物,并且还是它喜欢的食物…… 如此多的‘巧合’,这才衍生出了昨天的事情。 这种属于是可遇不可求的机遇,能够在最需要的时候遇见,即便这是一场交易,但苏柚还是十分感激。 因为从某种角度上来说,这场交易并不公平。 …… 一分钟后,苏柚的手上多出了一块约莫成年男子巴掌大小的红棕色‘石砖’。 石砖分量十足,拿在手中有些沉,表面看似平整,但如果仔细观察,便能发现上面其实是粗糙的平面——这便是由砂岩制作而成的‘磨刀石’。 【磨刀石】 分类:工具 品质:白 耐久:5/5 介绍:磨刀石可使其他工具恢复锋利(即耐久)的状态,等级越高,材料越好的工具越难恢复锋利的状态。 …… 磨刀石的耐久同样代表着使用次数,5/5说明可以使用五次,五次之后,磨刀石便会化作粉末消失。 虽然磨刀石也属于工具,但磨刀石并不能修复磨刀石的耐久,所以不存在只要拥有两块磨刀石,就可以通过互相修复,以卡bug的形式,形成磨刀石永动机的情况。 有了磨刀石,苏柚拿出了背包中只剩一点耐久的斧头。 她将其放在磨刀石上随便磨了磨,不过几秒钟的功夫,磨刀石的耐久变成了4/5,而石质斧头的耐久则是从1/100变成了100/100。 眨眼间,一把本身破烂的几乎无法使用的斧头瞬间变成了全新的斧子。 当然,也就只有石质工具可以有如此高的修复效率。 如果换成更高级的工具,一整块磨刀石哪怕用烂了,可能也就只恢复个十几点甚至几点耐久。 …… 有了斧头,苏柚接下来要做的事情就是疯狂砍树,无脑砍树。 初级箭塔需要二十块木料,建造城心火需要六十块木料,加起来一共就是八十块木料…… 经过一个上午的不懈努力,在用烂了一块磨刀石的情况下,苏柚成功的收集到了接近一百块木料。 因为背包空间不足,所以其中三组六十块木料被苏柚合成了建造城心火所需的木板。 剩余的木料则还是放在背包当中。 箭塔属于大型建筑,和篝火一样,建造后必须立刻放置,而不能和木栅栏一样收纳,所以苏柚只能暂时带着这些木料,等到了目的地再建造。 “终于搞定了……”苏柚累的靠在一棵树旁,一边喝着最后一杯果汁,一边开始整理背包。 背包(10/10):线绳*4,烤浆果*8,石料*5,木料*20,木料*20,木板*5,磨刀石*2,石质斧头(5/100),石质矿镐(3/100),石刀(88/100) 看着背包内的东西,苏柚也不知想到了什么,先是将石刀从背包内拿出,空出了一个格子的空间,然后把两个木杯装进背包后,便准备返回落脚点。 在经过昨天和那神秘生物‘交易’的位置时,苏柚停下了脚步——之前她摆着七份烤浆果以及一杯浆果汁的地方现如今空空如也,什么也不剩,就连不能吃的木杯也没了踪影,也不知道被那家伙弄到了什么地方。 虽然木杯不见了,但这并不影响苏柚做接下来的事情。 只见她将背包内的剩余八个烤浆果全部都拿了出来,然后和昨天一样,整齐的摆放在树下。 做完这一切后,苏柚将石刀收回背包之中,然后没有半点停留的离开了。 昨日的交易固然已经结束了,但对于苏柚而言,七份烤浆果和那十块碎石以及一块石料相比,这价值是完全没有可比性的。 红色浆果丛在森林内属于常见的资源,树叶也是,换句话说,烤浆果对于苏柚而言就是不值钱的东西,就像是沙漠中的沙子一般,虽然需要耗费一点时间收集,但却随处可见。 而对方用于和她交易的石头就像是沙漠中难得的‘水源’,是她最需要的,也是她最难得到的。 在沙漠中,以‘沙子’换‘水’……说句实话,如果不是她昨天身上真的没有多余的烤浆果了,不然别说七份烤浆果,哪怕十七份,二十七份,她也会没有半点犹豫的直接拿出来。 落日大陆有一个很特殊的讲究,用以前的玩家的话来说,那就是‘平衡学’。 不管做什么事情,都讲究一个平衡,只有维持好这个平衡,才能在落日大陆更加轻松的生活下去…… 俗话说的好,想在大陆混,先入‘平衡教’。 至于这平衡学和她放这些烤浆果在这里有什么关系……苏柚也解释不清楚原因,但是作为‘资深’的平衡教徒,她知道自己需要这么做。 …… …… 虽然身上的食物全部没了,但苏柚在返回的路上并没有选择收集红色浆果用以补充。 这并不是因为背包空间不足……如果背包空间真的不够,她大可以随便拿出一个工具,用手拎着,这样就可以节约一个背包空间。 只要不嫌麻烦,她甚至可以左右手各拿着一样工具,这样就可以节约两个空间。 她之所以不去收集红色浆果,一方面是时间问题,另一方面是她暂时也不需要红色浆果作为食物了。 返回落脚点后,苏柚做的第一件事就是利用剩余的材料点燃篝火,然后开始制作烤肉。 这里的肉,自然就是刚刚分解的兔肉。 对比浆果而言,肉类可以恢复的饱食度显然更多。 【小份烤肉】(消耗:小块肉*1,树叶*3) 分类:食物 品质:白 属性:食用后饥饿值+40 介绍:味道一般的烤肉,但是可以更快的填饱肚子。 17.烤肉 刚刚那一只兔子一共贡献了四块小肉,也就是可以制作四份小份烤肉,共计可以恢复160点饥饿值。 有了这四份烤肉,苏柚今天下午击杀火魔怪的食物就足够了。 毕竟下午击杀火魔怪时,主要出力的是箭塔,她就一围观看戏的路人,最多打打酱油补补刀……如果建筑布置合理,她甚至补刀都不需要,只需要躺着等收东西就好。 …… 【获得小份烤肉*4】 伴随着烤肉的倒计时结束,苏柚将这烤肉往背包一放,便直直的朝着森林深处走去。 她虽然不知道火魔怪所在的具体位置,但苏柚知道火魔怪大概的刷新范围。 空旷,植物稀少,土壤干旱,周边只有叶片枯黄的低矮灌木……这些都是火魔怪刷新位置的特点。 换句话说,因为火魔怪的存在,所以导致了这些环境的形成。 除了以上这些环境特点之外,火魔怪的巢穴附近必定有水源,不论是小溪还是河流,总之必然会有。 …… 经过一番周折,从森林外围到森林深处的边界,再到森林深处,苏柚花了足足一个多小时的时间,这才终于在一条小溪的对面看见了一抹如同行走的燃烧火焰的身影。 这些身影和石头怪的分布差不多,三三两两分布,也有落单。 就在它们后方,苏柚看见了一个巨大的山洞……不用多想都知道,这个山洞就是火魔怪的巢穴。 “一、二、三……”苏柚稍微数了数自己肉眼可以看得见的火魔怪,数到最后,发现一共有十三只。 森林很大,石头怪的刷新点不止这一个,火魔怪的巢穴自然也不止这一个。 一般情况下,一个巢穴大约会刷新出15~25只火魔怪,这些火魔怪的行动特点是白天会有大约一半的火魔怪出门遛街,剩下的一半火魔怪则是留在巢穴之中砍看家。 等到下午,看家的火魔怪会出门遛街,而早上出门那些火魔怪又会返回巢穴之中……这其实就和轮班换岗差不多。 既然现在外面的火魔怪数量是十三只,那么苏柚基本上可以确定,这应该是一个刷满了火魔怪的刷新点。 上限二十五只,外面十三只,洞穴内十二只。 火魔怪刷的多其实并不是一件坏事,至少对于苏柚而言不是,因为火魔怪越多,她刷出火焰石的概率越大,不用频繁的更换刷新点。 …… 在找到火魔怪的位置后,苏柚就借着植物的遮掩,悄悄的从另一个方向,绕过了小溪到达了火魔怪巢穴的同侧方向。 【是否消耗木料*10建造初级箭塔*1?】 看着突然出现在自己眼前的虚影,苏柚的内心没有半点波动,她果断的选了‘是’,然后将其摆放在了一个极为空旷的位置。 【正在建造初级箭塔,预计时间:300秒。】 建造建筑和制作物品不同,前者单独计算建筑时间,后者必须等工作台空闲下来了,才能够继续制作。 因此,第一个箭塔放置完毕后,苏柚便立刻来到一个树木堆集的地方。 这里是她选中的,第二个建造箭塔的点。 现在但凡只要有旁人在这,就能够发现这两个箭塔的建造位置可以说是天差地别。 一个建造在了空旷的,四周几乎没有任何遮挡物的位置,另一个则是建造在了拥挤的树木缝隙之中……天知道苏柚到底是如何在这几乎找不出任何缝隙的地方找到一个可以建造初级箭塔的判定点的。 除此之外,还有另一个不同的是,建造在树木之间的初级箭塔2距离火魔怪巢穴的位置更近一些,而初级箭塔1的则是刚刚好位于箭塔2与火魔怪巢穴连线之上。 也就是说,箭塔1,箭塔2,以及火魔怪的巢穴几乎可以连成一条直线。 除此之外,还有一个细节,那就是这两个箭塔之间的直线距离正好是初级箭塔的最大攻击范围。 随着两座初级箭塔建设完毕,苏柚拿出了之前制作好的栅栏。 其中两个木栅栏围着箭塔2,栅栏门则是被放置在两个木栅栏的中间……到目前为止,苏柚击杀火魔怪的所有准备工作就算是完成了。 而她现在要做的就是去吸引火魔怪的注意,然后将火魔怪带到这里…… 在此之前,苏柚还做了一件事,那就是把背包内的二十四支石质箭矢全部装备到了箭塔1的弹药槽之中。 至于为什么不给箭塔2装备石质箭矢……只能说箭塔2的作用从始至终就不是攻击。 两个初级箭塔是击杀火魔怪必须的建筑,但真正攻击的只有一个箭塔,另一个箭塔的作用比较特殊。 …… 为了测试这个击杀火魔怪的方式是否有效,或者说是有怎样的效果,苏柚准备先勾引一两只过来。 在只有一个箭塔的情况下,一次性拉过来太多的火魔怪,即便她有所布置,箭塔也还是来不及清理这些怪物,到时候的结果不外乎是翻车。 借着周边植物的遮掩,苏柚来到了距离火魔怪的巢穴不远,但也不算很近的位置。 到了这个位置,苏柚就停了下来,因为再往前,就没有任何的遮掩物了——火魔怪巢穴植物稀少的特点注定是没有太多高大的植物可以作为掩体的。 本来苏柚是想利用斧头砍树制造出动静,吸引火魔怪的注意,等它们过来时,她再藏起来,到时候一无所获的火魔怪就会原路返回。 因为这些火魔怪的位置不同,行动速度也不同,所以只要多重复几次这个操作,就可以将聚集在一起的火魔怪单独分开几只。 到那时候,苏柚再想要吸引落单的火魔怪就是一件很简单的事情了。 但就在苏柚拿出斧头准备按照这个计划行动时,她突然看见已经有两只火魔怪朝着她的方向走了过来。 苏柚虽然不知道这是巧合,还是因为火魔怪巢穴那边发生了什么,所以它们过来了……但下意识的反应已经让她藏在了这两只火魔怪看不见的位置。 18.瓮中之鳖 透过树叶的缝隙,苏柚隐约可以看见这两只火魔怪的身后空空如也,看样子是只有这两只火魔怪,其他的同伴并没有跟着过来。 既然有这么好的机会,苏柚也不准备放过,在她的眼中,这两只火魔怪已经成为了她实验自己陷阱设置的小白鼠。 在观察到这两只火魔怪的行动路径后,苏柚轻手轻脚的去了火魔怪路径的前方,然后拿出了斧头。 ‘梆——’ 随着一声并不算特别大,但对于这两只火魔怪而言却十分明显的沉闷动静响起,这两只火魔怪明显是被吸引了注意力。它们的目光下意识的朝着声源的方向望去—— 很可惜的是,因为植物的遮掩,它们什么都没有看见。就在它们准备离开时,那个方向又传来了‘梆’的一声。 也不知道是因为好奇,还是觉得这个声音烦得很,总之这两只火魔怪不仅停下了准备离开的脚步,反而朝着苏柚的方向慢慢的走了过去…… 就这样,这两只可怜的小白鼠被苏柚慢慢的吸引到了箭塔2的攻击范围内。 虽然是箭塔2的攻击范围,但因为箭塔2并没有装备箭矢的缘故,所以火魔怪并没有遭受到任何的攻击。 可即便如此,它们也已经在苏柚刻意的吸引下,看见了箭塔2的存在。 在落日大陆之上,几乎所有怪物都有一个特性,那就是会主动攻击建筑物,不管这个建筑物是什么,也不管这个建筑物的位置在哪里。 只要出现在它们的视野之中,它们的程序指令之中就会出现一条名为‘攻击’的命令,并且这个命令的优先级远高于一切。 唯一可能有所不同的是,有些怪物的AI(智能)比较高,它们虽然也喜欢攻击建筑,但是它们知道如何更好的达成自己的目标,而不是一股脑的横冲直撞,完全不知道变通。 不过这火魔怪既然是掉落城心火材料的怪物,那就注定智商不会高到哪里去,否则这会大大的影响游戏性。 ……毕竟连火魔怪都杀不死,连领地都无法创建,那还玩什么? 因此,在这两只火魔怪看见箭塔2后,接下来都不需要苏柚做什么了,它们自己就傻愣愣的朝着箭塔2的方向慢悠悠的走了过去。 它们想要攻击箭塔,但箭塔2的位置十分刁钻,这是一个藏在许多大树缝隙之间的箭塔,所以火魔怪废了不少功夫才从这些树木中穿梭,来到了箭塔2的附近,但就在它们想要攻击箭塔时,面前出现了栅栏的阻挡。 因为栅栏的存在,它们无法攻击到箭塔,所以这两只火魔怪只能先对阻拦它们前进的栅栏进行攻击。 走进苏柚故意打开的栅栏门内,两只火魔怪开始疯狂的用自己的爪子抓挠木栅栏……而就在它们沉浸与攻击木栅栏的时候,身后原本敞开的栅栏门突然关闭。 唯一的一条离开的道路被关闭,火魔怪现在可以说是瓮中之鳖。 想要离开? 不可能! 除非它们能够摧毁这些栅栏! 火魔怪虽然不聪明,但它们也明白自己的处境,它们的攻击比之前更加凶狠,但就在它们攻击栅栏的时候,一支箭矢突然飞驰而来,狠狠的刺入了其中一只火魔怪的手臂。 它们不可能任由自己被困住,苏柚也不可能任由它们攻击栅栏坐视不理。 之前一直都不行动只不过是担心吓跑了它们而已。 现在它们已经被困住了,苏柚也就没有那么多的顾忌了,直接打开箭塔1的攻击,让箭塔1发射箭矢,尽快的击杀他们。 箭塔的攻击分为两种,一种是自动攻击,一种是人工操作。 前一种攻击方式的优点在于可以解放人力,但缺点是准头一般,一旦目标移动速度过快,就很容易射空。 至于后一种攻击方式其实也分为两种,一种是苏柚本人,也就是玩家亲自操作箭塔攻击。 只要技术过关,面对再厉害的怪物也可以百发百中。 但苏柚毕竟只有一个人,后期建立城池之后,攻城的怪物随随便便都是成千上万的,她就算再厉害,也不可能同时操控几百个箭塔炮台……但这没关系,因为后期苏柚可以通过招募相关的战斗npc,然后让他们操作箭塔。 术业有专攻,如果可以招募到箭术高超的npc,不仅是准头有了保证,这种极品npc甚至还能提升箭塔的伤害! 不过这都是之后的事情了,苏柚现在连领地都没有,别说招募npc了,她连面儿都见不上。 虽然人工操作的准头更高,但是因为苏柚的布置,这两只火魔怪都被困在这不过几步路大小的地方。 在空间受到限制的情况下,这两只火魔怪就算再想躲,也躲不到哪里去,所以即便没有手动操作箭塔,这两只火魔怪还是很轻松的就被解决掉了。 随着几声哀嚎响起,这两只火魔怪化作灰飞消失,而在它们消失的同时,地面上也出现了一些散发着一圈淡淡的白光的东西。 苏柚打开栅栏门,一边拾取掉落物,一边将发射出去的箭矢回收。 根据她刚刚的计算,这箭塔一共发射了十二支箭矢,可能是刚刚的运气不错,这十二支箭矢都被苏柚回收了,没有任何的损耗。 除了箭矢之外,苏柚还捡到了击杀火魔怪的掉落物。 【获得铜币*5】 【获得铜币*3】 【获得木炭*6】 …… 铜币是这个大陆的通用货币,作用很多,可以用来和商人交易,也可以用于购买和升级建筑等等。 除了铜币之外,还有银币和金币,10000铜币=100银币=1金币。 至于木炭就不用多说了,就是普通的木炭,没什么特殊的,最主要的作用就是可以用来当燃料。 除了当燃料之外,如果后面有获得羽毛,还可以用羽毛,树枝以及木炭用来制作羽毛笔。 因为刚刚制作了箭塔,一组木料还有四根线绳都用完了,所以苏柚现在的背包空间十分富裕,她直接将木炭和铜币收进了背包。 19.火魔首领 铜币在进入背包之后,就变成了背包右下角的一串数字……钱币不仅可以收入背包,并且还不会占据任何的背包空间。 拾取完战利品,打扫完战场,苏柚将箭矢放回箭塔1的弹药槽后,继续出发去勾引火魔怪。 …… …… “这是第十二只……”也不知过去了多久,苏柚几乎已经将自己能够看见的火魔怪都利用箭塔击杀了。 这其中过程虽然算不上轻松,但也是有惊无险。 目前的情况是,二十四支箭矢损耗了五支,现在只剩下十九支。 除此之外,木栅栏以及栅栏门的耐久也消耗了不少,但是因为位置原因,更多的伤害是无效伤害,所以三个栅栏的耐久都还剩余三分之一左右,属于还可以继续使用的范围。 而现在的问题在于,她都已经杀了十二只火魔怪了,可她还是没有看见火焰石的踪迹。 按道理来说,火焰石一开始的掉率应该是6%左右,但是在一定时间内连续击杀火魔怪,并且都没有掉落火焰石的情况下,火焰石的掉率会逐步提升,一直到掉落为止才会重置……这就和之前开采砂岩的机制有些类似。 “第十只火魔怪的掉率应该是23%,第十二只的爆率怎么也该超过四分之一了吧?都这么高的概率了,还没有掉?”苏柚忍不住对自己运气产生严重的怀疑。 但因为之前也有不少玩家出现连续杀了十几只都没有掉落火焰石的情况,所以苏柚现在虽然有些郁闷,但也不至于有太多负面的情绪。 她调整了一下自己的心情,然后开始思考自己接下来该如何行动。 之前清点火魔怪的数量是十三只,但她再没有进入火魔怪巢穴的情况下,绕着这附近找了许久,都没有找到第十三只火魔怪的踪影。 虽然怪物走丢的情况很少,但也不是没有可能,所以实在找不到这第十三只火魔怪,苏柚也就不找了。 她现在要么想办法把洞穴内的火魔怪给勾引出来,然后用老办法击杀;要么重新找一个火魔怪的巢穴。 从安全角度来说,肯定是选择后者更好,毕竟洞穴空间有限,稍有不慎就有可能把洞穴里面的火魔怪全部都给吸引出来。 但如果选择后者,她又要花费时间去找火魔怪不说,如果新找到的火魔怪巢穴距离这里很远,那她肯定还要重新收集资源,布置箭塔……浪费资源不说,最重要的是浪费时间。 苏柚现在可没有那么多的时间可以消耗。 但如果强行要把距离遥远的火魔怪拉到这里击杀,那么路上很有可能出现一些其他的意外情况,结果未必就比现在来的好。 …… 在综合了多方面因素后,苏柚最终还是决定继续击杀这里的火魔怪,不去寻找新的巢穴。 但就在苏柚思考自己该如何把洞穴内的火魔怪给弄出来时,不远处隐约传来了一些窸窸窣窣的动静……听到这个动静之后,苏柚下意识的屏住了呼吸。 能够在火魔怪巢穴附近活动的生物,除了火魔怪之外,一般都不是什么友善的家伙,所以苏柚选择第一时间将自己隐藏自己,然后才开始寻找角度观察刚刚发出细微声响的方向。 就在她躲起来没多久,一只与火魔怪外表极为相似,但不论体型还是周身气势都比普通的火魔怪更加厉害一些的生物从柏木树后走了出来。 看见这只生物的瞬间,苏柚瞳孔微缩,之前因为连续杀了十二只火魔怪都没有掉落火焰石而产生的疑惑,都在此时得到了一个正确的答案。 【火魔首领】 血量:500/500 攻击:5 防御:10 介绍:火魔一族的首领,受到攻击时会召唤火魔怪守护自己。 苏柚现在查看到的火魔首领的信息并不算详细,不过这并不重要,因为她自己本身就知道更多的信息。 比如当一个火魔怪刷新点存在火魔首领时,其余火魔怪掉落火焰石概率会减少三分之二,但与之相对应(平衡)的是,火魔首领掉落火焰石的概率是百分之百。 火魔怪掉落火焰石的概率本身就不高,结果还减少足足三分之二的掉率,这几乎就和不掉落没有什么区别了。 这简直就是明摆着要让玩家去击杀火魔首领! 说起来也不知道是不是冥冥之中自由定数,苏柚之前那个满级账号的第一块火焰石就是击杀火魔首领掉落的……现在即便换了个玩法,还是让她遇到了火魔首领。 看见火魔首领,苏柚忍住骂人的冲动,默默的后退了两步。 这可不是苏柚耐性不好,只要明白火魔首领的刷新机制,估计是个人都会觉得晦气极了。 在游戏前期,整个落日大陆的森林之中一共就只会刷新三只火魔首领,也就是说,只有三个火魔怪巢穴会有首领的存在。 而在森林之中,火魔怪的巢穴少则几十个,多则上百个……几十分之三的概率都能让她撞见,而且还一连撞见两次,这换谁不难受? 而且火魔首领也不是个好招惹的家伙,它可以说是前期最难处理的首领级别怪物之一。 别看它的攻击力很低,甚至比火魔怪还低,火魔怪的攻击力是8点,它只有五点,但这并不重要。 重要的是,它,会召唤! 既然是火魔首领,那它召唤的自然也就是火魔怪了。 在有打手的情况下,别说它的攻击力只有五点,哪怕没有攻击力,也丝毫不会影响到它的地位。 从当初官方发布的背景故事来看,火魔首领可以做到无限召唤……只要给它充足的时间,它可以召唤无数的火魔怪,然后霸占整个落日大陆。 当然,这只是背景故事而已,真正在游戏之中,火魔首领的召唤技能是有一定的限制的,火魔首领的召唤上限是十只火魔怪。 可即便如此,火魔首领依旧位列‘最恶心首领怪榜单’的前十。 因为上限十只火魔怪,并不是说它只能召唤十只,而是同时只能存在十只。 20.挖坑 只要十只被击杀了一只,它又可以继续召唤,直到满了十只的上限为止……这从某种角度而言,也算是一种‘无限召唤’。 这要真的和火魔首领打起来,苏柚已经不能算是以少敌多了,到时候单方面的围殴。 到这里其实还没完。 火魔首领还有一个很恶心的地方在于,它召唤出来的火魔怪死亡后是没有掉落。 是的,没有掉落,什么都没有。 别说火焰石了,就连木炭都没有。 如果是可以升级的角色,那么击杀召唤出来的火魔怪,甚至连升级的经验都没有。 因为召唤物不属于独立怪,所以没有掉落,也没有经验,只有击杀了火魔首领,才能获得最终的战利品。 …… 40小时36分16秒……这是苏柚在发现火魔首领时的倒计时。 确认了时间之后,苏柚开始准备东西。 准备击杀火魔首领的东西。 虽然时间看上去还有很长,但苏柚不想继续拖下去了,因为她的安排可不仅仅是为了建造领地这么简单,要知道创建领地之后,在游戏的第十日的暗生物攻击,也是她需要提前做好准备的事情。 既然在三天前建造领地已经是必然的事情了,那她肯定要尽可能的早一点建造领地,这样她才可以利用领地的权限做更多的事情。 虽然之前说了那么多都是为了表达火魔首领击杀的困难程度,但既然有这样的生物存在,并且还是一个可以掉落前期必需品的怪物,那就肯定是有可以击杀的方法的。 火魔首领有一个致命的弱点,那就是怕水。 其实单单从名字就可以看的出来,毕竟是‘火’魔,怕水很正常。 而火魔巢穴的附近必然会有水源,这其实就和之前提到的‘平衡’有关,当然,这些都是玩家的猜测而已,游戏官方一直都没有给出肯定的答案,不过这并不影响大家的推测。 击杀火魔首领最困难的地方在于如何处理它召唤出来的火魔怪,只要能够解决掉这些小怪,那么火魔首领并不难解决。 哪怕不知道它有怕水这一弱点,也可以利用箭塔,按照之前击杀火魔怪的方式击杀火魔首领,虽然很麻烦,但这是可行的。 但既然苏柚知道弱点,她自然会加以利用。 趁着现在这只火魔首领还在这附近漫无目的的游荡,苏柚抓紧时间利用手头上的材料制作第四个工具。 【是否消耗木料*2,石料*1制作石质铲子*1?】 【正在制作:石质铲子,预计时间:120秒】 …… 虽然这石料准备用于建造城心火的,但是接二连三的突发情况显然一次又一次的打乱了苏柚的计划。 ……大不了到时候再去多杀几只石头怪,总之这铲子是非做不得的。 因为如果某没有铲子,以她目前身上的东西,根本没有第二个方法可以击杀火魔首领。 等待铲子的过程中,苏柚也没有闲着,她利用身上的其他工具,将火魔怪巢穴附近的空地彻彻底底的清理干净,半点儿杂草和杂物都没留下。 做完这些后,铲子也已经制作好了,苏柚抓紧时间拿出铲子,然后又丢了几块木料进工作台,准备做栅栏。 拿到铲子之后,苏柚第一时间直接开挖,而挖的地点就是她清理出来的空地。 苏柚挖坑并不仅仅是单纯的挖坑而已。 别人挖坑一般都是从中间开始,然后一步步的往外扩展,挖着挖着,一个坑就越来越大。 但苏柚不同,她是从这个坑的边缘部分开始挖起,先是挖了一个圈,规划好大概的位置,然后逐渐朝着中心挖去。 成型之后的坑有点像是一个同心圆,里面的圆并不是挖出来的,而是留下来的土壤,高度与正常的地面一致,而外面的那个大圆则是深达三米的坑。 在挖的过程中,苏柚还专门的留下了一条道路用于通往中间的‘圆圈’。 这一条路是为火魔首领准备的。 为了准备这个专门用于击杀火魔首领的陷阱,苏柚足足花费了两个多小时的时间。 也就是在数据化的世界中,并且苏柚为了尽可能的减少了工作量,准备利用栅栏提高容错,没有去刻意的优化这个陷阱,不然让她一个人真刀实枪的去准备,没个一天两天是弄不出来的。 …… 陷阱准备好了,现在就是要把火魔首领给吸引过来了。 它虽然是首领,但或许是因为本身的实力过于超模,所以AI方面也是给予了一定程度上的平衡……说直白点就是用着首领怪的身体,但却只配备了一个小怪的脑子, 所以苏柚并没有耗费多少功夫,就将火魔首领给吸引到自己已经挖好陷阱的位置了。 当然,拉怪的过程中也是遇到了一些小意外。 比如火魔首领在被拉过来之前,苏柚是不能够让它看见自己的,因为一旦看见她,那么火魔首领就会默认进入战斗状态,进入战斗状态后,火魔首领就会开始召唤火魔怪。 在没有到达陷阱的范围之前如果让火魔首领召唤出火魔怪,那么苏柚是完全无法处理的。 所以苏柚一路上躲躲藏藏,得亏之前玩游戏的时候为了更好的行动,她特意学习过相关的隐匿技巧,否则在这种附近连叶子都没有半片的环境之下,苏柚被发现简直是分分钟的事情。 等成功的将火魔首领拉到为它专门准备的圆台之上后,苏柚直接跳进了坑中,然后一手拿着镐子作为借力点,从三米高的坑下飞快的怕了上来。 因为之前又是挖坑又是躲藏,现在还爬了个坑,所以苏柚现在的体力值几乎已经见底,但她现在并没有多少休息的时间,在休息之前,她还要做最后一件事情——用栅栏将火魔首领的退路给封锁。 其实在苏柚从坑底爬上来的时候,火魔首领就已经发现了她的存在。 身为主动攻击怪,火魔首领看见苏柚后直接进入战斗状态,双手一张就开始了召唤火魔怪的吟唱环节。 21.虚弱 也正是因为它发现苏柚后的第一件事是召唤,所以苏柚才有时间从坑底爬上来,然后再拿出栅栏堵住它的去路。 等火魔首领召唤完第一只火魔怪后,苏柚已经做好了一切的准备。 而火魔首领刚刚召唤出来的那只火魔怪则是不知道在何时,出现在了苏柚刚刚挖好的坑底。 苏柚制作这个陷阱的意义就在于,火魔首领是一个偏向召唤的怪,而不是偏向攻击的怪,所以她只要困住它,它就会一直召唤。 而火魔首领召唤出来的火魔怪出现的位置,一般都是在火魔首领附近……所以苏柚给火魔首领单独留了一个最中心的位置,它的四周都是坑,只要它召唤火魔怪,那么召唤出来的怪都会刷新在坑底,而苏柚现在需要做的就是等。 等火魔首领召唤出十只火魔怪后,它就没有任何招数可使了。 到那时候,十只召唤出来的火魔怪会被一直困在坑里面,而苏柚需要做的就是直接处理火魔首领就行。 等火魔首领死亡后,被火魔首领召唤出来的火魔怪也会自动死亡,不需要她再做什么。 …… 虽然说是等,但也不是干等着。 三米的坑说高不高,说低不低,这些火魔怪虽然自己爬不上来,但如果它们聪明一点,一个叠着另一个,和叠罗汉似的,那还是有办法可以上来的。 因此,如果在有条件的情况下,这个坑至少是要挖到五米左右……如果不挖深,挖的大一些,也是可以的,只要让这些火魔怪不聚集在一起就行。 因为这些火魔怪的AI注定它们不会主动想出爬出去的方法,只有在被动的被挤在一起时,才会有可能出现叠罗汉的情况。 但如果坑足够大,它们只会四处分散,这样就不会被动的发现可以通过‘合作’爬上去的方法。 可不管是挖深一些,还是挖大一些,苏柚现在显然都没有那个时间和条件,所以她只能通过其他方式阻挡它们上来。 经过火魔首领孜孜不倦的召唤,现在坑中已经有了六只火魔怪,因为火魔首领的周围没有多余的空地,所以被召唤出来的它们只能被迫刷新在了坑中。 苏柚扫了一眼仍然还在召唤小弟的火魔首领,然后将注意力转移到了坑内的那些火魔怪上。 因为坑内的空间不多,只有四五只火魔怪还好,可一旦超过五只,这些火魔怪就有一些怪挤怪的意思了。 这挤着挤着,苏柚之前预想到的叠罗汉的情况最终还是出现了。 有两只火魔怪被挤到了一起,或许是因为一直被挤的动弹不得,其中有一只火魔怪发出了烦躁的怒吼,它先是用力的推了一把旁边的火魔怪,发现没有任何作用后,它便努力的想要把身边的火魔怪全部都扒拉下去,为自己创造出一个宽敞一些的空间。 在互相扒拉的过程中,一只火魔怪成功的爬到了同伴的头顶,两只怪接近四米的高度足以让上面一只火魔怪爬出仅仅只有三米的坑。 但就在这只火魔怪以为自己可以‘脱离苦海’而兴奋的手舞足蹈之时,它面前的空间被一个木栅栏所占据…… 苏柚淡定的看着因为木栅栏阻挡了逃出生天道路而显得有些气急败坏的火魔怪,继续放置第二个栅栏。 反正她之前为了击杀火魔怪而准备的木栅栏都还有两个没用完,并且为了防止翻车,苏柚还特意将自己所有的木料都带上了……这些木料足足可以制作二十几个栅栏,都够将这个坑完完全全的围个一圈半了,妥妥的够用。 但是为了节省一些材料,苏柚暂时只做了五个栅栏,加上之前剩下的一个(阻挡火魔首领后退道路使用了一个),只要看见哪里有火魔怪被挤上来,就在它有机会可以逃脱的地方放置一个木栅栏。 就这样,当苏柚手头上的栅栏只剩下两个时,火魔首领的召唤终于结束。 在召唤的过程中,火魔首领处于一个完全沉浸的状态,因此它并不知道外界到底发生了什么,但现在它结束了召唤,自然也就看见了自己被困住,自己召唤出来的小弟也被困住的窘境。 面对火魔首领的怒视,苏柚挑衅似的冲着它笑了笑,然后将手头上最后两个栅栏也放在了圆坑的周围,同时,她主动摧毁了阻拦火魔首领的木栅栏。 没了小弟,此时就算再疯狂的火魔首领在苏柚眼里也不足为惧。 或许是因为自己被耍了,也或许是因为苏柚的挑衅,总之火魔首领在木栅栏消失的那一刻,立刻朝着苏柚的方向冲了过来,看样子是想要亲自动手解决掉这个戏弄自己的人类。 虽然火魔首领本身实力不算很强,但苏柚依然不是它的对手,所以在对方准备攻击她的时候,苏柚也是拔腿就跑。 而她跑的方向正好就是自己之前布置了箭塔,并且成功的击杀了十二只火魔怪的地方。 …… 十分钟后,苏柚气喘吁吁的看着因为自己又一次被困住而彻底暴走的火魔首领,一边靠着树休息,一边拿出在路上制作的栅栏,将箭塔2附近给围了个严严实实的,这也算是彻底杜绝了火魔首领从里面击穿栅栏而逃出来的可能性。 稍微补充了一下因为剧烈运动而疯狂下降的饥饿值,苏柚从背包内拿出了石刀和另外一样东西准备动手。 这里的另外的东西指的是几个装满了水的杯子。 苏柚拿出背包内早就准备好的水,朝着火魔首领泼了过去。 这个水是她在挖坑的时候顺便从旁边的小溪收集的,而装水的容器则是苏柚临时制作好的木杯。 为了避免水不够,无法触发火魔首领的虚弱debuff,所以苏柚一共准备了三个木杯,也就是足足装满了三杯水。 被木杯中的水泼中的瞬间,火魔首领发出一声哀嚎,看上去十分痛苦,攻击木栅栏的速度明显变慢了不少,而且力道也变轻了一些。 22.火焰石 此时的火魔首领就好像是被水熄灭的火,看上去奄奄一息,如果不是显示的血量还是500/500,说不准还真以为它是不是快死了。 在开启箭塔彻底开始攻击之前,苏柚先查看了一下火魔首领的状态,确定它此时处于虚弱状态时,这才打开了箭塔的攻击。 【虚弱的火魔首领】:火魔首领的力量来源于火焰,水会削弱它的力量,使得它的防御与攻击大大下降,但在虚弱过后,火魔首领会变得更加强大(持续时间:180秒,冷却时间:24小时) 完全了解火魔首领数据的苏柚可以更加详细的翻译一下这段话—— 被水泼中的火魔首领在三分钟内只会对敌人造成一点伤害,并且防御清零,但这个状态在二十四小时内只能触发一次。 另外,一旦三分钟过去,如果火魔首领还没死亡,火魔首领会获得一个增强自己的buff。 这个buff到底有多强暂且不说,反正如果三分钟内解决不掉火魔首领,那么在虚弱状态结束之前,逃跑是最好的选择。 还有一点需要注意的是,虚弱状态的火魔首领是可以召唤的,虽然召唤速度很慢,但依然可以。 并且只有火魔首领怕水,火魔怪是不怕水的,水并不会对它们造成什么负面的影响……这也是为什么苏柚一定要先让火魔首领召唤,然后再将它勾引至这里击杀的原因。 在看见火魔首领已经进入虚弱状态后,苏柚立刻打开了箭塔,并且自己也拿着石刀开始攻击火魔首领。 现在火魔首领是虚弱状态,防御清零,闪避也清零,也就是说箭塔发射出来的箭矢不仅可以百发百中,并且造成的伤害也是完完全全的15点。 一共19支箭,一支造成15点伤害,一共就是285点伤害,但火魔首领的血量足足有五百,箭矢用完后,还会剩余215点血量。 在不准备额外制作箭矢的情况下,并且因为火魔首领没有死亡,苏柚无法回收箭矢,所以她想要击杀火魔首领只能自己动手。 不过现在火魔首领虚弱的很,不仅它自己躲不了箭塔和苏柚的攻击,它想要攻击苏柚时,也会因为速度过慢被苏柚躲避。 而且就算苏柚不躲避,攻击力已经下降到只剩1点的火魔首领就算抓挠到了苏柚,也只会对她造成一点伤害,并且还有不小的概率无法造成伤害。 在这样的情况下,火魔首领几乎可以说是一个人肉沙包,打不还手,骂……苏柚也听不懂的那种沙包。 -10 -15 -20(暴击)! 看见暴击,苏柚怔了一下,然后继续攻击火魔首领。 石刀的攻击伤害是10,没有特殊装备或者光环状态的情况下,暴击就是翻倍的20点伤害。 暴击一方面看运气,另一方面是当攻击力和防御的差距过于悬殊时,会略微增加一些暴击的概率…… 火魔首领现在的防御是0,所以苏柚只打了两次就暴击了也不算特别奇怪。 不过就算没有暴击,三分钟的时间也足够苏柚攻击火魔首领二十二次,然后清空火魔首领的血量,将其带走,这暴击顶多只能算是锦上添花。 …… 不到三分钟……甚至还不到两分钟的时间,火魔首领便再次发出了一声哀嚎,然后彻底没了生息。 或许是因为城主玩家真的不适合战斗,所以即便是击杀一个沙包(?),苏柚也有些累得慌。 不过就算再累,火魔首领倒下的那一刻,苏柚也立马打开了栅栏门,用石刀破开火魔首领的胸口,将里面的一块约莫掌心大小的红色石头给挖了出来。 看着手上的红色石头,苏柚眼前出现了这块石头的信息。 【火焰石】 分类:材料 品质:绿 介绍:一种由火焰类怪物掉落的材料,可以用于制作物品或者建造城心火……传闻火焰石生生不息,燃火永久不灭。 …… 这块红色石头便是火焰石。 火魔首领百分百掉落火焰石的原因便是因为它的‘心脏’就是火焰石。 而火魔怪是进化不完全的火焰类怪物,所以只有极少部分类似于‘天之骄子’的火焰怪物会掉落火焰石。 和击杀了普通的火魔怪不一样的是,火魔怪的尸体在死亡后会立刻化为烟尘消散,而火魔首领的尸体则是会保留一段时间。 这一段时间不仅是给玩家收集火焰石的,还是考验玩家运气的时候。 考验运气…… 苏柚:呵呵。 苏柚将火焰石丢进背包,然后上上下下的打量了一番火魔首领的尸体……因为某些原因,虽然是尸体,但却并不显得恐怖,因为该和谐的地方基本上都被和谐了。 上上下下的看了许久,苏柚也不再犹豫,直接动手开始摸索火魔首领身上的东西。 五分钟的搜索时间,苏柚只用了三分钟就将火魔首领给扒了个干净,到最后也不知道是因为火魔首领的身上已经没有东西了,还是系统看不下去几乎可以用‘裸奔’来形容的火魔首领玷污这片土地,所以在苏柚停手后没多久,火魔首领的尸体就消失了。 消失的瞬间,苏柚隐约听到熟悉的声音在耳边响起—— 【恭喜您成功击杀火魔首领,请在建立领地后前往任务大厅领取首次击杀的奖励宝箱。】 任务大厅…… 奖励宝箱…… 任务大厅苏柚自然是知道是什么,但……奖励宝箱? 这是什么东西? 至少苏柚之前从来没有听说过击杀首领怪物还会给宝箱的。 击杀首领级别的怪物时,除了固定掉落的东西,比如火焰石这种,其他奖励都靠玩家自己收集。 这些首领怪身上的任何一个装饰,武器,装备,或者服饰,都有可能是有用的东西。 至于到底有没有用,纯靠运气。 有人击杀了首领,收获高品质的【闪金佩剑】,有的人击杀首领,只能收获灰色品质的【缺了个口子的菜刀】。 没错,苏柚就是收获菜刀的那个‘幸运儿’。 而且还特么是缺了口子的菜刀,哪怕送给做饭的npc,npc都会嫌弃到罢工的那种。 23.技能书 因为火魔首领的死亡,一整个巢穴的火魔怪都会为了‘夺位’而争斗起来,为了不被波及到,所以苏柚也没时间查看自己从火魔首领身上到底扒了什么破烂。 她把能放的东西都放进了背包,放不下的,都用火魔首领的披风全部给包了起来,抱在手里。 整理完战利品后,苏柚马不停蹄的直接返回了落脚点。 …… …… 【获得普通披风*1】 【获得铜币*89】 【获得灰烬*99】 【获得不知名的石块*1】 【获得木炭*99】 …… 此时的苏柚已经达到了落脚点,正在查看自己收获的战利品,但很快她就发现,根本就没有什么战利品。 又是灰烬又是不知名的石块,还有一大堆的木炭…… 虽然苏柚真的很嫌弃这些东西(垃圾),但她还是把这些给整理好了放在落脚点附近。 毕竟木炭可以烧……这接近一百个木炭足够她用个好几天了。 还有灰烬,虽然看着没有什么用,但它其实可以增加土壤的肥力,这对后续建造领地后,创建农田时是有不小的作用的。 再然后就是这个不知名的石块…… 苏柚皱着眉盯着这石块上上下下的看了许久,甚至还用石刀试图想要刮去这石块的外表皮,看看里面是不是藏了什么东西…… 不过很可惜的是,她废了好一阵功夫也没发现这不知名的石头有什么特别的用处。 折腾了一会儿没有结果后,苏柚就放弃了,她把石头和其他检查过的没用的垃圾一起丢到了披风之上,准备到时候一块儿打包带到领地之中。 至于这89个铜币,苏柚则是直接收进了背包之中,反正也不占空间。 到目前为止,苏柚身上一共有136个铜币,其中89个是击杀火魔首领掉落的,另外47个是击杀火魔怪掉落的。 铜币现在虽然没有用,但她现在已经有了火焰石,马上就要建立领地了,等有了领地之后,这些钱就有了用处。 除了这些垃圾之外,苏柚很艰难的从这堆东西之中翻找出了几样勉强有用的东西。 比如碎石,比如一些布料,还比如……一本书? 嗯?! 看到这本书的那一刻,苏柚有些惊喜,因为在落日大陆上掉落的书籍一般都是技能书。 这里的技能书就没有不好的,只有不合适的……技能书分为很多种类型,有战斗技能,有生活技能,有光环技能,特殊技能等等。 之前有说过,城主角色是没有战斗相关的提升数据的,所以她并不能学习战斗技能。 不过,技能书的价值很高,哪怕是她不能使用的战斗技能书,等她有了交易的途径后,她也可以卖了换钱,或者将技能书给战斗相关的npc,以提升他们的实力,从而变相的提升她自己的实力。 总的来说,有了这一本技能书,即便其他战利品都是垃圾,苏柚的内心也没太多的不平衡了。 至少比破了口子的菜刀好。 将最后一点东西分类清理干净后,苏柚又在最下方看见了六枚银币,等她将这六枚银币收进包裹后,这火魔首领的战利品便算是彻底整理完毕了。 整理完东西,苏柚这才拿起那本书,一只手放在书页上犹犹豫豫半天,最终才将它翻开。 也就在苏柚翻开的瞬间,原本书上模糊不清的字迹逐渐清晰…… 【高级烹饪技能书】 分类:技能书 品质:紫 介绍:学习后可使得烹饪技能立刻升至高级。 …… 先不提这个技能本身如何,但苏柚这一回的运气是真的不错,毕竟技能书的爆率本身就不高,更别说这还是高级的技能书……这一点从这技能书被定义为‘紫色’品质这一点也能够看得出来。 技能书一共只有四个等级,分别是:初级(绿),中级(蓝),高级(紫),大师(红)。 虽然技能书只有四个等级,但生活技能其实一共有六个等级。 在这六个等级之中,只有前四个等级是可以通过技能书直接达成的,最后两个等级只能够通过不断的制作东西获得熟练度,然后慢慢升级。 就拿烹饪这一生活技能举例,烹饪技能的等级分为:初级烹饪,中级烹饪,高级烹饪,大师级烹饪,专家级烹饪,顶级烹饪(厨神)。 而不管什么生活技能,最后一个等级都有另一种称呼,比如‘神’或者‘圣’,例如药圣(药师),匠神(工匠),农神(种田)等等。 不过话说回来……虽然获得高级技能书是一件好事儿,但这怎么偏偏是一本烹饪技能书呢? 不是苏柚瞧不起烹饪这个技能,而是这个技能在前期真的没有什么作用,因为有价值的烹饪食物需要的材料太多了。 如果是普通的食物,那么苏柚自己做就行了,就比如烤浆果,浆果汁,以及烤肉,有没有技能书她都可以制作,并不影响什么。 只有等到后期,她有开辟了农田,有条件养殖种植又或者通过击杀野兽获得更好品质的食材,否则烹饪技能在前期是真的没有任何用处。 但是其他生活技能就不同了,制作其他道具的那些材料有很多都是基础材料,至少她现在能够收集到。 如果可以选择,苏柚宁可用这本高级的烹饪技能书去换一本中级的工匠技能书。 工匠技能虽然不是最强的,但这是前期最好用的。 因为工匠等级高了是可以减少制作工具时的消耗,降低使用工具时消耗的耐久,提升磨刀石修复高级装备时所恢复的耐久数量…… 看着这本虽然是高级,但可惜是烹饪的技能书,苏柚叹了口气,然后还是将它收进了自己的背包。 虽然没啥用吧……但人家好歹是高技能书,值钱的很,大不了到时候卖了换钱买其他东西也行。 …… 38小时53分10秒…… 这是苏柚再清点完全部的战利品后的倒计时,也就是说,现在的时间是才过了晚上五点没多久,距离天黑还有接近两个小时的时间。 24.建筑卡 两个小时…… 苏柚算了算,觉得时间应该足够,于是便拖着这一大堆东西,还有建造城心火的材料,来到了她之前就已经找好的位置——这是一块土壤肥沃,临近水源,并且不远处还生长着茂密的浆果丛以及纤维植物的地方。 选好了地址,苏柚没多犹豫,直接拿出了背包内的领主令牌。 这还是她第一次亲眼见到这个东西。 巴掌大小的令牌上刻着‘领主令’三个字,反面雕刻着看不懂的繁复花纹,拿在手中的重量显得有些轻飘飘的,让人忍不住怀疑它是否是泡沫制作的牌子。 拿出了令牌,苏柚在建造列表中找到了‘城心火’。 虽然之前为了布置陷阱击杀火魔首领,苏柚耗费了一块石料制作铲子,但是火魔首领死亡后的战利品中正好也有一些碎石,虽然不多,但足够合成一块石料,用于建造城心火。 熟悉的虚影出现在她的面前,苏柚认真的将城心火摆放在了正中间的位置。 【是否消耗木板*5,石料*5,火焰石*1建造城心火?】 …… 【正在建造城心火,预计时间:10秒。】 十秒后,伴随着燃烧的火焰,苏柚另一只手上的领主令牌若隐若现,仿佛随时都会消失一般。 【已检测到附近有城心火的存在,是否创建领地?】 这已经不是苏柚第一次创建领地了,但不止为何,第一次创建领地时,内心只有喜悦与激动的她,在创建第二次领地时,喜悦与隐隐的激动不变,但却多出了几分紧张。 她深呼吸了好几次,然后才缓缓的选择了【是】。 就在苏柚选择的瞬间,城心火突然爆发出一团如同烟花般绚烂的火焰,苏柚并没有被吓到,反而忍不住朝着城心火的方向靠了靠。 【恭喜A1-16号成功加入数据化世界,领地已建立。】 【为感谢您对加入数据化世界所作出的努力,执行系统将为您发放一份奖励。】 苏柚还没来得及理解完这两句话的意思,眼前便出现了三个熟悉的建筑物。 这三个建筑物各有不同,但相同的地方在于,它们似乎都被‘印’在了如同卡片一般的地方上。 “这就是所谓的……奖励?” 虽然苏柚在这个数据化世界也不过只待了不到两天的时间,但她可以发现,虽然这个数据化世界的模板是落日大陆,但其实有很多东西都和落日大陆不一样。 不过这些不一样的地方大多都是流程上的不同,具体的数据信息还是一模一样的。 所谓流程上的不同就有点类似于曾经只需要城心火便能创建领地,但现在却多了一个领主令牌…… 还有那个她以前从来都没有听说过的,击杀首领怪可以前往任务大厅领取的奖励…… 这些都是不同的地方,但这些都属于游戏流程。 而像是怪物的属性弱点特点,又或者是建筑道具的制作材料等游戏数据,至少到目前为止,都和苏柚记忆中的一模一样。 这给苏柚的感觉就好像是……落日大陆的确是一款游戏,但却仅仅只是一款游戏而已。 而她现在所处于的数据化世界是落日大陆2.0,是一个为了能够让他们更好的加入进来,所以进行过一定修改的‘游戏’。 不管这到底是什么,这都不是苏柚现在应该思考的问题。 她看了眼三张印着建筑物的卡片上方的三分钟选择奖励倒计时,大脑飞速运转,开始认真思考自己到底要选择哪一张卡片作为奖励。 【酒馆卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座酒馆。 【驿站卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座驿站。 【神像卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一尊神像(注:神像身份随机,不可选择)。 看完这三张卡片的作用后,苏柚反应过来了。 如果她没猜错,这应该是执行系统给予城主玩家的一种帮助。 因为这三种建筑,不管是哪一个建筑,都是极为有用的,不存在没有用的建筑。 最重要的是,这三种建筑不仅有用,而且所需要消耗的材料还都是前期比较难以收集的。 有了卡片,她就可以免费获得一座建筑,只要选择的建筑和未来的规划安排合理,那么在一定程度上不仅可以加快领地的建设,还能为安全提供保障。 因为这三种建筑对应的作用分别是:招募,交易,祝福。 酒馆可以招募npc,虽然没有酒馆也能招募npc,但区别在于酒馆招募的npc必然携带有一定的技能或者特殊身份。 在没有酒馆的情况下,城主玩家只能在创建领地之后,在城心火的附近建立一个公告栏,有了公告栏后,领地附近就会开始刷新流浪npc。 这些流浪npc有概率会选择加入你的领地,但他们绝大部分都是不具备任何技能的普通人。 除非苏柚给他们提供技能书让他们学习,或者是有现成的npc可以收他们为徒,教他们技能,又或者是触发极小的概率事件,有npc自学成才……否则它们最多只能做一些普通的工作,比如砍树,挖矿,种田,收集地表资源(树枝树叶)等等。 驿站的作用是交易,当一个领地建立起驿站后,每天都会有一定概率出现商人来与玩家交易。 商人分为很多种,除了用出售的物品来区分之外(例如食物商人,材料商人,装备商人等),还可以用种族来区分。 落日大陆并不是只有人类和怪物还有普通的动植物的,这里还存在其他种族,比如地精,矮人,精灵等等。 不同种族的商人出售的东西也各有特点。 比如地精商人大多出售各种武器装备,如果好感刷高了甚至有可能可以从它们那边买到一些比较危险的东西。 比如精灵商人特别喜欢植物,所以它们出售的东西也大多是各种它们自己种出来的植物。 25.木箱 如果与精灵的好感高了之后,它们甚至有很小很小的概率会给玩家出售一种名为‘重生之花’的植物。 重生之花,作用如其名,是在落日大陆之中,为数不多的可以用于复活的道具之一。 虽然很厉害,但是价格也很感人,至少苏柚当初几乎要搬空了自己大半个仓库,才从精灵族手中换来一朵其貌不扬的小花……就这还是已经打折后的价格。 不过对比其作用而言,苏柚倒是觉得挺值得的。 因为在落日大陆一旦死亡,系统会强制性删档,不存在重来的机会,除非你有复活道具。 存档都要没了,还要那些仓库里面的东西有什么用? ……跑题了。 最后一个建筑,神像,它的作用是每天早上八点都可以前往神像前领取祝福(光环)。 不同的神像会给予不同的祝福,并且供奉一座神像的时间越长,给予的祝福也会越来越厉害,持续时间也会越来越长。 要不怎么说是帮助呢…… 同样是对抗第十日的暗生物进攻,如苏柚选择酒馆卡,那么她可以通过招募npc对抗暗生物。 如果选择驿站,苏柚可以通过交易物品尽快的收集有用的材料来制作更多的东西,增强自己的实力。 如果选择神像,那也是很好的一个建筑,因为神像的祝福(光环)大多都是有用的,并且这些祝福还都是群体性的。 也就是说,不仅仅只有苏柚可以享受到光环的增益,但凡是加入了领地的npc也可以得到增益。 有了这些增益,只要根据光环的具体内容有一个合理的规划,领地的发展速度肯定会大大提升。 …… …… 三种不同的建筑,对应三种不同的发展方向,但不管哪一种,都是极好的选择,至少苏柚现在是真的十分纠结,因为不管是哪一个建筑,她都觉得很好。 如果可以,她想三张卡片全部都要了……但这显然是不可能的。 就在倒计时已经来到最后十秒时,苏柚最终选择了‘酒馆卡’。 不是因为酒馆卡比另外两张卡更好,从客观的角度上来说,三张卡都是同等的分数,连小数点都一模一样的那种,她选择酒馆卡单纯只是因为酒馆卡不那么依靠运气。 驿站的商人出现的时间是随机的,出现什么类型的商人,商人卖什么东西也是随机的。 神像身份是随机的,神像的祝福也是随机的。 相比较之下,虽然酒馆招募的npc也是随机的,但那至少是带着技能的npc。 【是否确认选择‘酒馆建筑卡’?】 苏柚连忙选【是】,生怕最后几秒的时间过去之后,这个没有确认选择的奖励就作废了。 【获得酒馆建筑卡*1】 随着获得新物品的提示音响起,苏柚的手上出现了一张印着灰褐色的,门口还挂着一个‘营业中’牌子的建筑卡片。 【酒馆建筑卡】 分类:特殊 品质:蓝 介绍:使用后可立刻在(无建造时间)领地范围内直接建造起一座酒馆(注:酒馆建筑卡不配备人员,需自行招募。) …… 酒馆虽然是招募特殊npc的地方,但它其实也和普通的酒馆一样,是可以出售酒,食物等商品的。 不过经营酒馆的前提条件是,她有一个会经营的npc,以及可以用于出售的商品。 而苏柚现在显然是啥也没有,所以就不考虑这个了。 领到了酒馆建筑卡后,苏柚并没有立刻放置酒馆,因为她看见介绍中有提到酒馆卡建造的酒馆是立刻完成的,不需要建造时间。 如果需要建造时间,苏柚肯定第一时间放置酒馆,因为酒馆的建造时间长达两个小时……哦,不对,应该是五个小时。 两个小时是苏柚当时有了高级工匠npc(可减少建造时间)以及相关建造光环之后的时间,她现在啥也没有,建造时间也会更长。 看着满地杂物,苏柚现在要做的第一件事是把这些东西整理一下。 之前是没有领地,所以苏柚才把东西随便堆放,但现在既然已经有了领地,有了‘家’,她自然不可能继续这么做。 这个世界的数据如此全面,自然不可能没有一种名为‘仓库’的,可以用于存放物资的建筑。 不过苏柚现在建不了仓库,因为仓库需要消耗的材料她不够。 【一级仓库】(消耗:木板*10,石砖*5) 介绍:可用于存放物品,一定程度上可以减缓食物的变质腐烂时间,一级仓库拥有一百格空间,非工具/特殊类道具,叠加上限统一提升至一百。(可消耗材料升级以增加仓库空间) 木板就不说了,建造城心火的材料就有这个,建造一级仓库真正却少的材料应该是石砖。 3碎石=1石料,4石料=1石砖,即12碎石=1石砖,五个石砖就是60碎石。 现在马上就要天黑了,苏柚背包的石料全部都用来建造城心火了,别说石料石砖了,她包里连一块碎石都摸不出来。 但这没关系,因为可以收纳物品的东西并不仅仅只有仓库,还有一样东西也可以用于在石头稀少的前期,用于过渡没有仓库的难题。 【木箱】(消耗:木块*3) 介绍:可用于存放物品,拥有二十个格子,叠加上限与人物背包一致。 相比仓库而言,木箱只需要三个木块,也就是九个木料就可以制作,这对于拥有斧头且身处森林的苏柚而言,简直是轻而易举就可以达成的条件。 虽然苏柚之前砍了不少木头,但是制作箭塔消耗了一组,为了对付火魔首领时,又消耗了不少用于制作木栅栏,甚至她还做了一把铲子……这这样的消耗下,苏柚此时身上的木料仅仅只剩下了五个。 想到这里,苏柚拿起斧头开始砍树……这一砍,就直接砍到了天黑的前十分钟。 虽然现在领主令牌已经没有了,苏柚不能通过令牌上的倒计时来计算时间,但是她的那两个光环还在,所以她暂时还是具备当一个时间管理大师的基础条件。 26.基础工作台 砍了这么久的树,在成功的用烂了第二块磨刀石的情况下,苏柚收集到了足够的木料。 之所以一次性砍这么多树是因为她要收集的可不仅仅是木箱的木料,因为她要制作的东西也不只有木箱。 【是否消耗木料*105制作木块*35?】 【正在制作:木块,预计时间:60秒】 【剩余制作:木块*34,预计时间:34分钟】 …… 因为后续建筑大多需要使用的材料都更高级的材料,所以苏柚将自己砍到的木料全部都进一步的合成了二级材料,并没有留下多少木料。 三分钟后,苏柚取出三个木块,然后打开建筑界面,在城心火周围建造起了第一个木箱。 木箱虽然消耗的材料不多,但缺点也很明显。 比如空间小,叠加上限少,不可升级,不可回收…… 前几个就不提了,最后一个‘不可回收’指的是在后续用锤子拆除木箱时,并不会返还材料。 而其他的建筑在用锤子拆除之后,都会返还一定的材料……这也是为什么苏柚之前在落脚点时没有制作木箱的原因。 不仅是因为她东西还没有多到非得用木箱储存,另一方面也是因为那毕竟只是临时的落脚点,她迟早都要搬走的。 而她在搬走之后,那箱子又不能回收,也不能带走,既然如此,在那个位置建造木箱完全就是浪费材料。 但是在领地就不同了,反正她要在这里住一辈子(也许?),只要空间足够,这木箱子也放个一辈子都没问题。 木箱建完之后,苏柚就开始整理东西。 虽然她现在身上的这些东西一个木箱也装得下,但她还是准备制作两个木箱,稍微给这些东西分个类。 这个木箱她准备放一些常用的基础材料,食物,还有暂时用不上的工具……比如木头,石头,纤维(线绳),矿石,红色浆果,石质铲子等等。 另一个木箱她准备放燃料以及暂时没有用处的东西,比如破碎的树皮,断裂的树枝,不知名的石块,木炭,灰烬等等。 整理第一个箱子的功夫,第二个箱子的材料还差一些时间,所以苏柚就暂时先拿着石刀去附近的浆果丛收集了大约三组的浆果。 如果领地没有建立之前,苏柚肯定是只收集一组,一个是担心吃不完浪费,另一个则是没有足够的空间装这些食物。 食物和其他物品有一点不同的是,食物是必须装在背包里的,否则有很大概率会有野兽趁你不在的时候来把食物给偷走。 不仅仅是食物,其他材料虽然不能吃,对于其他生物而言也没有什么用处,但依然有比较小的可能性会被偷走,这也是为什么苏柚即便用不上某些材料,也要一直带上身上的原因。 她宁可占据一个背包空间,少带一些东西,也不希望出现材料被偷走,结果自己还要重复收集的情况,要知道这可比少一个格子的背包空间来的麻烦多了。 但她现在有了领地,她有了足够的空间,所以就不需要担心食物会被偷走的问题,只需要担心吃不吃得完的问题。 木箱虽然可以保护物品不被偷走,但却无法提升食物的保质期,所以这些浆果在烤完之后,保质期依然是三天,这是不会变的。 只有建好了仓库之后,把烤浆果放在仓库内,保质期才会提升至五天。 虽然五天的时间还是很短,但至少还是能坚持一段时间的。 不过苏柚倒是并不担心她这一次性收集三组浆果吃不完,她反而是有些担心不够吃。 因为既然建立了领地,未来要张口吃饭的可就不止她一个人了。 …… 等苏柚收集完三组浆果,并且还将这些浆果丢到了城心火中烹饪时,随身工作台已经做好了一些木块。 【是否消耗木块*3建造木箱?】 【正在建造:木箱,预计时间:120秒】 …… 【是否消耗木块*2建造基础工作台?】 【正在建造:基础工作台,预计时间:10秒】 …… 随着材料种类的增多,以及苏柚需要制作的东西的增多,仅仅只有一个随身工作台已经显得有些不够用了。 只要她开始制作一样东西,其他东西就必须等这个昨晚了才能继续制作,这无疑是很浪费时间的,于是苏柚果断的使用了两个木块建造了第二个工作台。 工作台是属于可回收的特殊建筑,这里的回收和其他建筑的回收又有些不同,其他建筑的回收指的是用锤子将整个建筑摧毁,然后会掉落(返还)一些这个建筑的原材料,这种回收叫‘材料回收’。 而工作台如果使用锤子回收,那么会有两个选择,一个是材料回收,另一个是‘完整回收’。 完整回收意味着她是把整个工作台给回收了,要用的时候直接摆出来就好,不需要再次建造。 一般情况,所有用于制作物品的工作台都具备完整回收的特性……当然,前提条件是需要有一个锤子。 苏柚暂时没有锤子,因为锤子需要石料才能制作,不过她暂时也没有需要拆除或者回收的东西,所以倒也不急着制作这个工具。 十秒的时间很快过去,新的基础工作台才制作完毕,就被苏柚安排了工作。 【是否将木块*8制作木板*2?】 【正在制作:木板,预计时间:60秒】 【剩余制作:木板*1,预计时间:60秒】 …… “两个箱子消耗六个木块,工作台消耗两个,公告栏需要两个木板,也就是八个木块……”也就是说,她砍了那么久的树做出来的三十五个木块才弄了这么点儿东西,就被消耗的只剩下十九个木块了。 苏柚叹了口气,顿时只觉得自己尽管已经成功的在三天内……甚至可以说是两天内建造好领地,但她需要做的事情还有很多很多。 比如她制作这俩个木板是为了要建造一个名为公告栏的建筑。 而公告栏在之前也提到过了,作用是可以在领地附近刷新流浪npc…… 27.悬赏板 有了npc就等于有了劳动力,但是她如果要‘使用’这些劳动力,还需要配备相关的工具以及建筑资源。 比如她必须建造‘居民房’才能够收留这些流浪npc。 npc可以吃的不好,可以穿的不好,也可以住的不好……但一定要有地方住。 如果连一个居住的地方都没有,那么就算这个流浪npc自愿加入这个领地,那么也会因为某些原因无法加入。 莫问,问就是游戏限制,为了防止玩家无限制刷npc好感以达到收纳大量npc的目的。 先不提一次性收纳这么多的npc,游戏服务器承不承受得住这么大的数据量,但是某些玩家的奇葩行为来看,最先承受不住的应该是这个大陆。 第四天灾了解一下? 虽然这个数据化世界有很多地方和原本的游戏不同,但苏柚并不觉得这个限制会被取消。 而建造居民房的材料是十个木板,也就是……足足一百二十块木料。 苏柚顿时只觉得自己砍树的手,微微发抖…… 领主玩家虽然可以收集资源,但对比其他角色而言,领主玩家收集资源的效率是有一定修正的,而这个修正还是往下修正。 因为他们正确的游戏方式应该是招募npc,让npc砍树,让npc挖矿,让npc收集食物…… 所以苏柚随便砍两棵树就体力值哗啦啦的掉,又或者是随便砍几棵树就进入疲惫状态……这真不是她的问题,这是因为这个角色本身的力量被削弱了。 她等会儿就要准备建造公告栏了,也就是说,最迟明天早上,应该就会刷新第一批流浪npc。 为了保证发展速度(防止运气因素影响游戏体验),建造公告栏的12小时内是必然会刷新第一批npc前来加入的,至于这些npc有几个人,又分别是个什么情况,这就是随机的了。 但苏柚现在并没有办法建造居民房,甚至明天早上之前也都没有办法建造居民房,因为马上就是晚上……哦,不对,现在已经是晚上了。 或许是因为建造和制作太过花费时间,所以苏柚根本都没有发现时间的流逝,并且因为城心火的缘故,苏柚甚至没有发现天色已经暗了下来。 苏柚抬头看了看天,然后把两块已经制作好的木板从工作台之中拿了出来。 【是否消耗木板*2,建造公告栏?】 【正在建造:公告栏,预计时间:5分钟】 …… 【获得烤浆果*2】 苏柚一边吃着酸甜的烤浆果补充自己的饥饿值,一边翻看着建筑列表。 虽然她暂时没有办法通过建造居民房收留流浪npc,但她还是有一个办法可以让这些npc为自己所用。 只不过需要付出一些东西罢了。 两份烤浆果吃完后,苏柚喝了杯水——这水是她在采集浆果的时候顺道从旁边的小溪收集的。 要不怎么说一定得将领地安置在有水源的地方呢,因为这样一来,她就不用制作浪费饥饿值的浆果汁来补充水分了。 不仅仅是日常饮水方便,后续建造农田时,灌溉农田也很方便。 但话说回来,虽然领地适合安置在有水源的地方,但临时落脚点并不适合安置在这种地方。 因为临近水源的位置湿气很重,并且土壤也很潮湿,夜晚温度也更低,如果在这样的环境下休息有不小的概率会染上一些debuff。 并且这些水其实也不是直接喝的,在喝之前必须煮沸,否则出现类似于腹泻或者感染状态的概率并不小。 而领地有房子住,又不睡地板,自然不用担心湿气重,温度低的问题。 并且因为城心火的存在……准确的说是因为火焰石的存在,准备热水对于二十四小时都在燃烧的城心火而言,并不是什么浪费燃料或者引火物的事情。 城心火理论上是可以做到无限燃烧的,毕竟这并不单纯只是一簇火焰而已,它还象征着一个领地的生亡。 有火焰石的加持,只需要一点点的燃料,城心火便可以燃烧许久。 …… “终于找到了。”苏柚眼睛一亮,然后点开这个建筑的信息开始浏览。 在确定这虽然改名了,但的的确确就是曾经的任务栏后,苏柚直接开始合成材料准备制作。 等材料制作完后,苏柚将这个建筑摆放在了公告栏的旁边。 【是否消耗木板*2,建造悬赏板?】 【正在建造:悬赏板,预计时间:5分钟】 悬赏板(任务栏):用于发布与接取悬赏任务的地方,可与任务大厅合并。(注:当领地达到‘中级营地’时解锁和刷新系统任务,系统任务仅领主可以领取,奖励由系统提供;玩家发布的悬赏任务任意npc都可领取,奖励由玩家自行提供。) 系统任务? 这又是啥玩意?! 本来苏柚就对这任务栏改了名字的事情感到很奇怪,直到她看见备注之后,就更奇怪了。 以前这任务栏的作用就只有一个,那就是发布任务/领取任务。 城主玩家发布任务供流浪npc或者城中居民领取,城主玩家可以通过这个方式收集资源,但既然是任务,肯定得有奖励,所以也算是花钱买资源。 除此之外,等到了游戏后期,领地的发展变好之后,那就不仅仅只是玩家可以发布任务了,只要是领地的居民,就都可以发布任务,只要出得起奖励。 可现在居然还多了个系统任务…… 还是只能由玩家接取的系统任务…… 苏柚十分疑惑,但鉴于材料不变,且她需要的功能也没变,所以她还是建了这个任务栏……现在应该叫悬赏板了。 同样是五分钟,但因为好奇心的驱使,苏柚只觉这五分钟相当漫长。 既然现在暂时没有事情干,苏柚索性就拿了酒馆卡出来,然后在领地范围内走来走去,到处比比划划。 她这是在测量距离。 之所以不一上来就开始放置酒馆,也是因为距离。 游戏中为了方便建筑好歹还有什么网格图或者自动对齐之类的功能,但是这里没有。 这个问题从苏柚放置第一个篝火时,她就已经发现了。 28.招募 不过这只能算小问题,反正苏柚没有强迫症,她只是喜欢将合适的建筑摆放在合适的位置,然后方便自己未来的规划。 既然没有网格图这种辅助功能,苏柚就只能通过其他建筑对照参考来安排。 那两个木箱子是参照物,新建好的公告栏也是参照物。 作为招募npc的建筑,苏柚准备将酒馆建造在距离城门最近的地方,这样一来只要招募了npc,苏柚一出酒馆就可以看见npc从城外走进来,而不是需要绕大半个圈子到城门口迎接他。 除了酒馆之外,公告栏也是如此。 公告栏的作用可不止是开始刷新流浪npc,还有一个作用是用来通知npc消息的。 这个世界没有什么通讯设备,更不存在什么手机电脑,所以城主玩家如果想要传达自己的某些指令或者信息,就可以通过公告栏传达。 任何加入了领地的npc每天都会查看公告栏,不论时间早晚,但他们每天必定会查看一次公告栏。 为了能够让非居民npc也能够在进入领地时了解到这个领地的最新信息,所以基本上所有玩家都会将第一个公告栏建立在城门附近,苏柚也不例外。 选定好了地点,苏柚手上闪烁的建筑卡缓缓消失,并就在卡片消失的同时,一座建筑突然在苏柚面前拔地而起。 苏柚:…… 说实话,虽然没有被吓到,但她觉得这种出场方式有点敷衍也有点廉价。 好歹来点特效啊! 不能因为是免费的东西,就弄的如此简陋吧? 吐槽归吐槽,苏柚其实也没特别在意有没有特效的事情,她现在最在意的还是自己等会儿可以招募到什么npc。 虽然现在已经是晚上了,但她仍然可以看见可招募的npc,只不过当她确认要招募哪个npc时,这个npc会等到明天早上再过来。 推开酒馆的门,苏柚发现这个所谓的酒馆其实就是一个接近毛坯的空房子。 除了一个类似吧台的桌子和一把圆凳之外,苏柚没有看见任何的东西……甚至连窗户都没有。 苏柚:……果然,免费没好货。 苏柚不清楚是不是所有的建筑卡里面都如此简陋,但如果是她自己花费材料建造建筑,里面至少会配备一套最基础的家具。 “算了……能招募就成……”虽然这个酒馆过于简陋,但反正苏柚暂时也不准备营业,要这个酒馆只是为了它能够招募特殊npc的功能,只要能够招募,那简不简陋什么的就不重要了。 苏柚摸黑走到了吧台前……没错,这酒馆内连个照明都没有。 她还是借着打开酒馆的门后,城心火从门透进来的火光,才勉强看清里面的样子的。 不过这也从某种角度说明了酒馆内没有其他家具的好处,至少没有任何的东西的时候,苏柚不会因为光线不好然后就磕磕碰碰的撞到什么。 苏柚这么安慰着自己,选择性的忘记了其实酒馆内部是应该配备几盏火灯的事情。 【酒馆】(1级) 已开放功能: 1.特殊npc招募(刷新倒计时:???) 2.酒馆营业(缺少相关npc) 前期利用酒馆招募时,需要注意两个问题,一个是招募的数量,一个是刷新的倒计时。 一级的酒馆一次最多刷新三个npc,每次刷新只能招募一个npc,并且不会显示刷新倒计时(三到五天内随机刷新)。 除外,酒馆招募还有一个误区,那就是很多人都以为只要选中了某个npc进行招募,这个npc就会加入领地……然而事实并不是这样的。 酒馆招募npc只是给你一个接触这位npc的机会,至于能不能留下这个npc,那就全靠玩家自己的实力了。 不管是经济实力,战斗实力,还是语言实力。 只要你能说服npc留下来,那么这位npc就会暂时为你所用。 苏柚深吸一口气,然后打开了特殊npc的招募界面。 【多林】 性别:男 年龄:少年 忠诚:70 好感:20 天赋:木匠(85),石匠(60) 技能:初级木匠 特质:认真(提升制作高级物品时成功的概率),自负(降低技能熟练度的提升) 介绍:【多林是一位天赋绝佳的木匠,年纪轻轻的他就已经达到了初级木匠师的标准,也正是因为这个原因,多林从小就受到了很多人的吹捧,以至于形成了自负的性格。 多林的爷爷是一名优秀的高级木匠,多林的木匠技能便是由他教学的,多林特别喜爱和尊重自己的爷爷,因此也将爷爷对他的教导牢记在心—— ‘我的亲爱的孩子,请你记住一点,万事都要小心认真,尤其是面对你所喜欢的事物时,不要让一时的疏忽造成无法挽回的遗憾。’】 【多米】 性别:女 年龄:少年 忠诚:60 好感:10 天赋:烹饪(78),缝纫(65) 技能:初级缝纫 特质:灵感(增加创新的概率),孤僻(降低社交速度与概率) 介绍:【多米是被村里头的裁缝收养的孩子,没有人知道她的父母是谁,更不知道她的父母在哪里。 老裁缝对她很好,愿意教她缝纫,但是因为没有父母的原因,村里的孩子会在老裁缝离开时欺负多米,因此她养成了孤僻的性格,不愿意与陌生人交流。 没有玩伴的童年十分孤独,因此多米养成了一个人在房间里面独自研究缝纫技巧的习惯。 老裁缝虽然很担心多米,但她也知道多米的情况难以融入那些同龄人之中,所以她并不强求多米,而是更加尽心尽力的教多米缝纫的技巧,想要将她培养成自己的接班人。】 【多雅】 性别:女 年龄:青年 忠诚:70 好感:20 天赋:弓箭(88),战斗(70) 技能:初级弓箭(瓶颈),初级战斗。 特质:勇敢(恐惧抵抗力增强),敏捷(增加对敏捷类武器的熟练度),阴影(在某些特定的环境下难以进行正常的行动) 介绍:【多雅是村里面猎人的孩子,从小她就跟着自己的父亲进入森林或者深山中打猎…… 29.特质 虽然母亲反对他们冒险,但多雅还是坚持和父亲一块儿学习打猎的技巧。 在父亲的教导下,多雅年纪轻轻就成为了打猎的一把好手,她拥有着超越同龄人的敏捷与战斗力,这些都是她常年与野兽战斗的结果。 在多雅成年那日,父亲为了送她一份成年礼,独自一人前往深山捕猎,但不幸的遇上了野兽暴乱,多雅的父亲死于狼群的攻击中。 多雅最终还是收到了她的成年礼——那是一只通身雪白的幼貂,这是找到她父亲尸体的村民代为送来的。】 …… …… 没错了,还是和记忆中的一模一样…… 苏柚将这三个npc的信息反反复复的看了好几遍,最终得出了这个结论。 既然和曾经的一样,那苏柚自然也就按照曾经的思路去分析和选择第一个想要招募的特殊npc。 …… 虽然这三个npc的名字相似,但他们其实都是独立背景的npc,并不存在任何关系,至于名字为什么这么像,以前那些玩家对此的猜测五花八门。 苏柚虽然不怎么在乎名字,但她也隐隐的想到了一个可能性……她觉得这可能只是单纯的因为官方懒得取名。 虽然这个猜测有点离谱,但不是没有可能。 不过现在看来,这个数据化世界似乎也‘懒得取名’,所以才会出现多林,多米,和多雅这三个宛如亲生兄弟姐妹的名字。 不谈名字的事情,从现有的信息分析,首先是年龄。 这里的年龄并不是数字,而是少年,青年,后面还有中年和老年。 不同的年龄影响的是这些npc日常行为的结果,比如少年人更容易心浮气躁,且处世不深,遇到问题无法自己处理,而中老年npc就不存在这些问题。 但中老年npc因为年龄问题,身体条件会受到限制,更加容易疲惫,也更加容易在特殊情况下染上负面状态。 而青少年就不存在这种问题,他们年轻力壮,行动力强,体力充沛,做什么事情都十分有精神。 当然,以上这些都是比较笼统的,有关于年龄的区别。 不管是落日大陆还是这个数据化世界,自由度都很高,任何情况都有可能出现。 其次是忠诚。 如果说天赋是判断一个npc好不好用的数据,那么忠诚就是判断一个npc能不能用的数据。 就算一个npc再牛逼,聚集所有本身于一身,文武双全,但如果他对于玩家不够忠诚,那么这种人是绝对不能留的。 留下来绝对是一个隐患。 并且因为他很厉害,所以还是一个十分危险的隐患。 一般情况下,招募列表出现的npc忠诚最低都是60,60是一个及格线,至少达到这个数字就证明这个npc会听苏柚的话,只要苏柚的命令合理,他们都会执行。 而忠诚并不是一成不变的,它可以提升也会下降,好感也是如此。 忠诚和好感看上去差不多,但实际上是有很大的差别的。 举个容易理解的例子: 同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。 针对忠诚高好感低的npc。 玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’ 针对忠诚低好感高的npc。 玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’ 忠诚,是针对整个领地的忠诚。 好感,是针对玩家本人的好感。 除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。 虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。 然后是天赋。 天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。 一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。 在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。 与天赋相对应的就是技能了。 三个npc都是两个可培养天赋,在现有的技能中,只有多雅是拥有两个技能,并且其中一个技能还处于瓶颈状态,只要愿意花资源培养,她很快就可以突破成拥有中级弓箭的战斗型npc。 npc是看不见这些数据的,所以他们并不知道自己的天赋是什么,也无法根据自己的天赋学习相关的技能。 就像是多米,明明她天赋最高的应该是烹饪,但却只拥有初级缝纫技能。 苏柚招募特殊npc为的就是他们的技能,所以单单是多米天赋与技能不匹配这一点,苏柚就不会选择她。 她现在可没有现成的厨子可以教多米烹饪,所以苏柚需要的是技能与天赋匹配的npc。 何况多米还拥有【孤僻】这一特质…… 特质,可以理解为一个npc的性格特点,一般情况下npc的特质和他的经历有关。 比如多林,因为他的木匠天赋高,所以被人吹捧,因此性格自负,逐渐有往‘伤仲永’的方向发展的趋势。 还有多米和多雅,一个因为从小被欺负所以不喜欢和陌生人交流,所以性格‘孤僻’;一个因为父亲的死亡,造成了某些‘阴影’…… 这些都是和她们的故事紧密联系的。 特质有好有坏,但总的分为三种颜色,一般的npc都会有一个红色的坏特质和一个绿色好特质,又或者只有一个蓝色的,不好不坏的特质。 认真,灵感,勇敢,敏捷,这些就属于好的特质,这一点从介绍中也能看的出来。 至于不好不坏的特质…… 30.奇怪的配置 举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。 按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。 但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的200%。 食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。 特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。 当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。 其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。 特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。 除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。 这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。 如果只是单纯的初始值低,她还能接受,但如果是后续提升速度也很低,那苏柚就接受不了了。 因为这两个数据还是十分重要的,这不仅仅是忠诚和好感,还代表着这个npc对于自己所处的领地以及管理者的信任值。 如果忠诚太低,npc有几率叛变,如果好感太低,npc可能会有另外的小心思,不会做到毫无保留。 “……其实根本也没有选择的必要啊。”主要还是这三个npc的差距太大了。 一个自负一个孤僻,都是二十分以下的负面特质。 而多雅就不同了,她有两个正面的特质,并且还有两个技能,天赋数值也很高,唯一的一个阴影还只在特定环境下触发。 如果苏柚没猜错,这里的特定环境指的应该是‘狼群’。 毕竟多雅是因为父亲的死亡才留下的阴影,而他的死亡和狼群有关……可能有人觉得多雅又被亲眼目睹死亡,不至于造成什么阴影,与其说是阴影,更多的可能应该是仇恨。 但问题在于,多雅的父亲在她的面前不仅仅扮演的是一个父亲的角色,还是一个实力强大的猎人,无所不能的老师。 如此厉害的人都没能从狼群中逃脱,这难道不会留下阴影吗? 何况他还是为了送多雅礼物,所以才死于狼群的,这对于多雅而言无疑是更加重大的打击。 所以,仇恨是肯定有的,但阴影肯定也有……毕竟阴影又不止是只有恐惧带来的。 但不管怎么说,只要没有狼群,多雅可以说是没有负面特质的完美npc。 这种在特定情况下才触发的负面特质可比另外两个时时刻刻都存在的负面特质来的好的多了。 正好苏柚正愁第十日的暗生物该如何处理,如果可以成功的招募多雅,然后为她配备合适的武器和装备…… 【是否确认选择招募多雅?】 【温馨提醒:您此次招募只可选择一位npc,一旦确认选择,招募面板将清空其他npc的招募信息,您所选择的npc会在一日内达到领地。】 “是。”随着苏柚的选择结束,多雅的信息被放大锁定在了面板上,至于另外两位npc的信息则是被清空了。 除外,苏柚还看见多雅的名字后方多出了一行字。 【该npc正在前往您的领地,预计时间:???】 现在酒馆的等级很低,什么时间都看不见,不管是刷新npc的时间,还是npc到达的时间,等升级之后,这些时间就会显示了。 不仅如此,升级酒馆还会一定程度上缩短刷新npc的时间以及npc到达领地的时间。 接下来的时间就是漫长的等待。 虽然没有居民房也没有身为城主玩家居住的‘城主府’,但是因为酒馆的存在,苏柚也没有必要委屈自己住在露天的野外。 这酒馆就算再简陋,好歹也是一个可以遮风挡雨的房屋。 苏柚也不挑剔,将酒馆的门只打开了一半,然后搬来唯一一把椅子放在门口,坐着椅子被靠着墙与城心火照进来的火光,苏柚闭上眼准备休息。 …… …… “有人吗?”一道微弱的声音响起,听上去应该是一位年纪不大的女性。 不仅如此,从语气中还可以听出这个人的状态好像并不是很好的样子,因为她的声音听起来有些虚弱,有气无力的样子仿佛随时都有可能直接咽气儿了。 “这……难道没有人吗?”来人有些不敢相信,因为她明明不远处看见了这里有城心火…… 有城心火就代表有一个领地在这附近,既然有领地,那怎么可能没有人呢? 但她的确没有听到有人回应自己……难道是因为自己的声音太小了? 想到这里,女子深吸了一口气,然后艰难的往前城心火的方向多走了几步。 因为已经好几天都没有吃东西,也没有好好的休息,所以她此时的状态十分差劲,虽然只是几步路,她却仿佛走了一个世纪,耗费了全身心的气力。 离开了树木遮挡的范围后,女子看见了之前被遮挡的视线范围内的东西——这是一个十分简陋的小型营地,营地的周围是用木栅栏围起来的,入口处只有两个牌子(公告栏与悬赏榜)。 因为只有木栅栏的缘故而不是高墙的缘故,她可以清楚的看见营地内的情况。 正在燃烧的城心火,两个木箱,以及一座酒馆。 女子:?这是什么奇怪的配置…… 这个女子虽然并不是玩家而是npc,但其实npc也是知道领地的存在的,有些更加厉害一些的,具有管理型天赋技能的npc甚至可以协助玩家管理和发展领地。 这位女子虽然不具备这个天赋技能,但过往经历告诉她,这种先建筑酒馆的行为显然是不合理的。 哪儿有人连住的地方都不盖,就先盖酒馆的? 31.多丽 其实她有这个质疑也是很正常的,毕竟npc并不知道建筑卡这种东西的存在。 如果不是有建筑卡,苏柚第一个房屋型建筑的确是居民房……毕竟劳动力是最重要的,而且她也没有材料建造酒馆。 尽管在看到这个领地后,女子对这个领地的配置感到十分奇怪,但因为自身状态真的太差了,她急需帮助,所以她也顾不得思考这些其他的东西了。 她拖着疲惫的身体朝着这个营地走去。 “你好,请问有人吗?”她来到栅栏门处,然后停下了脚步。 虽然她可以直接推开栅栏门进去,但她毕竟是一个陌生人,这是别人的领地,这么做并不合适。 她是来寻求帮助的,不是来找事情的。 但她等了许久,都没有等到人过来,在疲惫与饥饿的交错之下,女子显然是有些支撑不住了。 ……其实她早就支撑不住了,之所以能够撑到这里,也只是因为看见了城心火。 她现在的状态就像是在沙漠中缺水许久的人看见绿洲,因为这一片绿洲,她强撑着一口气来到了绿洲前,结果却发现这只不过是海市蜃楼…… 就在女子已经开始犹豫自己到底要不要推开栅栏门时,她似乎听到自己身后传来了脚步声…… 这是……错觉吗? ……为什么是身后? 这是女子在彻底失去意识之前的最后一个想法。 …… 视角切换到苏柚这里。 女子之前一直在说话却没有得到回应,这自然不可能是苏柚故意不给回应,而是她压根儿就没有在领地内,根本就听不见回应。 今天一大清早,还不到五点钟的时候,苏柚就已经醒来了。 苏醒之后,苏柚出门了一趟。 她此行主要是为了两件事,一个是检查自己之前放置的陷阱,另一个是去了砂岩资源点,又挖了一些砂岩,准备用来制作磨刀石。 虽然她的身上还有一块磨刀石,但就昨天一个多小时用烂了一块磨刀石的情况来看,这一块磨刀石其实也不怎么顶用。 现在有了领地之后,苏柚对基础材料的需求巨大,她不仅缺少劳动力,还缺少工具。 npc大多是不会自带工具的,如果想要让他们干活儿,苏柚也得提供工具才行,否则就是巧妇难为无米之炊。 苏柚也知道今天早上大概率会有npc过来,但npc只会在白天出现,所以她这才早早的出门,为的就是能够既不浪费早上的时间,也不错过npc来访的时间。 不过好像……她还是来迟了一些? 看着一个纤细的身影站在栅栏门前,苏柚猜到了她的身份,但还没等她来得及说话,对方便如同秋叶一般摇摇欲坠,然后无力的倒了下去。 苏柚:?! 苏柚吓了一跳,连忙跑了过去,然后丢下手上的东西,将对方给扶了起来。 扶起的同时,苏柚也开始查看对方的信息情况。 【多丽】 性别:女 年龄:青年 忠诚:未知 好感:未知 天赋:未知 技能:未知 特质:未知 介绍:这是一位已经长时间没有进食,没有休息,且神经一直处于高压状态下的女子,她此时十分虚弱,需要休息和食物。 苏柚没工夫看其他信息,她只是匆匆扫过最后一段话,在了解到对方的身体情况后,她立刻从背包中拿出了一杯水——这是她已经烹饪过的热水,可以直接饮用。 至于烤浆果,就对方这种昏迷的状态,苏柚觉得自己是没有办法给她喂下去。 即便是喂水,对方也是半喝半漏,但好歹喝下去了一些。 喂完了水,苏柚扫了眼旁边的地面,确保自己丢下的东西不会逃跑后,这才将多丽扶进了领地,安置在城心火的旁边,让她背靠着箱子休息。 做完这一切后,苏柚返回栅栏门前,将自己刚刚丢下的东西又都给捡了回来。 她刚刚丢下的东西是三只还未死亡的兔子。 这三只兔子可不是她从陷阱里面收获的,这陷阱可没那么厉害,她去检查的时候别说猎物了,连一根毛都没有发现。 但虽然没有猎物,可耐久却是照掉不误,一看就是被挣脱逃跑了。 不过这也在意料之中,毕竟这个陷阱的质量的确不是很好,她后续如果想要捕猎,还是得制作更好一些的陷阱,又或者是让有战斗力的npc去捕猎…… 但虽然陷阱没有抓到猎物,可苏柚在路上直接看见了一个兔子窝。 因为去的早,所以兔子都还在休息,所以苏柚也成功的端了这个兔子窝,抓到了这三只兔子。 为了防止它们逃跑,苏柚临时收集了一些纤维碎屑,然后搓了一根线绳,将它们都绑了起来。 看了看还没醒的多丽,苏柚拿出石刀准备处理这三只小兔子。 话说回来,苏柚在看见多丽晕倒的时候还挺疑惑的,因为她当时还以为这个npc是多雅,是那位拥有战斗力的特殊npc。 但如果是多雅,她为什么会晕倒呢? 毕竟她并不是什么手无缚鸡之力的女子,而是拥有战斗力的,并且战斗力并不算低,至少对付这森林外部的野兽是绰绰有余的。 并且还因为从小和父亲打猎,她也应该很了解这种野外的环境,不会过的如此凄惨。 直到她查看到了这个npc的信息之后,苏柚才明白过来,原来这npc并不是多雅,而是多丽,是一位流浪npc。 她是无法看见流浪npc的信息的,除非当这位流浪npc有意加入领地时,她才会收到加入领地的申请。 在申请界面,苏柚才能够看见这些流浪npc的信息。 其实这还挺合理的,招募界面因为是供玩家选择,所以会直接显示所有信息,就像是以前的求职应聘一样。 而这些流浪npc初来乍到,在他们没有对玩家暴露任何信息之前,他们的确什么都不知道。 只有在他们想要加入领地时,才会显示出自己的信息……有了这些信息,玩家就可以根据自身的情况考虑是否接收他们。 …… …… 【获得兽皮*2】 32.工具包 【获得破碎的兽皮*1】 【获得兔毛*14】 【获得小块肉*12】 花了点时间将这三只兔子处理掉后,苏柚收获了两张完整的兽皮以及一张残缺的兽皮。 苏柚有些可惜的看着这张残缺的兽皮,然后遗憾的叹了口气。 本来她还想着一共三只兔子,如果可以收获三张兽皮,正好可以制作一个工具包用来装工具,而之前收集的那张兽皮则是可以用来制作一双简陋的兽皮鞋。 虽然她现在也有鞋子,但只是最基础的草鞋,草鞋没有任何属性加持,最多只是保证走路不会扎脚。 而兽皮鞋属于前期可以制作的一双比较好的鞋子。 它可以加快行走速度,也可以加快跑步速度,还能够降低行走和跑步时的体力消耗,是一个十分适合玩家前期探图的过渡装备。 但既然失败了,苏柚也就只能将这两张完整的兽皮连同之前那一张完整的兽皮用来制作工具包了。 对比行动的体力消耗而言,现在最重要的还是背包的空间。 石刀,斧头,矿镐,铲子……甚至还有磨刀石(叠加上限5)。 这五样东西一收纳进工具包内,苏柚的背包空间顿时就可以空出一半来。 想到这里,苏柚拿出了随身工作台内的线绳……这也是路上收集的。 因为在发现兔子的时候,苏柚就已经想到了今天可能可以制作工具包,所以她就顺路多收集了一些纤维碎屑。 有了线绳,工具包的材料就算是弃权了。 【是否消耗兽皮*3,线绳*5,制作工具包?】 【正在制作:工具包,预计时间:120秒】 …… 【获得工具包*1】 【工具包】 分类:特殊 品质:绿 介绍:工具包,装备后可同时存放每种工具各一件(磨刀石可携带五个),不占据背包空间,但仅能装备一个。 工具包做出来后,苏柚就立刻装备上了。 工具包的格子就在背包的正下方——那是一排很长很长的图标剪影,每个图标都代表着不同的工具。 苏柚将实质矿镐拿了出来,然后又放在工具包一栏,只见这矿镐自动对上了其中一个剪影,随后这个剪影慢慢亮起,自动的排到了最前列。 黑色的剪影代表此处暂时还未有工具,亮起来则是代表已经放置了同类型的一种工具。 至于排序,这是工具包专门的功能,为了让玩家可以更快的找到自己需要的工具,装备工具包后,玩家可以自己自定义这些工具的先后顺序。 默认的是亮起来的在前,剪影在后,最近使用次数最多的在前,使用次数最少的在后。 除此之外,工具包还有一个比较方便的功能,那就是可以‘自动修复’装备耐久。 当然,这里的自动修复前提条件是在工具包内必须拥有最少一个磨刀石。 有磨刀石后,只要把需要修复的工具放进工具包,然后就可以直接使用磨刀石了。 总的来说,这些都只是一些比较微不足道的小功能,工具包最重要的功能还是收纳工具,节约空间。 苏柚将自己剩余的几个工具全部都放进了工具包,背包内的空间顿时就空出了一半。 忙活了这么久,苏柚也有些饿了。 她看了眼仍然还在昏迷状态中的多丽,思考片刻后,拿出石刀去旁边收集了一些浆果,然后拿出了之前的兔子肉。 【是否使用小块肉*1,浆果*2,树叶*3,制作浆果烤肉?】 【正在烹饪:浆果烤肉,预计时间:120秒】 …… 这边城心火正熊熊燃烧制作着浆果烤肉,而苏柚则是自己拿出了一份烤浆果慢悠悠的吃着。 一份烤浆果已经吃完的时间,那边的烤肉已经散发出了浓郁的香味。 烤肉本身就是香的,更别提这一次还增加了其他的东西,也就是浆果,本来味道就不算特别差的烤肉因为有了红色浆果的调味,此时散发出来的香味更加的诱人。 哪怕是不饿的人,在闻到了这个气味之后,也会忍不住咽口水。 更别提已经饿了许久的多丽了。 或许是因为烤肉的香味过于诱人,本来还处于沉睡状态下的多丽直接被饿醒了。 当她醒来的时候,整个人都处于一个完全懵逼的状态。 多丽:……我是谁?我在哪? “终于醒了,先来喝杯水吧,烤肉马上就好了。”还没等多丽反应过来自己现在到底是个什么情况,耳边突然传来一道温和的女声。 声音响起的同时,旁边也伸过来一只手,手上还端着一个木杯,杯子里面是还冒着热气的热水。 多丽下意识的想要拒绝对方的好意,但她发现自己此时的状态居然是干哑着嗓子连话都说不出来时,她愣了一下,然后还是不好意思的接过了苏柚递过来的水。 水是热的,但并不是烫的,可以入口,也可以将因为饥饿与疲惫折磨的有些迷糊的思维唤醒。 一杯热水喝完,多丽逐渐回想起来到底发生了什么。 她的名字是多丽,她一个商队的成员,但她所在的商队因为经过森林时,误入了野兽的地盘而被野兽追杀,慌乱逃跑之际,她与商队的其他人分散了。 因为害怕,多丽不敢休息,生怕一觉醒来自己就被野兽包围。 同样也是因为害怕,多丽不敢吃森林内的东西,因为她曾经见过一个人吃了森林内的果实后,差点中毒身亡。 后来得亏是商队内的医师及时的给他喂下了解毒剂,他这才逃过一死。 可她现在与其他人走散了,她没有解毒剂,也没有分辨植物的能力,自然也就不敢吃森林内的东西……这也是她为什么把自己折腾的又累又饿的原因。 如果她没有记错,自己在失去意识之前,好像是因为看见了城心火,所以才朝着城心火的方向赶来,目的是为了寻求帮助。 不过她喊了许久都没有人,直到她马上昏倒的那一刻,才隐约听见身后传来急促的脚步声…… 看着多丽逐渐缓过神来,苏柚拿出了已经制作好的浆果烤肉。 33.留宿 “想起来了?”苏柚将烤肉递给多丽,“没想起来也无所谓,先吃点东西吧。” 多丽看着眼前长相清秀的女子,内心莫名的升起一丝好感。 “那个……谢谢你,我会付钱的。”多丽虽然暂时还不知道眼前这个女子的身份,但就凭对方可以把自己带进来,并且还用这城心火烤肉,多丽的内心就已经隐隐有了一些猜测。 但不管对方的身份是什么,这都并不影响对方救了她的事实。 多丽本来是想从自己的身上拿出钱,作为感谢苏柚救了她并且还给她吃喝的报酬,可对方直接将烤肉塞到了她的手中,根本就不给她做出其他动作的时间。 “你先吃,其他事情等会儿再说。”说着,苏柚站起身,一副好像是要离开的样子,“有新客人了,我先离开一会儿,你慢慢休息。” 本来多丽看见苏柚离开,还以为是对方不好意思收钱,但在听到后半句话后,多丽愣了愣,然后目光下意识的转到了领地门口的方向。 如果她没看错……那边好像的确站着一个人。 既然对方是真的有事情要做,多丽自然也不好意思打扰,只能先对苏柚说了声谢谢表示感谢。 苏柚其实并不在意多丽给不给钱,毕竟她这么做其实也只是为了刷好感而已。 流浪npc之所以很少有技能,这是因为他们大多都是没有任何背景故事的npc,没有故事,自然也就没有过去,他们的存在仅仅只是为了存在而存在。 但是多丽不同。 虽然苏柚看不见她的其他信息,但是她可以从多丽的服装上看出对方应该不是普通的流浪npc,她比较偏向于对方是一个有背景故事的……简单来说就是有天赋或者技能的npc。 不过就算她猜错了,多丽并没有技能,苏柚也不会觉得这个烤肉浪费了,因为她缺人,好感该刷的还是得刷。 …… 等苏柚来到栅栏门前时,便看见一位短发,身着干练皮衣的帅气女子。 不仅如此,苏柚还能看见她的身后似乎背着弓箭…… 嗯? 自带武器的npc?! “你好,请问你就是这个领地的管理者吗?”多雅看了看苏柚,或许是因为同为女性且年龄相仿的缘故,她原本有些冷漠的情绪略微缓和了一些。 听到她这么问,本来还只是对她的身份有所猜测的苏柚现在可以说是完全确认了对方的身份。 因为能够直接知道她是这个领地的管理者的,也就只有酒馆招募的npc了,换句话说,这位一举一动都十分潇洒帅气的女子就是多雅。 如果不是因为她现在这副装扮和苏柚之前在招募面板上看见的差距有些大,那她可能单单只是从对方背着的弓箭上就能看出她的身份。 “没错,我就是这个领地的管理者。” “苏柚,这是我的名字。”说话的功夫,苏柚打开了栅栏门。 多雅并没有立刻走进来,而是先站在门口对着领地内的环境四下打量了一番……虽然这个领地很简陋,但多雅并没有露出嫌弃的神色。 而面对多雅的检视一般的目光,苏柚也是面色自若,没有半点因为‘家贫’而感到窘迫或者难堪。 任何领地都是从零发展的,所以这并不算什么。 “多雅。”打量完了领地,多雅看向苏柚,在介绍完自己的名字后,说出了自己的需求。 “苏领主,我想我需要在这里休息一天的时间,如果您愿意,我可以为此付出一些东西作为住宿的费用。” 之前就说了,招募npc并不代表npc就一定会加入,酒馆的招募只是给了一个玩家接触这位npc的机会,至于能否让这位npc加入领地,这就要靠玩家自己的实力了。 毕竟玩家的招募是没有付出任何代价的,在没有付出任何代价的情况下,想要直接收获一名厉害的npc,这显然是不可能的事情。 多雅此时说自己需要在这里留宿一日,这其实就是在系统设定下的一个‘机会’,一个给苏柚留下她的机会。 在这一日的时间内,苏柚可以想办法通过语言或者其他方式让多雅愿意留下来。 如果这一日内没能成功让多雅出现‘我想要留下来’或者是‘我需要留下来’的情绪,那么她明日就会离开,苏柚的这一次招募便算是失败了。 苏柚作为招募过无数npc的‘老城主’了,她自然是明白这一点的,所以并没有对于多雅的这句话产生什么疑问。 “没关系,只要多雅小姐不嫌弃这里环境简陋就好。”苏柚笑了笑,然后带着多雅来到了城心火边。 看着苏柚带着一位短发女子回来后,已经吃完了烤肉填饱了肚子的多丽立马站了起来。 “这位是……”多雅看见多丽眼中闪过一丝疑惑,不过这抹疑惑很快就消失了,因为她在多丽的身上看见了一些狼狈的痕迹。 这个痕迹对于常年与野兽打交道的她而言,再也熟悉不过了。 因为猜到多丽可能经历了什么,所以多雅的心情显得有些不是很好,正好她也见到多丽似乎有什么话想要对自己身边的这位领主说,于是她便让出了空间,独自一人走到了城心火的另一边坐下,然后看着燃烧的火焰出神。 多丽看着她离开,并没有说什么,此时她的眼里只有苏柚。 “谢谢你救了我,刚刚真的是不好意思,忘记介绍自己了,我叫多丽,是一位商队内的修理师,我和我的同伴们在森林中遇见了野兽……如果不是因为你,我可能就要饿死在这片森林之中了。” 虽然多丽是npc,但其实在数据化的世界中,npc的存在已经和人类没有什么区别了,他们行为能力以及AI几乎与人类完全一致。 因此,在正常情况下,即便遇到如此大的麻烦,即便被人救下,多丽也不该将自己的信息和盘托出。 不管在什么时候,不管对方是谁,只要是陌生人,毫无保留的暴露自己的信息这绝对是一个错误的选择。 34.修理师 但也不知道究竟是多丽此人的性格就是有些缺心眼儿,还是因为苏柚救了她的事情使得好感刷的太高了,所以多丽现在已经将自己事情全部都告诉了苏柚。 从她的身份,到她的遭遇,再到她后来经历了什么……以及她现在的想法。 “如果我没猜错,您应该是这里的领主吧?”面对多丽的问题,苏柚点点头,并没有隐瞒。 主要这也没什么好隐瞒的,整个领地就她一个人,并且她还明显的拥有这个领地的使用权限,她不是领主还能有谁是? 看见苏柚点头,多丽脸上的笑意更深,随后,这些笑意化为紧张与忐忑。 “领主小姐,现在我已经与商队走失了,显然我一个人不太可能在这个森林里生活下去,所以我希望能够加入领地……当然!我也知道我这个请求有些唐突,只要您能够让我留下来,如果您有什么要求,只要是我能够做到的……” “你是修理师?”苏柚突然出声,然后从旁边的木箱内拿出了一块残破的兽皮,“你能把它修复好吗?如果可以,我就让你留下来。” 修理师,也叫修复师,主要的能力就是修理与修复。 任何带有‘残破’‘破旧’‘粗糙’‘损毁’等字眼的物品道具,又或者武器装备,他们都可以修复,只要有足够的材料。 其实在苏柚听到她说自己是修理师时,她就已经想把对方留下来了,毕竟修理这个技能真的很厉害,也很稀少。 她现在之所以拿出残破的兽皮让她修理,一方面是她的心里头好受一些,毕竟苏柚可以看出她刚刚所说的话都是真心的,并不掺杂什么虚假的伪装。 对方显然很在意自己救了她的事情,所以苏柚准备让她帮忙修复兽皮,以此来作为自己救了她的报酬。 当然,另一方面也是为了验证她的身份。 虽然多丽说的很真诚,但苏柚不能保证自己没有看走眼的时候,所以让她修复兽皮也是为了确认她到底是不是修理师,到底是不是一个商队的修理师。 能够成为一个商队的修理师,修理等级并不会太低,因此对于她而言,修复兽皮应该是一件很简单的事情。 事实证明苏柚并没有看走眼,在听到苏柚的话后,多丽显然很开心。 她从苏柚的手上接过残破的兽皮,上上下下的摸索观察了一番,然后抬头问道:“请问有线绳吗?或者是纤维碎屑也可以。” 苏柚将之前绑兔子的线绳递给她。 “够吗?不够的话那边就有纤维植物,我可以再过去收集一些。” 多丽看了看手上的三根线绳,将其放在兽皮上比划了一下,然后说出了一个准确的数字。 “大概还需要一根线绳,或者十二缕纤维碎屑。”一根线绳只要十缕纤维碎屑,但如果只有纤维碎屑的话,会需要更多一些的数量…… 虽然如此,但苏柚还是选择去收集了十二缕纤维碎屑给她……毕竟线绳需要合成,而纤维碎屑却是现成的。 “可能需要一些时间,请稍等。”话落,多丽便将这兽皮平铺在自己的膝盖上,一只手拿着线绳,另一只手按着兽皮。 苏柚以前也有修理师,而且还是一位很优秀的修理师,所以她自然也是见过修理师修复这些东西的样子的,因此她并没有多加关注。 落日大陆本来就不是一个符合‘科学’的背景,毕竟这里的种族有暗生物,有矮人有精灵,人类世界也有魔法师治疗师,所以这也是一个带有多样色彩的大陆。 修理师便是拥有修复天赋,可以掌握修复能量的人。 他们修复物品并不是和以前一样,比如什么‘衣服破了拿针线补一补’这种,他们的修复是将材料用自己的能量融合进需要修复的物品之中。 头一回看可能会觉得还挺新奇的,但看多了也就没什么感觉了。 不过,苏柚不感兴趣并不代表其他人不感兴趣。 就在苏柚准备再制作一份浆果烤肉看看能不能刷多雅的好感时,她发现原本如同自闭一般,坐在城心火的另一边沉默不语的多雅此时抬起了头,目光直直的盯着多丽……手上的动作。 苏柚有些疑惑,直到她看见了多雅身边的某样东西。 她好像知道要如何留下多雅了…… …… …… “修复好了!您看这样行吗?”多丽看着已经变得完好无损的兽皮,脸上不自觉露出了一个开心的笑容,随后她将兽皮交给了苏柚,有些紧张的等待苏柚的回复。 【兽皮·已修复】 分类:材料 品质:白 介绍:一张普通的兽皮,可以通过捕猎获得,能够用于制作一些装备或者物品。 …… “谢谢,你做的很好。”任何修复过的物品后缀都会加上‘已修复’这三个字,只不过这三个字只是为了表示这件物品修复过了,对使用并没有任何影响。 这张修复好的兽皮甚至可以和那些本身就是完整的兽皮合并在同一组,等合并之后,‘已修复’三个字就会消失。 听到苏柚说自己做的很好,多丽松了口气。 她可还记得苏柚刚刚所说的话——只要她能帮忙修复这块兽皮,她就让自己留下来。 说实话,这兽皮的修复对于她而言可以说是轻而易举,所以在苏柚说出自己条件的时候,多丽的内心其实就已经没有最开始那么紧张了。 “你是想留下来,还是想加入领地?”苏柚将兽皮收起,然后看向多丽,确认似的又问了一遍。 多丽愣了一下,沉默几秒后给出了自己的答案:“抱歉,我刚刚可能没有说清楚,我是想加入领地。” “希望领主可以让我加入领地,我会尽我所能,协助领主小姐建设领地,让领地变得更大更强。” 苏柚眯了眯眼,隐约从她这句话中感觉到了什么。 她刚刚之所以问了那么一句,主要是因为多丽之前所说的是想要‘留下来’,而不是‘加入领地’。 35.断弓 这二者之间还是有着很大的区别的。 一个是暂时借住在这里,就和多雅一样,只不过多丽的这个借住的时间可能会更长一些,但总有离开的一天。 但如果是加入领地就不同了。 一个npc一旦加入一个领地,除非领地毁灭,除非一些特殊原因,否则是不会离开领地的。 多丽刚刚的态度有些模糊,苏柚不清楚她是故意的,还是说她自己并没有发现,又或者是她刚刚也处于一个摇摆不定的状态…… 如果苏柚没猜错,多丽刚刚所说的自己的遭遇都是真的,但肯定她有隐瞒一些内容。 而她隐瞒的这一部分应该和她为什么愿意加入领地有关。 不然她的选择应该是留下来,然后找机会联系她原本的那个商队,然后重新返回,如果她选择加入领地,那基本就证明她放弃回到原本的商队了…… “多丽,欢迎你加入领地。”不管对方隐瞒了什么,但这都属于对方的私事儿,在不会影响到她或者领地的情况下,苏柚不欲追问别人的私事。 如果后续好感刷的更高了,对方想说自然会说,她现在追问显然是一个会降好感的行为,万一对方因为这个不愿意加入,那苏柚就亏大了。 毕竟这可是一位修理师,而且还是等级不低的修理师。 【有一位流浪者申请加入领地,请及时查看申请并处理。】 对于系统的提示,苏柚恍若未闻,她看着多丽,继续说道:“正如你所见,领地才刚刚建城,什么东西都没有,所以这几天可能要委屈你一下了。” 多丽摇了摇头,她并不觉得自己委屈,在发生那件事后,她觉得自己现在能够有一个安身的地方已经很不错了。 她很感谢苏柚。 “没关系,任何领地都是从什么都没有开始发展的,我既然加入,自然是愿意看着这个领地慢慢发展……” 多丽说的话很诚恳,这让苏柚也对她有了不少好感。 “你先好好休息吧,不是说前几日都没休息么?”苏柚给她指了指酒馆的方向,示意她去里面休息。 多丽是知道自己现在的身体情况下,所以也没有逞强,与苏柚说了一句‘如果有需要帮忙的地方随时都可以来找我’之后,她便准备去酒馆休息。 但多丽还没走两步路,就听见后方有人喊了自己的名字,然而这个声音并不是苏柚的。 多丽停下脚步,回头看向多雅。 “是有什么事情吗?”她并不认识这个短发女子,并且看样子这位领主小姐应该也不认识这个女子,因为她能够感觉到两个人之间的疏离。 如果她没猜错,对方应该也和自己差不多,都是路过这里,然后准备暂时留在这里休息。 不同的是,原本只是准备在这里待一段时间的她已经准备留下来,加入这个领地,至于对方是个什么想法,那就不得而知了。 “你是修理师,是什么东西都可以修复吗?”多雅的语气并不算很好,听着十分冷淡,但她并不是故意的。 并且她也在发现语气问题了,立刻调整了自己说话的方式:“抱歉,我并不是故意想要听你们两个人对话的……我这里有一样东西需要修复,只要你能够修复,价格任由你开。” 多丽看了看多雅,又看了看苏柚。 “我能先看看是什么东西吗?”看对方如此严肃的样子,即便多丽并不知道这个东西是什么,但她至少知道这件物品对于眼前这个女子而言意义非凡。 听到多丽的话,多雅将背在自己后背上的东西拿了下来。 如果是从正面角度来看,多丽和苏柚都只能看见多雅的身后背着一把弓箭,但等她取下背上的东西之后,她们两个人这才发现多雅身后背着的一直都不是一把弓箭,而是两把。 只不过其中有一把是完好的,另一把弓只剩下了断成两节的弓柄,除外,连弓弦都没有。 看着这弓柄,多丽内心基本已经有了答案——她知道自己修不了。 因为她发现自己连这弓柄的材料都认不出。 她连材料都不知道,这还怎么修复? 而且身为修理师,他们学习的第一课就是材料的认识,作为材料课满分的多丽表示,既然自己认不出这弓柄的材料,那么只能说明这弓柄的材料是她所学的课本上没有出现的。 既然连课本上都没有出现过,那么只有两种可能:一种是这个材料是近几年新出现全新材料,所以她曾经并没有学习到;另外一种是这个材料极为稀有罕见,所以同样没有记录。 但不管是哪一种可能性,这都不是她能够搞到的材料,所以她修不了。 不仅仅是没有材料修不了,她也没有那个实力修。 越是高级的材料,消耗的能量越多,就这连书籍上都未出现过的书籍,多丽怀疑就连自己的老师也修不了。 强行修复不仅会害了她自己,还会毁了需要修复的东西。 就在多丽组织语言该如何委婉的回答时,多雅已经从她的神情中看出了答案。 “打扰了,你去休息吧。”多雅将断裂的弓小心的装了回去,脸上并没有露出类似于遗憾之类的情绪。 因为同样的神情和答案,她已经见过与听过很多回了。 多丽张了张嘴,但她也不知道自己该说什么好,于是便回酒馆休息了。 多丽离开后,这里便只剩下苏柚与多雅两个人。 因为多雅刚刚的举动,结合之前她了解到的多雅的故事来看,她大概知道这把弓的故事。 这把弓很有可能是多雅父亲生前使用的弓箭,至于弓箭为何损坏,估计也和那狼群脱不了关系。 “苏领主是有什么想要对我说的吗?”因为苏柚的毫不掩饰,多雅其实早就发现了她一直都在看自己。 她并不知道苏柚是在看什么,但这并不影响她直接问,毕竟嘴巴长来就是用来说话的。 苏柚:“我知道这把弓的材料是什么。” 听到苏柚的话,多雅脸色一变。 36.龙纹骨 这还是多雅到目前为止,唯一一次比较明显的情绪波动。 苏柚其实在选择招牌多雅之前,就已经猜到了她应该是一个比较难招聘的npc,因为越是厉害的npc,对于领地各个方面的要求也是越高的。 如果苏柚选择多林或者多米,那么成功招募的概率会大上许多,因为这两个本身并不算特别厉害的npc,而且他们的年龄也都不大。 少年人,涉世未深,比较容易劝(忽)说(悠)。 可她还是选择了多雅,因为每一个npc都有自己的喜好与需求,而多雅的需求就是这把弓。 这也是苏柚之前为什么觉得自己有把握能够让多雅加入领地的原因。 因为她看见了露出半截的断弓,她认出了这弓的材料,也猜到了这弓的主人。 “你真的知道这是什么材料?”多雅显得有些不是很冷静,她直直的盯着苏柚,想要从她脸上看出是否有心虚的神情。 但是她什么也没有看出来。 “没错,我不仅知道这把断弓是什么材料,我还知道这个材料要如何获得。”但她也只是知道如何获得而已。 这材料可不是一般的材料,别说是现在的她了,就连当时已经有了满级账号的她也没能弄来这个玩意。 至于眼前的多雅……她就更不可能弄到了。 “你需要什么?只要是我有的东西,我都愿意用来交换这个消息。”多雅其实并不是没有怀疑苏柚是否在说谎,但她怎么想也没想到苏柚说谎的理由,毕竟她并没有什么可图的地方。 所以她还是愿意相信苏柚,这种相信多少带着点‘死马当着活马医’的意思在。 父亲离开后不到一年,母亲也郁郁而终,后来甚至连父亲送她的那只幼貂也……她现在只剩下这一把弓了。 只要能修好它,什么代价她都愿意付出。 此时的苏柚并不清楚多雅母亲与那只幼貂的事情,因为这属于补充故事……苏柚只知道补充故事的存在,但不知道具体补充了什么。 补充故事的意思是,系统会自动补充一段合理的剧情,给这些npc一个来到这里的理由。 不然多雅的父亲虽然走了,但母亲还在,她说什么也不可能为了修复一把弓就丢下母亲一个人‘浪迹天涯’。 死物怎么也不可能比得过活人,多雅并非是不理智的人。 但她现在孤家寡人一个,唯一值得留念的只剩下这把弓了,所以她可以为了这把弓独自一个人跋山涉水,游遍大江南北,就为了修复它……这样一来,这段剧情就显得合理多了。 也许有人在了解了补充故事的概念后,会觉得‘假如不选择多雅,那么是不是她至少可以和她的母亲生活在一起’,玩家的选择就好像是蝴蝶的翅膀,抹杀了多雅母亲的存在。 但事实上并不是这样的。 如果不是苏柚选择了多雅,那么在这个世界上压根儿就不会存在多雅这个人。 …… 话说回来,苏柚其实并不介意将这个材料以及材料的来源告诉多雅,但她这么做的最终目的是为了刷好感,是为了让多雅留下来。 但从现在的情况来看,多雅的想法显然是,她想要知道这个材料的来源,然后自己想办法去弄到这个材料,然后修复这把弓箭。 这这无疑是苏柚不愿意看见的。 “我可以免费告诉你这个材料的信息,但然后呢?你准备怎么做?”苏柚没等多雅开口便继续说道:“虽然不知道这把弓对于你而言代表什么,但我可以很明确的告诉你,就算你知道了这个材料的信息,你也弄不到它。” 多雅:“……” 多雅并不知道苏柚想要留下自己,所以她也有些疑惑苏柚为什么要对自己说这番话。 毕竟她们两个人之间并没有什么关系,她们只是陌生人,她弄不弄得到这个材料和她又有什么关系呢? 多雅就算再精明,但她肯定也比不过苏柚,毕竟她好歹是通关过一回的人,深谙与这些npc沟通的话术。 于是就在多雅说出‘这件事与苏领主并没有太大的关系’时,苏柚又一次开口了。 “我还是先告诉你这个材料的信息吧……这材料名为‘龙纹骨’,但它并不是龙的骨头,也不是其他生物的骨头,而是位于龙族巢穴内的,由龙血灌溉培育的一种树木。” 别的不说,单单只是从这个名字其实就可以听出这个材料的与众不同。 在听到这个材料的具体信息之后,就更能证明这材料的珍惜罕见……甚至连珍惜罕见这两个字都不足以形容龙纹骨的稀有。 要不怎么说苏柚曾经没弄到这玩意呢,因为龙族根本就不是好打交道的家伙,尤其是能够让它们以龙血灌溉,那至少可以证明这龙纹骨也是对龙族有所作用的……这样一来,龙族就更不可能将其对外交易了。 或许是因为苏柚说出来的内容过于震撼,多雅的眼中闪烁着怀疑与疑惑的情绪。 她并不信任苏柚所说的话,即便她觉得苏柚好像并没有必要骗自己。 “苏领主,这是我父亲的弓箭,他就是一位普通的猎人而已,怎么可能会拥有你所说的,利用如此珍惜的龙纹骨制作而成的弓箭?” 不是多雅贬低或者看不起自己的父亲,而是她并不认为一个厉害到可以拥有龙纹骨的人,居然连狼群都逃不过。 换句话说,如果这真的真的是龙纹骨制作的弓箭,那它为什么连狼群都打不过? 多雅很愿意相信这是龙纹骨弓,但前提条件是,她的父亲没有死。 苏柚所说的话对于多雅而言,简直就是互相矛盾的,只不过苏柚‘不知道’矛盾的点在哪里。 但实际上苏柚知道多雅的故事,也知道这弓箭的主人,更知道一位普通的猎人不可能拥有龙纹骨制作的弓箭…… 可那又如何? 一个普通npc是否会拥有龙纹骨弓这并不在苏柚的考虑范围内,她只需要考虑如何证明自己所说的是真的……也就是证明这是龙纹骨。 37.缺人 “你父亲的事情我并不了解,但是为了证明我说的话是真的,你可以将它放到水中浸泡片刻。”苏柚指了指不远处的小溪后继续说道,“龙纹骨是以龙血灌溉而生的,常年的灌溉会使得龙纹骨浸满龙血,而龙血与水会产生某些反应……” 具体什么反应,苏柚并没有说。 如果多雅愿意相信,她自然会去尝试,到时候自然知道。 但如果她不信,那她说了也无济于事。 接下来的一段时间里,多雅并没有什么动作,苏柚也全当她不存在。 该弄的东西都弄好之后,她便带着斧头继续砍树。 本来这砍树是该让新来的npc砍的,但是过来的两个npc一个还没准备加入,另一个状态不好……苏柚就算再缺人也不可能让一个状态那么差的人去工作,而且还是做砍树这种体力活儿。 所以最终还是得她工作。 从刚刚就一直闪烁到现在的‘领地加入申请’,苏柚到现在都没有打开。 因为她打开也没用。 在没有居民房的情况下,她只能看见有谁申请加入领地,但却并没有同意加入领地的按键。 有功夫看这个还不如多砍两棵树,然后赶紧盖房子。 这居民房虽然需要消耗十个木板才能建筑,但它内部的空间还是挺大的,最重要的是,居民房内有两张单人床。 也就是说,一个普通居民房可以容纳两个npc,增加领地的两个可加入人口空间。 【获得木料*2】 【获得木料*3】 …… 这附近的树砍完之后,苏柚便走到另一边砍树。 之前被多丽修复好的那块兽皮此时已经变成了苏柚脚上的这双兽皮鞋,虽然砍树的行走量并不大,但因为兽皮鞋穿着会比草鞋来的更加舒适一些,所以她哪怕是站着砍树时,也都能隐约感觉到脚部更加轻松了一些。 不管这是不是错觉,但只要更舒服,那就是一件好事儿。 一把斧头反反复复的用,苏柚也没怎么注意时间,总之在一块满耐久的磨刀石被用完后,苏柚看见多雅正朝着她的方向走了过来。 苏柚放下了斧头,看着她,然后目光转移到了她手中的那把断弓之上—— 【已激活·断裂的龙纹骨弓·部件1】 其实苏柚刚刚就有查看这断弓,只不过她当时查看时,这断弓的名字是【断裂的龙??弓·部件1】。 虽然名字只显示了一半,但苏柚本身就不是靠这个名字辨别的材料,而是她自己本身就认得这龙纹骨,因此即便名字不完全,这一个‘龙’字也可以让她更加确定自己的想法。 或许是因为已经激活的缘故,所以她现在可以清楚的看见这弓的名字从不完全而变得完整,前方也加上了一个‘激活’的前缀。 苏柚是知道这个激活是什么意思的,有些比较特殊的材料需要通过特定的方式激活,否则是发挥不出这材料原本的作用的。 未激活状态下,哪怕是再厉害的材料制作而成的装备也和普通的装备没有任何差别。 而激活后的装备同样也可以通过某种方式封印……思考这些的功夫,多雅已经来到了苏柚的面前。 “我已经试过了,我相信你说的,但是我不知道你为什么要这么做。”多雅并不是一个喜欢弯弯绕绕的人,这一点从她之前说话的方式也能够看得出来。 她本来是不相信苏柚的,但或许是因为苏柚的表现过于真实,再加上还是那个问题……她找不出苏柚欺骗她的理由。 于是她带着断弓去了溪边。 结果很明显,她亲眼看见自己手上的弓从原本普通的黑檀木材质,然后褪去了原本乌黑的色泽,通体染上了如同烈火一般的红色。 不仅如此,原先被她保养的极好的光滑的表面也出现了如同鳞片一般的花纹。 这一切如果不是多雅亲眼所见,那她是绝对不敢相信的。 结合苏柚所说的话,多雅怀疑这里的鳞片花纹应该是龙鳞的花纹……当她有这个想法的时候,就已经证明她开始相信苏柚,并且以苏柚所给的信息作为基础进行推测。 所以她过来,一方面是想为自己之前的态度道歉,另一方面也是想知道为什么。 为什么苏柚要在免费告诉她这材料的信息之后,表现出一副不愿意让她前往冒险的态度。 “既然你已经相信了这是龙纹骨,那你应该也知道自己不可能弄到这材料……是吧?”正好苏柚也有些累了,于是便收起斧头,一边收集地上的木料,一边和她交流。 “我的目的很简单……你也能看得出来,这里是一个全新的领地,而我是这里的领主。任何领地在发展前期,什么都缺,尤其缺人。”不仅仅是多雅不喜欢弯弯绕绕,苏柚也不喜欢。 如果不是提前暴露自己的目的会使得多雅有概率直接离开领地,又或者使得自己之后所说的话在多雅那边都降低可信度…… 假如多雅如果先知道苏柚想让她加入领地,那她肯定会认为苏柚故意将这断弓的材料说的这么夸张,目的就是为了让她放弃。 在这样的情况下,多雅必然不会去做这个实验。 但如果通过龙纹骨的信息来博取她的信任,那么苏柚就可以与她进行一个交易了。 没错,就是交易。 “你是一位很优秀的弓箭手,领地前期需要战力,我给出的交换的条件是,我可以帮你收集龙纹骨的材料,并且还能帮你找到人修复它。” “当然,我也需要说清楚,这需要一定的时间,至少不是十天半个月就能够做到的。” 或许是因为苏柚直接告诉她材料信息的事情刷了不少的好感度,所以多雅虽然还没有一个明确的态度是否留下来,但却并没有怀疑苏柚是否有说谎。 “我想想。” “请便。”话都已经说到这个地步上了,苏柚也没有继续再劝说什么,因为多雅一看就不是能够轻而易举就劝说的动的人。 她愿意就是愿意,不愿意就是不愿意。 38.野猪 “对了,城心火上有一份烤肉,如果需要可以自己去取。”苏柚对于食物并没有特别高的要求,只要不是难吃到极致的黑暗料理,只要能够增加饱食度,她是什么都可以。 至于这浆果烤肉,她并不准备自己吃,而是准备用来刷好感,用来交易。 或许是因为已经知道了苏柚的目的是为了留下自己,所以对于苏柚这种示好的行为,多雅并没有多想,但也不会轻易接受。 毕竟苏柚愿意收留她一日这已经算是欠了一个人情了,不管对方这么做是不是有别的目的,这都不影响对方帮助了自己的事实。 但就在她准备拒绝时,便又听到苏柚开口:“如果你不愿意欠人情,可以帮我抓一些小动物吗?我只要皮毛,动物的肉我可以免费帮你制作成食物,这样就算你明日真的要离开去寻找材料,路上也有东西可以吃。” 多雅:“……” 多雅:“好,谢谢。” 多雅拒绝是因为她不想再欠人情,但既然苏柚都这么说了,她自然没有道理再拒绝,毕竟她的确有些饿了。 本来她是想着和苏柚谈完之后就去森林里打猎,又或者找找有什么的吃的……想到这里,多雅下意识的摸了摸背上的弓箭,然后来到城心火边取走了那一份浆果烤肉。 除了烤肉之外,她还在城心火的旁边看见了一杯水。 她犹豫了一下,然后坐了下来,以水加烤肉,慢慢的填饱了自己的肚子。 空的木杯被她拿到溪边清洗后,放回了原本的位置。 再之后,她便背着弓箭进入了森林。 看着多雅进入森林的身影逐渐消失,苏柚也休息的差不多了,她拿出了斧头,继续砍树。 …… …… 时间来到中午十二点,苏柚呼出一口气,然后将自己砍的第三批树全部装进背包,然后回到领地。 虽然这附近都是树,但是因为一些原因,苏柚想保留领地周围的数,因此她到了较远一些的地方去砍树。 但这里毕竟是森林,满地都是树,就算远也远不到哪里去。 苏柚花了三分钟回到领地,还没踏入领地,就被领地内的场景给惊愣住了。 只见她原本空空如也的领地内,此时躺满了大大小小的野兽,除了苏柚之前就抓到过的兔子之外,还有数只狍子,一只火毛鸡,一只鹿…… 甚至还有一只野猪! 苏柚:“???” 看着这只野猪,苏柚的眼中流露出几分震惊。 野猪有多厉害,只能说懂得都懂……而在游戏之中,这野猪的战斗力同样也不容小觑。 至少苏柚是真的想象不到多雅到底是怎么杀死这只野猪的。 看到苏柚回来后,多雅处理猎物的手停了下来,她看向苏柚似乎想要说什么,但在发现她的目光望着地上的野猪时,多雅微微皱眉。 “苏领主,您也不知道这野猪是哪儿来的吗?”多雅的这句话,信息量直接多到让苏柚的思路有了那么一瞬间的错乱。 什么叫做‘她也不知道这野猪时哪儿来的’……难道这不是多雅她杀的吗? 苏柚发现自己似乎误会了什么。 她来到多雅旁边坐下,随后微微摇头道:“不知道,我一个上午都在外头砍树。” 这么说来,她倒是有些庆幸自己在外头砍树了。 如果这是一只活的野猪,那么苏柚自己是肯定无法对付它的,这可是比火魔领主还要棘手的家伙。 多雅其实刚刚在看见苏柚有些震惊的神情时就已经猜到了答案,但当她真的听到苏柚的回答时,本就紧皱的眉头愈发紧密。 “既然不是我们,那是不是……”多雅看了眼紧闭的酒馆大门,一句话只说了一半就结束了。 这里一共就三个人,不是苏柚,也不是她,那唯一有点儿可能性的就是多丽了……但多雅并不觉得多丽有这个实力可以击杀野猪。 所以……还有第四种可能性吗? “我怀疑这里有……”还是一句只说了一半的话,多雅看着手上已经皮肉分离的兔子,然后突然站了起来。 “这些就当做是我今日留宿在这里的费用。”多雅一边说着,一边将数只大大小小的,已经处理好的动物放到了苏柚面前。 “我去附近看看。”多雅刚刚没有说话的那句话的意思是,她怀疑这里有大型生物,而这野猪应该就是这只神秘的生物杀死的。 至于为什么野猪的尸体会出现在这里,那就不得而知了。 如果真的是大型生物,那么它们行动必然会留下明显的痕迹,所以多雅需要到附近看看。 不管是为了她自己的安全,还是其他的什么,她都得弄清楚这到底是怎么一回事儿。 只不过当她想要离开的时候,苏柚把她给拦了下来。 “不管是什么生物,领地内是绝对安全的。”但如果她出去了,那就说不准了。 每个领地建立好后,都会有一个为期三天的保护时间,在保护时间内,领地是无敌的,别说什么野猪了,哪怕是真的龙来了,也不能对这里造成分毫伤害。 但这件事只有苏柚知道,多雅显然是不可能知道这个‘保护时间’的存在的。 “苏领主知道这是什么?”面对拦着自己的苏柚,多雅的目光发生了一些变化。 她又一次扫视着苏柚,只可惜,除了她脚上的鞋子从草鞋换成了兽皮鞋之外,她与之前并无不同。 “我不知道这是什么,但我知道,领地内是绝对安全的。”面对多雅的打量,苏柚神情并无波动。 多雅也不知道是信了还是没信,总之她是没有离开的意思了。 她看了眼旁边的野猪,然后问道:“苏领主准备怎么处理。” 苏柚本来看她已经不准备出去了,就坐了下来,开始整理这些动物的掉落物,该收起来的收起来,该制作成食物的制作成食物,属于多雅的那部分要单独分开。 但她在听到多雅这个问题后,也觉得自己似乎应该先处理这只野猪,于是她也来到野猪身边,将这野猪上下翻看了一番。 39.建造居民房 “丢……嗯?这是……” 在确认这只野猪已经死了之后,苏柚本来是想让多雅搭把手,把这野猪丢出去的,毕竟这是别的生物的战利品,放在这里不合适,她直接据为己有也不合适。 但她在翻看野猪的时候,发现这野猪尸体之下还压着一样东西。 苏柚将野猪往旁边拖了几步,然后露出了这个东西的全貌——是一个看上去有些破旧的木杯。 多雅在发现苏柚的举动后,也看了过来,所以她也看见了地上的这个木杯。 “这是它偷的?”这是多雅能够想到的唯一的解释。 不然她不能理解为什么一只野猪,或者这显然非人的生物为什么会有人类才会制作的木杯。 而且多雅刚刚也是用过苏柚制作的木杯喝过水的,所以她一眼就能看出地上的这个木杯虽然有些破旧有些脏,但和她之前用的那个木杯几乎一模一样。 苏柚盯着这木杯看了几秒,随后似乎明白了什么。 “没事了……这野猪留下吧,可以麻烦你帮忙处理一下吗?作为报酬,你可以自行取走一些,等会儿我可以帮你加工。”苏柚现在还有其他的事情需要做,并没有时间处理这么一大只野猪,并且她也不会处理这玩意。 多雅好歹跟着她的猎人父亲十几年了,见惯了这种东西,处理起来肯定比自己更熟练,也更快。 多雅从她的这番举动中隐约发现苏柚可能是知道什么,但她也没多问,而是直接来到了野猪身边。 “我可以帮你分解,肉我就不拿了,我有自己的这些就足够了,太多我也带不走。”多雅并没有拒绝,反正她现在闲着也是闲着,“有刀吗?我自己的猎刀有些不太好用了。” 苏柚在听到她有猎刀后,将拿出来的石刀又放了回去,然后转为从背包内拿出了一块磨刀石。 “我只有石刀,这是磨刀石,不用还给我,你自己留着吧。” 多雅也没客气,直接接过磨刀石,然后拿出自己的猎刀放在上面磨了磨。 将猎刀磨到锋利(满耐久)后,多雅便将磨刀石自己收了起来。 有了锋利的刀,多雅处理起这只野猪可以说是十分轻松,苏柚看了几眼后就扭过头去做自己的事情了。 她砍了一个上午的树,虽然休息的时间也不少,但至少凑齐了建造居民房的材料。 苏柚基础工作台和随身工作台内的两批加工好的木块全部取了出来,然后进一步加工成木板。 等两个工作台都进入忙碌状态后,苏柚又开始整理多雅带回来的那些东西。 【获得小块肉*20】 【获得小块肉*10】 【获得大块肉*5】 …… 看着满地的肉,苏柚的手微微一顿,随将这些肉放进了箱子中,以免因为长时间放置于地面上而加快腐烂的速度。 除了肉之外这些动物的掉落物还有许多其他东西。 【获得兔毛*20】 【获得羽(鸡)毛*10】 【鹿茸*2】 【鹿血*5】 【获得兽皮*12】 要说这些其他的材料当中,最珍贵的,那无疑是两个鹿茸了。 因为这可是顶级的回血材料! 只可惜,苏柚现在并没有很好的其他材料可以用来搭配鹿茸,在没有好的材料的情况下加工这种稀有的材料,那还不如不加工。 苏柚想了想,准备先将这鹿茸收好,下午可以去森林看看有没有合适的药材可以带回来。 除此之外,这个鹿血也是很不错的食材,不仅可以增加大量的饥饿值,最重要的是鹿血可以提供一个加强力量的buff。 不过就算这些材料再好也没用,苏柚不仅没有适配的其他材料用于烹饪或者制药,她甚至连相关的工具都没有。 比如制药需要用到的药炉,又比如熬鹿血需要用到的烹饪锅……不过鹿茸倒是还好,这玩意在这里是没有保质期的,放多久都合适。 但是鹿血就不同的,大约五天的时间就会坏掉。 苏柚一边整理一边开始思考自己要如何解决掉这些东西,等整理完后,之前她放进工作台内的那些木块也已经全部合成了木板。 苏柚拍了拍手上的灰尘,然后带着这些木板来到了酒馆旁边。 【是否消耗木板*10,建造居民房?】 苏柚将居民房与酒馆对齐,然后确认建造。 【正在建造居民房,预计时间:120分钟。】 两个小时的时间,这已经算是苏柚到目前为止,建造/制作消耗时间最长的了。 不过这其实还不算什么,毕竟居民房还是只是最基础的建筑,到了后期,随随便便一个建筑就要三五个小时起步,多则十几个小时,极少数比较特殊的建筑甚至需要好几天的时间。 也不知道是不是因为刚刚居民房开始建造那一刻所发出的声音有些太过于嘈杂,所以没过几分钟,酒馆的门便被人从里面打开了。 “领主小姐,我觉得自己现在的状态很好,您有什么需要我做的吗?”多丽来到苏柚面前,一脸认真的问道。 苏柚想了想,然后将石刀交给了她。 “刚刚收获了一批兽皮,我想制作一些衣物,需要一些线绳,你能帮我收集一些纤维吗?” “没问题。”多丽点点头,然后就准备带着石刀去苏柚之前采集纤维碎屑的地方。 但她还没走两步,就被苏柚喊住了。 “对了,居民房的材料已经收集齐全了,今天你就可以住进去。”苏柚指了指旁边的居民房,随后继续说道:“你才醒,先去吃些东西,收集的事情可以先等等……你会烹饪吗?” 因为多丽还未加入领地,并且因为居民房还未建好的原因,苏柚也没有办法从‘领地加入申请’中看见她的信息,所以只能直接询问。 听到烹饪,多丽的面上露出了古怪的神情,随后有些不好意思的摇了摇头。 “不好意思,我并不会烹饪……”何止是不会,把肉烧成炭这种虽然听起来很夸张的事情,她都已经做了不止一回了。 但凡有食材到她手中,就没一个是能吃的。 40.野猪獠牙 但明明她每一次都那么认真的在制作食物,可每次的结果总是不尽如人意…… 因此,为了不浪费食物,所以商队内做饭的事情就彻底与她无关了。 见多丽的样子有些古怪,苏柚也明白她这里所说的‘不会’应该不是简简单单的不会。 “没关系,那我以后直接做好了放在城心火旁边,你需要了就自己去取……烧水应该没有问题吧?” 做饭的事情苏柚可以代劳,毕竟对于她来说,烹饪只不过是将材料丢到对应的工作台里而已。 但是水这种东西,一天下来的消耗量还是挺大的,尤其是人多了之后。 最重要的是,水需要杯子作为容器,可苏柚暂时也没时间做太多的杯子……至少现在是没有的。 “没问题!”多丽连忙点头。 烧水这可是简单的不能够再简单的事情了,它甚至不能算作是烹饪。 她能把肉烤成炭虽然已经是天大的本事了,但她就算有再大的本事,也不可能把水给烧成炭糊了。 苏柚点头,然后示意她可以去做自己的事情了,多丽先是去取了苏柚刚刚做好的烤肉,等吃完之后,便带着石刀去收集纤维了。 “野猪已经处理好了。”多丽前脚刚走,多雅后脚就走了过来。 “多谢。”苏柚看着满地的掉落物,准备开始整理,结果在整理到一半的时候,突然发现了一个东西。 【野猪獠牙】 分类:材料 品质:蓝 属性:锋利(25%),坚固(50%) 介绍:锋利而坚固的野猪獠牙,可以作为制作装备与物品的材料,制作出来的成品油概率附上锋利与坚固的属性。 锋利:增加成品的攻击力。 坚固:增加成品的防御力与耐久。 …… 苏柚眼睛一亮,随后将剩余的材料分类放进箱子中的同时,目光也在这些东西中扫视,试图寻找第二个野猪獠牙。 “果然有两个。”野猪獠牙这种东西一般是一对儿的,只要有一个,基本上就会有第二个。 当然也有极小概率,比如这只野猪本身只有一只牙,又或者是再收集的过程中,不小心将另一个牙给弄坏了,就像是苏柚之前的那个残破的兽皮一样。 但是因为野猪牙的坚硬程度,所以第二种可能性也很小。 有了这个野猪牙,苏柚就可以制作攻击力与使用效率不低于铁质工具的兽牙匕首了。 不过这兽牙匕首可不是那么好做的,想要制作它,必须先拥有中级工作台,而中级工作台的材料中,包含比较多的石头……大概是六十个碎石吧。 因为中级工作台的材料是【木板*5,石砖*5】,而石砖=4石料=12碎石。 按照苏柚的规划,她明天就准备出门寻找石料场。 这里的石料场仅仅只是石料场,绝大部分都是石头,只有极小可能性可能会挖到一些矿石或者矿石废渣。 虽然矿石很少,但相对而言,石料场也比较安全。 至少比矿场安全。 不过即便如此,为了保证万无一失,苏柚需要用这些兽皮给自己制作一套装备,这样可以提升一些她的防御力,避免被真的无法躲避的生物攻击时掉太多血。 除此之外,她还需要一份地图。 地图的作用是可以显示她所去的所有地方,并且还能显示她的当前位置。 因为现在活动范围还并不算大的缘故,即便没有地图,苏柚多走几回也就熟悉了。 可她如果真的要去寻找石料场,那这路途就不是一般的远了。 虽然苏柚不是路痴,但为了以防万一,地图也是需要的。 地图的材料也很简单,只需要【纸张*5,木炭*5】。 其中纸张是由树皮合成的,2树皮=1纸张,10树皮=5纸张,而树皮她在早上砍树的时候就已经收集过了。 至于木炭就更不用说了,之前火魔首领掉的九十九个木炭苏柚用到现在都还剩九十几个。 所以除了地图,装备之外,苏柚还需要一个可以在地图上定位的路牌,以及一些食物…… …… 整理好野猪掉落的同时苏柚也已经做好了明日的规划,也想好了今天需要准备的东西。 那边多丽还在收集纤维,而多雅则是因为没有事情做,所以拿出了那断弓与一块干净的布,此时正在擦拭那把断弓。 苏柚则是在整理完野猪的掉落后,开始将这些肉全部都制作成肉干或者烤肉。 小肉干(消耗:小块肉*1):饥饿+20,可保存三个月。 大肉干(消耗:大块肉*1):饥饿+50,可保存三个月。 浆果烤肉(消耗:小块肉*1,浆果*2,树叶*3):饥饿+50,可保存五天。 豪华烤肉(消耗:大块肉*1,浆果*3,树叶*5):饥饿+100,可保存五天。 这四个是前期最常用,最实用,也是最容易收集到原材料的菜谱,苏柚按照比例将东西全部分好,然后又在旁边单独支了一个篝火用于制作食物。 这样一来,有了两个烹饪工作台,制作食物的效率大大提升。 等待食物制作的过程中,苏柚打开了领地信息界面……话说回来,这领地建立都快一天了,她连自己的领地信息都还没看过。 【未命名领地】 领主:苏柚 领地等级:小型营地(人口达到5人,且繁荣度达到20可升级为中级营地) 领地繁荣度:1(代表一个领地繁荣程度的数值,主要影响因素为人口数量,居民状态,领地建筑等级与数量等) 领地声望:0(代表一个领地在大陆上的知名度,声望越高,就有越多的人会慕名而来) 领地人口:1/1(代表一个领地的现有人口数量/可容纳人口数量上限,人口上限可通过建设可居住的相关建筑提升) 领地光环:初始保护 领地事件: I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】 II:【一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点……】 …… 领地的信息面板很大,内容也很多,但基本上和以前一模一样,就算有不一样的地方,也属于暂时还未解锁的部分。 41.命运事件 既然是未解锁的部分,苏柚也看不见,所以她也不准备提前探索这些内容。 这个信息面板,从上到下,首先是名字……因为之前创建好了领地之后,苏柚就被建筑卡给吸引了,因此也就忘了这件事情。 不过也好在这个领地名字也并不是很重要,有没有都可以,主要看玩家个人的喜好。 苏柚本人也对领地的名字没什么讲究,于是她便沿用了曾经的那个领地名字——落日。 没错,她原本那个领地就叫落日领地。 叫这个名字也没啥原因,主要就是懒得取名,所以干脆就用了落日大陆的名字,把自己的领地名字也改成落日。 【是否确认将领地名字修改为‘落日领地’?】 【温馨提示:领地名字仅可修改一次,请慎重选择。】 苏柚看了眼名字没错后,便确认了修改。 【领地名字已修改,相关信息已调整。】 和之前升级背包一样,升级的时候,背包界面被关了,领地名字修改后,领地界面也被关闭了。 等苏柚再次打开时,此时的面板上显示的已经是【落日领地】。 至于其他的信息,除了领地声望从‘0’变成了‘1’之外,并没有其他的变化。 “改个名字还能加一点声望?”苏柚之前倒是没有注意过这一点,因为她曾经压根儿不知道领地可以取名,等她发现领地可以改名时,领地都已经升级到‘大型村庄’了。 当时的领地声望足足有好几百点,就这么一点的变化,苏柚如果没有刻意去关注,压根就发现不了。 接下来是领地等级。 领地的等级一共有六个,分别是:营地,村庄,小镇,城镇,城市,都城。 其中每个等级还分为好几个阶段,比如营地就分为小型营地,中型营地,大型营地这三个阶段……等到了大型营地之后,便可以升级到村庄,以此类推。 而苏柚之前的那个首通的账号便是成功的将领地升级到了‘都城’的级别。 其实她后来还听小道消息说,都城之上还有一个等级,只不过她一直等到游戏公司跑路都没等到第七个等级。 苏柚不知道这个数据化世界是否有将这最后一个等级给设计出来……不过这也是之后的事情了,暂时先不考虑。 除了这些之外,这个界面其他信息也都是比较重要的。 比如领地繁荣度和领地声望,一个是领地升级的重要数值,另一个则是领地在大陆上的知名度,影响着npc的质量。 声望越高,就有越多厉害的npc可以通过非招募的形式,自己慕名而来…… 领地人口就不介绍了,很好理解,这里的一个人指的是苏柚她自己。 再之后的领地光环与领地事件,前者显示的‘初始保护’光环其实就是苏柚之前提到的那个,这个光环会持续三天,这三天内,领地属于无敌状态。 最后,领地事件,又叫‘命运事件’,它会时不时刷新一些信息,用以告诉玩家未来可能会发生的一些事情。 比如第一个: I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】——这个其实指的就是第十日的暗生物攻击。 第二个: II:【一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点……】——这是建造公告栏后会刷新的随机事件,当这个事件存在时,就证明马上会有流浪npc来到领地。 【流浪的人】这个事件是随机出现的,持续时间不定,但只要由此事件刷新的npc全部都来到领地后(不论是否加入),这个事件就会消失。 消失后每隔一段时间,就又会出现。 苏柚看着事件II还未消失就知道,今日或者明日至少还会再来一个npc……这些都是经验所得,并没有什么规律。 …… 查看完领地信息,苏柚便打开了建筑列表,她看似随意的翻了翻建筑列表,将其中几个建筑做了标记之后,便开始准备建造其中一个建筑的材料。 她目前最需要的建筑主要有三个,分别是:初级农田,任务大厅,以及仓库。 【初级农田】 消耗:木栅栏*10,栅栏门*2,灰烬*20 建造工具:铲子 消耗时间:120分钟 建造条件:需建造在松软的土壤上 介绍:一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。 【任务大厅】 消耗:木板*10,大理石砖*5,石砖*5 建造工具:无 消耗时间:300分钟 建造条件:需先建造悬赏板 介绍:可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏(即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高)。 …… 这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑。 比如农田。 农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑。 别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度。 也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升。 虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式。 但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的。 收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松。 毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草……这些都远比收集建筑材料来的轻松。 然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏。 如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅。 区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以‘通网’的平台。 42.新的劳动力 苏柚在上面发布悬赏,并不仅仅只有本领地的人可以看见,其他领地或者势力的人,只要他们也有建设任务大厅,那么他们也可以看得见。 在没有驿站的情况下,任务大厅相当于驿站的一个替代品,只不过缺陷在于前期因为声望太低,即便你发布了悬赏,也没有人看得见。 或者说有人看见了,但是因为声望太低,人家觉得你不靠谱,担心来了之后不会得到对应的收获,所以就不准备过来了。 可即便有缺陷,任务大厅也是需要建筑的,毕竟苏柚可还记着自己还有一个奖励在任务大厅内没有领取呢。 至于第三个建筑仓库就不需要介绍了,因为多雅的这批猎物,以及这莫名其妙出现的野猪,苏柚的两个木箱子的空间已经所剩无几,因此建造一个仓库也是十分有必要的事情。 苏柚现在的材料虽然不足以建造任务大厅和仓库,但建几个农田还是没有问题的。 按照她的安排,她暂时是准备建造四块农田,这四块农田都建在距离领地门口有一段距离的,但却临近小溪的位置,这样一来浇水也比较方便。 四个农田,一共消耗40个木栅栏,8个栅栏门以及80个灰烬,除了灰烬之外,另外的材料都是需要制作的,不过苏柚有足够的原材料,所以她要做的只是再制作一个基础工作台用以分摊工作量,加快工作效率。 农田属于半手动建筑,所以在材料制作的过程中,苏柚便提着铲子来到了规划好的区域,然后开始翻土。 从头到尾,这么一大块区域,她都要翻一遍,因为这样才能将这块区域变成符合建造农田标准的地方。 本以为要折腾一个下午,但苏柚没有想到的是,她所心心念念的劳动力很快就来了。 …… …… “您好,我们两个人是森林探险者,在探险的过程中我们遇到了一些麻烦……我们希望可以再这里借住一段时间,这些是我们的住宿费。”浑身狼狈的青年从随身的东西中,拿出了一个钱袋交给苏柚。 苏柚看了眼,里面一共有十五个铜币。 “我们的大部分财物都已经丢失,这已经是我们身上全部的东西了……如果有需要,我们愿意付出劳动作为借住的费用。”另一个青年有些不太好意思的解释道。 他们也知道自己给的东西太少了,但这已经是他们的全身家当……如果不是真的走投无路,他们也不愿意如此。 他们现在最担心的还是苏柚不愿意接纳他们,毕竟森林的夜晚有多危险,身为森林探险者的他们最清楚不过了。 不过好在苏柚的态度并没有他们想象中的那么糟糕,事情还有可以商量的余地, “你们也能看见,这里条件有限,如果你们想要借住在这里,我只能保证安全。”言下之意是他们可以留在这里,但不管是居住的地方,还是食物,都要他们自己想办法。 苏柚的回答可以说是已经超出了这两个人的意料。 就这荒郊野岭的,只要能够有一个落脚点就已经很不错了,他们哪儿还能指望吃的多好或者住的多好……他们只想活下去,并不考虑很好的活下去。 于是这两个人像是担心苏柚会反悔一般,连连点头。 “好的好的……您应该就是这里的领主吧?有什么事情需要我们帮忙的千万别客气。” 苏柚见他们的言行举止并不像是装出来的,内心有些满意,但面上却没有什么明显的表现。 “这钱我就收下了,你们可以在这里住两日,两日之后,一日需收十个铜币的住宿费。”在听到这句话后,这两个人的脸上明显露出了有些为难的神情。 因为他们之前也说了,自己全身家当就在这里了,如果要钱,他们是真的没有。 但苏柚接下来的一段话倒是让他们松了口气。 在观察过这两个人的神情变化后,苏柚指了指悬赏板,补充道:“我知道你们现在没有钱,但只要你们愿意付出自己的劳动,可以通过任务赚钱。” 按照一日十个铜币,他们两个人一天就需要二十个铜币,两天就是四十个铜币,他们之前所给的十五个铜币显然是连一天的时间都住不了的…… 但不管是为了刷好感,还是为了不想过于逼迫这两个人,所以苏柚给了他们两天的时间。 毕竟苏柚希望的可不仅仅是他们暂时留住在这里,她希望他们可以加入领地。 她可以稍微宽容一些,但也仅仅只是一些,她不可能白养着两个人,所以该交的钱还是得交,没钱也没关系,付出劳动力就好,反正他们自己也说了,愿意付出劳动。 两天的时间,只要他们不是偷懒耍滑的人,足够他们赚到留下来的钱。 而这两天的时间,不仅仅是给他们攒钱的,也是苏柚给她自己的一个观察他们的时间。 她暂时还不了解这两个人,无法确认是否要留下他们,并且领地也没有足够的人口上限可以容纳,所以这件事大可以放到两日后再考虑。 “食物方面,如果你们真的无法获取,可以带上钱来我这里购买。” 有了野猪,还有多雅之前捕猎的那一堆东西,并且苏柚还在准备建造农田,领地内的食物现在是十分充足的……至少绝对足够多供应两个人。 “好的好的,谢谢领主大人……对了,忘记介绍了,我是莱尔,这是我兄弟莱克,如果没有别的事情,那我们就先去那边看看。” 苏柚微微点头,表示自己知道了,然后在这兄弟俩到达悬赏榜之前,发布了几个任务。 【建造农田】 发布人:领主 任务目标:利用铲子在规定范围内翻土(0/4) 任务奖励:铜币*10 【收集碎石】(循环) 发布人:领主 任务目标:提交碎石(0/1) 任务奖励:铜币*1 【收集树枝】(循环) 发布人:领主 任务目标:提交树枝(0/20) 任务奖励:铜币*1 43.大自然的馈赠 【收集木料】(循环) 发布人:领主 任务目标:提交木料(0/5) 任务奖励:铜币*1 …… 除了第一个任务是只能接取一次之外,其他的任务都是重复循环的,只要有对应数量的东西,就可以一直提交任务。 除非苏柚主动撤回这个任务,又或者是当她存放在悬赏榜的任务奖励用完之后,任务也会自动消失。 苏柚虽然人没有在悬赏榜旁边,但在莱尔和莱克这两兄弟接任务的时候,她也接到了提示。 【提示:流浪者莱尔接取任务‘建造农田’。】 【提示:流浪者莱克接取任务‘收集木料’。】 【请将对应工具放置于绑定的储存建筑中,等待接取任务的人前往领取。】 因为两个木箱已经不够用的缘故,苏柚又花了点木头制作了一个木箱,这个木箱被她放置在了悬赏榜的旁边,里面除了放着对应任务所需要的工具此外,还放着任务的奖励。 在领地内,任何建筑只有在苏柚给予授权的情况下,这些npc才能够使用,包括使用城心火烹饪,包括打开栅栏门,酒馆的门,以及打开木箱。 所以她并不需要担心有人会偷东西,也不需要担心有人捣乱。 并且这第三个木箱已经和悬赏榜绑定了,因此里面的任务工具与奖励会在他们接取/完成任务时自动解锁拾取的权限。 除此之外,这些npc在做完收集资源的任务并提交时,系统也会将他们所提交的东西自动存放在这个木箱当中,这样可以说是大大的降低了苏柚的工作量。 …… 莱尔接取了建造农田的任务,此时正拿着铲子前往苏柚之前翻土的位置,接替苏柚继续工作,或许是因为是冒险者的缘故,他的手脚十分麻利,苏柚需要花十分钟才能翻完的土地,他只花了大约一半的时间。 莱克接了收集木料的任务后,也领到了斧头,他和莱尔交流几句后,便带着斧头离开了领地。 但或许是因为担心遇到野兽,所以他也没有走特别远,至少苏柚虽然看不见他的人,但却可以听见他砍树的动静。 为了避免斧头在这些npc的使用过程中因为耐久耗空而直接消失,苏柚还在木箱里放了许多磨刀石。 有了这些磨刀石,那在他们使用的过程中,一旦工具的耐久掉到最后一点时,便会自动消耗箱子内的磨刀石进行修复。 万事都准备齐全了,这两个人工作的也很卖力,苏柚也因为他们两个人的到来,突然轻松下来。 没有体力活儿需要做的苏领主看着木箱内多出来的大量碎屑,先是一愣,随后将这些纤维碎屑全部都拿了出来。 先是合成线绳,然后同兽皮一起制作成兽皮衣,兽皮裤。 在制作的过程中,多丽正好带着又一批纤维碎屑回来了。 “行了,这些纤维足够了,你先休息一会儿吧。”多丽回来了,苏柚就将搓线绳以及制作兽皮装备的工作交给了她,而她自己则是拿着石刀开始制作木杯。 一连做了七个木杯,连同之前那三个一块儿凑齐了十个之后,苏柚就停了手。 “我出门一趟,你帮忙看着点儿他们。”苏柚这里说的‘他们’自然指的是莱尔与莱克。 虽然因为多丽也没有加入领地的缘故,苏柚对她算不上特别信任,但对比这两个兄弟而言,她肯定还是更相信多丽的。 在听到苏柚的话后,多丽的脸上露出有些担忧的神色,她有些欲言又止,但最终还是没说其他的什么。 “好的,领主小姐注意安全。” “对了,还有这个。”苏柚将刚刚制作好的木杯交给了多丽,“烧点水备着,不要喝没烧开的水,那不干净。” “我马上就去准备。”多丽点了点头,然后就带着杯子去了溪边。 苏柚看着她去打水,自己则是从木箱中拿出了一大堆自己之前制作好的烤浆果,除此之外,还有好几份大份的浆果烤肉。 如果此时多雅在这里,那么她就会发现苏柚拿的这些肉接近是那只野猪身上的肉三分之二的重量。 也就这里是数据化的世界,苏柚有背包,不然她一个人是绝对不可能扛着一两百斤的肉出门的。 别说能不能扛得动,就算能,也不安全。 但是有了背包就没有这些顾虑了。 苏柚将这些食物全部都放进了背包中,然后带着矿镐和石刀离开了基地。 …… …… “看来这里应该就是那野猪死亡的‘案发现场’了。”苏柚又一次的来到了石头怪的刷新点。 不过半天时间没见,这里就变得乱糟糟的,周围的树木树干上有着明显的野兽冲撞的痕迹不说,就连她之前开采砂岩的地方也有些明显的血迹。 按照她之前的猜测,那木杯是她当初装了浆果汁留给那只以石头和她交易食物的神秘生物的,在排除一系列基本不可能的极小概率事件之外,苏柚有充足的理由可以怀疑这木杯应该就是当初那个。 既然如此,那这野猪应该也是那神秘生物杀的。 它杀了野猪,然后送到了自己的领地……不知道到底是巧合正好路过那里,还是说它一直都在暗中跟踪苏柚,偷窥她的同时,也摸索到了她的领地所在地。 不管怎么说,面对‘大自然’的馈赠,苏柚一向是会反馈回去的,这也是她为什么带着那么多食物来到这里的原因。 别说是拿出三分之二的肉了,哪怕把肉全拿出来,她也不亏,毕竟这本身就是白来的东西,何况这野猪最有价值的部分其实是那对野猪獠牙。 除此之外,这么大一只的野猪也给苏柚提供了不少的兽皮。 因为并不清楚这只神秘生物住在哪里,所以苏柚来到了这个老地方,现在她正好也在这里发现了击杀野猪的痕迹,所以她完全有理由怀疑这里应该是那只神秘生物经常来往的地方。 于是苏柚将自己带来的那些加工过的烤肉,以及浆果,全部都拿了出来,摆放在了老地方。 44.有矿山? 等做完这一切后,苏柚并没有离开,而是拿出了石刀,开始在附近收集准备种植的植物。 单单只有农田是肯定种不出东西的,她还需要种子,而种子也是需要收集的。 而在落日大陆中,种子的获取方式是由完整的一株植物或者植物的果实加工而成的。 比如纤维植物,苏柚需要将一整株纤维植物连根从土壤中挖出,然后便可以将它丢进工作台,加工成【纤维植物种子】。 又比如红色浆果,因为它是长在灌木上的,苏柚不可能把整棵灌木都挖出来丢进工作台,所以这种植物的种植获取方式是通过加工果实,也就是加工红色浆果。 除了纤维植物之外,苏柚还准备收集一些其他植物,用于制作成可种植种子,比如棉花植株,比如红草植株……又或者是一些特殊的植株。 棉花不必多说,很熟悉的一种植物,也是森林中很常见的一种植物,只不过因为加工比较麻烦,所以苏柚之前并没有收集。 苏柚需要棉花来制作日常用品,不管是衣物还是床被,又或者是一些其他的东西。 而红草是一种森林中常见的草药。 将红草和水进行熬煮,就能够收获一瓶最最基础的‘低级治疗药水’,作用是可以恢复10点血量。 虽然恢复的血量很少,但胜在制作起来很简单,并且材料容易获取,所以这也是很多人在前期喜欢大量囤积的物资之一。 因为领地附近的纤维和浆果丛距离近,苏柚如果挖了那边的纤维植物用来制作种子,这未免有些拆东墙补西墙的意思,所以苏柚并不准备通过采集领地附近的植物来进行种植。 正好她要出来送肉,所以也可以顺便收集一些种子……还可以顺便开一个地图。 没错,苏柚已经做出了地图,并且此时还正拿着地图在这石头怪的刷新点到处转悠。 转着转着,如果看见红草或者其他有价值的植物,那就停下来收集,收集完了,那就拿出地图继续转。 地图只会记录携带时的路径,所以苏柚在此之前所去过的地方仍然还是黑暗一片,必须等她带着地图再去一次,才会解锁这些位置。 也不知过去了过久,苏柚的背包里装满了各种乱七八糟的植物的同时,她所带的路标也只剩下了最后一个。 路标:在携带地图时放置于地面上,可在地图上留下标记,并且可命名。 本来如果是只有苏柚一个人,那她肯定是不需要路标的,因为之前长时间的游戏,她已经有了一个独属于自己的记忆地图的方式。 但地图与路标属于可共享的特殊道具,也就是说,她只要现在开完了地图,并且将这附近标记好,那么她之后做出来的地图都会是完整且有标记的。 这样一来,这个地图就可以给其他的npc,防止他们迷路的同时,也能让自己离开领地,去更远的地方收集物资。 如果没有地图,那苏柚只能亲自带他们去目的地……那这未免太麻烦了,而且万一有路痴就糟糕了。 …… 因为是一边收集物资一边探图,所以苏柚的效率其实并不高,从阳光明媚到天色渐暗,这地图也只不过才解锁了不到一个指甲盖大小的区域。 本来这个时间点,苏柚是该回去的了,但她在解锁最后一个区域的时候,看见了这最后一块区域有些熟悉的地形与环境…… “斜山地,阔叶木……这附近有矿山?!”本来苏柚只是想先探探地图,能够探到石料场那就更好了,如果探索不到也无所谓,她明天有整整一天的时间可以行动。 但她怎么也没有想到,自己的确在意料之中的没有探索到石料场,但她却发现了一个几乎是百分之九十九会刷新矿山的区域。 斜山地是一种地形,这种地形看似平面,但实际上整个路面是倾斜的,这说明附近有山脉……如果仅仅只是斜山地那这并不算什么,毕竟山又不是什么稀罕的东西。 但如果在斜山地的附近看见了阔叶木,那就不一样了。 因为阔叶木基本上是固定会刷新在矿石资源点周边的一种树木,可以这么说,有矿石资源点的地方不一定有阔叶木,但有阔叶木的地方一定有矿石资源点。 而矿石资源点的类型一般分为三种。 第一种是矿场,矿石裸露于表面,直接挖就好,开采难度低,但通常也不会有太多高级矿石。 第二种是矿山,矿石藏于山内,有常见的矿石,也有比较稀有的矿石,开采难度中等。 第三种是地下矿脉,按照字面意思理解,矿石在地下,但深度未知,所以开采难度极高,但同样对应的是出现高级矿石的概率更大。 而斜山地+阔叶木这一经典组合,几乎就是将可能性锁定在了第二种——这附近又有山地,又有矿石,那这不是矿山是什么? 虽然也不是没有一种极小的可能性,比如这山就是普通的石头山,而这山地下有一个矿脉资源点……说实话,如果真的是这样,那这矿石资源点有还不如没有。 因为一个范围内的资源点一般都是有数的,刷了这一个,刷下一个的概率就很低了,或者只会刷新在很远的地方。 而这种在石头山下面的矿脉也是真的折磨人,毕竟要硬生生挖开一座山才能挖到地下的矿脉,这工作量不用说都知道有多大。 苏柚觉得自己应该不至于遇见这么小概率的事情,也不希望自己遇见这么小概率的事件。 因为发现了矿石资源点的缘故,苏柚原本准备直接回家的想法直接消散——她想去看看。 这想法才出现,苏柚便已经朝着她根据经验所判断出来的,矿山所在的位置行动了。 她算过时间,她最多还有二十分钟可以用来寻找这‘矿山’,不管二十分钟后有没有找到这矿山,她都必须立刻返回领地。 为了防止突发情况延误时间,苏柚还特意给自己留了十分钟的时间作为容错,不然她其实一共有半个小时的时间可以用来寻找矿山。 45.幽灵骷髅 二十分钟的时间很快就过去了一半,但苏柚已经找到了自己想要找到的东西。 值得庆幸的是,小概率事件并没有发生,这里的确如同她所猜测的一般,是一座矿山,而不是在石头山之下的矿脉。 但也有一个不太好的消息是,在这个矿山的附近,苏柚看见了许多守卫矿山的怪物。 【幽灵骷髅】 血量:100/100 攻击:20 防御:10 介绍:一种身体是看似透明魂体,实则是由骨头组成的亡灵怪物。 …… 如同介绍的一般,这幽灵骷髅的外表就是看似透明的阿飘,但实际上如果仔细看去,就能发现那‘透明’的身体之下实则是由骨头组成的躯体。 因为这幽灵骷髅本就呈现透明不易发现的状态,再加上现在天色暗了下来,没有什么光线,所以苏柚如果不仔细看,根本就看不见这些幽灵骷髅的身体,只能看见它们冒着森森绿火的眼珠子以及诡异幽白的骷髅头。 既然看不见身体,所以此时苏柚的视角就显得尤为恐怖,因为她一眼望去,只能看见无数骷髅头悬浮在空中…… 面对这一下子就从生存·基建·沙盒游戏变成了恐怖·诡异·战斗游戏的切换,即便是苏柚并不怕这些东西,并且之前也已经看惯了这种东西,但也忍不住在那些骷髅头朝着自己的方向看过来时,出了一身的鸡皮疙瘩。 她看了眼时间,然后从背包中拿出最后一个路标,并将其放在了附近的一个不太明显的位置,以免被这些怪物发现。 虽然路标被毁并不会影响地图上的标记,但却会让这些怪物得到有‘外来人’到达过这里的信息,以至于它们可能会更加警惕,从而影响苏柚后续的计划。 但是不放路标却也是不行的。 因为这矿山苏柚虽然只花了十分钟就找到了,但因为这一路上都是阔叶木的缘故,并没有什么标志性的地方可以作为记忆点,再加上时间与光照的问题,她的视野本身就受了限制,因此最好还是要做一个标记。 等她将这最后一个路标藏好后,苏柚便弯着腰尽量缩小自己的存在感,然后飞快的离开了。 虽然矿山附近有不少怪,但万幸的是,这附近的其他地方并没有,至少苏柚这一路上回去都没有遇到什么麻烦,十分顺利的就回到了领地。 在返回领地的过程中,苏柚还特意去石头怪那边看了眼自己留下的肉与浆果,那些东西都还好好的放在原地,不仅没少,而且连位置也没有一点儿变化。 苏柚想着可能是因为对方还没回来,也有可能是它今日并不准备过来……总之,苏柚确认了一下这些食物的情况后,便回去了。 …… …… 回到领地之后,苏柚立刻便收到了一系列的系统提示。 【莱尔已提交完成任务‘建造农田’,奖励已自动发放。】 【莱克已提交完成任务‘收集木料’,累计次数:5,奖励已自动发放。】 【莱尔已提交完成任务‘收集树枝’,累计次数:2,奖励已自动发放。】 【莱克已提交完成任务‘收集碎石’,累计次数:1,奖励已自动发放。】 【莱尔已提交完成任务……】 【莱克已提交完成任务……】 …… 因为系统提示太多了,所以苏柚只是简单的看了一部分,然后就全部暂时屏蔽了。 总的来说就是农田那边的土壤已经翻完了,苏柚可以立刻建造农田,其次,这两兄弟还帮苏柚收集了木料*150,树枝*120,碎石*4。 而相对应的是,苏柚也付出了10(建造农田)+30(收集木料)+6(收集树枝)+4(收集碎石)共计50个铜币。 而苏柚原本有136个铜币以及6个银币,另外还有他们俩兄弟后来给的15个铜币,也就是一共151个铜币。 苏柚之前是将这151个铜币以及1个银币放进了木箱中,按照他们的速度,这些钱还能坚持好几天,当然,前提条件是没有来新的流浪者。 不过…… 苏柚看了看领地信息面板,发现领地事件已经只剩下了属于暗生物进攻的那一个,也就是说,再短时间内,是不会有新的流浪者过来了。 “领主小姐!”看见苏柚回来后,多丽显得很开心,开心的同时,面上的神情也显得有些犹豫。 她看了正围在城心火旁边休息的兄弟俩,然后快步来到了苏柚身边。 苏柚一看她这个样子就知道应该是有事情要和自己说,而且还是想要单独和她说,于是她直接停下了脚步,没有继续向前走动。 “是他们俩做了什么吗?”既然要避开莱克与莱尔,那么苏柚完全有理由怀疑她要与自己说的事情和这俩兄弟有关。 面对苏柚的询问,多丽先是摇了摇头,然后又微微点头:“他们并没有做什么不好的事情,只是在不久前,他们俩带着钱来找我购买食物。” 本来苏柚之前说好了他们如果找不到食物可以带钱来找她购买,但是苏柚不在,多雅也不知道跑哪儿去了,忙活了许久,饿极了的两兄弟只能将希望寄托在多丽身上。 他们带着自己大半天的劳动成果,想要来多丽这里购买食物,因为他们可以看的出来,眼前这个女子也是有领地内的部分权限的。 但是因为苏柚在临走前‘忘了’和多丽说这件事,所以多丽也不知道自己该不该拿出食物。 如果给吧……这并不合适,因为她可没忘了自己也是‘寄人篱下’,她并不是这里的主人,没有分配东西的权利。 这兄弟俩与苏柚的交谈她之前可都是有听见的,一天住宿费十个铜币,吃的还要另外算钱……相比较之下,自己只不过是帮忙修了个兽皮就能留下来包吃包住,这简直是天上掉馅饼的事情。 多丽不敢擅自做主,所以在第一次面对着两个人的请求时,她拒绝了。 但是后来两兄弟拿出了铜币,并且还向她说明了苏柚曾经说过的‘可以买食物’的话…… 46.测试 看着他们俩这么可怜,多丽有些心软,所以犹豫再三之后,拿走了他们全部的铜币,分别给了这两个人足够吃饱的分量。 “本来在没有得到您的许可之前,我是不该这么做的,但是……总之很抱歉。”话都说到这个份儿上了,多丽此行的目的也就很明显了,她是来说明这件事,并且为自己的行为道歉的。 她虽然并不觉得苏柚会因为这件事就赶走她,毕竟事情还没到那个份儿上,但她比较担心因为这件事,苏柚对她产生某些不好的观感。 说起来可能有些‘旁观者清’的意思在,如果站在第三视角来看,就能够发现苏柚与多丽……或者说是npc之间的行为互相颠倒了。 明明应该是苏柚要刷npc的好感,但多丽现在反而有些担心苏柚对她‘掉好感’。 不过或许是因为苏柚是当事人,所以她并没有发现有什么不对劲的地方,因为这从头到尾都是她故意的。 她故意和那两兄弟说可以买食物,也是故意‘忘记’与多丽说起他们可以买食物的事情。 所以苏柚下午出门其实即是为了探图,也是为了给这一场测试留下足够的表演舞台。 测试的结果她很满意,多丽虽然给了食物,但她也收了钱,并且她并不是一开始就直接给的食物,而是等到这兄弟俩说出是苏柚让他们买食物时,多丽才给的。 至于为什么多丽不怀疑他们撒谎……既然她都听见了住宿费的事情,怎么可能没有听见苏柚的其他话呢? 说白了就是她虽然听见了,但这并不属于苏柚交予她的任务,所以她还是不能这么做。 除此之外,这俩兄弟的表现苏柚也很满意,满意的原因也很明显,因为他们并没有因为多丽的拒绝就动手,而是认真的和多丽解释…… 当然,在不了解这俩兄弟脾气的情况下,为了防止他们被多丽拒绝后直接动手,苏柚还做了其他准备……但这一切既然还没发生,那就暂且不提。 “没关系,这并不是你的错,而是我的问题,是我忘记和你说这件事了,你不必放在心上。”苏柚不可能明说这是一场测试,但她也不会逃避自己的‘责任’。 “以后他们如果需要食物,你就按照这个价格卖给他们……水就不需要钱了,但是他们喝完之后得自己烧。”苏柚是有开放城心火的烹饪权限的,任何人都可以在城心火上烹饪。 但是烹饪结束后,他们只能取走自己烹饪的东西,不是他们烹饪的食物他们都没有权限拾取。 “好。”多丽显然是没有想到这是一场测试,所以她在发现苏柚并没有怪自己的意思之后,便松了一口气。 说完这件事后,苏柚便与多丽来到了城心火旁边。 其实在刚刚她们俩交谈的时候,莱尔与莱克就一直在看她们俩,只不过他们并没有过去偷听的意思,而是安安分分的坐在城心火旁边,一步都没动过。 苏柚在走过来之后的第一件事就是对自己之前忘了与多丽说清楚购买食物的事情进行了解释。 为了表示自己的歉意,她免费赠送了这两个人一人一份浆果烤肉,并且她还将他们之前购买食物时,多余的那部分钱给还了回去。 还钱的时候,苏柚还让多丽和他们俩说了说这些食物的标价,以后也是按照这个价格出售。 按照苏柚的定价,一日住宿费外加三餐,价格大约会在20到30铜币左右,至于具体的情况,主要还是看个人的食量以及单日的工作量。 工作量大了,消耗的多了,吃的自然也就多了。 听到了苏柚的这一番解释,还收到了两份免费的浆果烤肉,两兄弟内心的一些不愉快的情绪退散。 “没关系,苏领主愿意收留我们,还愿意给我们一份工作,我们俩已经很感谢了,这烤肉……”说实话,免费的东西谁都想要,但他们并不确定苏柚是不是真心想要给他们烤肉的。 如果是真心的还好,如果只是碍于面子,那他们还不如不收。 毕竟对于他们而言,能够安分的住在这里才是最重要的,为了一份烤肉而导致后续在这里生活的不愉快,这是没有必要的事情。 苏柚好似看出了他们的想法,于是便开口说道:“今天这种事情以后不会再发生了,这份烤肉你们收着吧,毕竟这件事的确是我的疏忽。” 莱尔看苏柚所言不似作假,身上的压力逐渐消失,说话时的语气也少了几分紧张与谨慎。 “那我们就不客气了。”说着,莱尔也没客气,直接开吃,一旁的莱克见状,也放下了警惕,和莱尔一般大口吃肉。 他们在吃东西,苏柚和多丽也拿了食物一边吃一边聊天。 “多雅呢?一个下午都没回来?”之前因为野猪的事情,苏柚没有让多雅出去,但后来多雅还是离开了领地……因为猜到了击杀野猪的生物是‘老熟人’,所以苏柚也没有继续拦她。 只不过她这一走就是一个下午。 她是在苏柚离开领地之前出门的,但苏柚现在都已经回来了,她也还没有回来。 这再过十分钟马上就要天黑了,苏柚就算想出去找人都没法找,毕竟她不可能为了一个npc把自己搭上,尤其是这个npc到目前为止都没有想要加入领地的意思。 听到苏柚的话,多丽一边小口喝着水,一边说道:“其实还是回来了一次的,只不过很快又离开了。” 具体什么时候回来的多丽没注意,她只是不经意间发现了多雅离开的背影……换句话说,她并没有看见多雅回来,只是看见了她二次离开。 “这马上都要天黑了,也不知道她赶不赶得及……”说出这句话的时候,也不知道是不是想到了什么,多丽突然就没了胃口。 一旁的两兄弟虽然对于苏柚还有多丽口中的事情有点感兴趣,但是因为大家现在暂时都不是很熟悉,所以他们也就没问。 47.照顾它 而苏柚在听到多雅回来过一次的时候,吃东西的动作顿了顿,随后她将最后一点东西快速吃完,然后打开了木箱开始清点物资。 ……别误会,她并不是担心多雅偷东西,毕竟苏柚觉得她并不是那样的人,且她也没有那个权限,苏柚这只是想看看属于多雅的那一份东西还在不在。 属于多雅的那份食物她是有权限可以取走的,如果全部都不在了,那苏柚只能表示遗憾……因为这大概率可以证明多雅应该是改变了自己的想法,提前离开了领地。 但如果东西还在,那也许是因为多雅遇到了一些事情,耽搁了回来的时间,又或者是她此时正在回来的路上。 然而根据苏柚现在清点的结果来看,她觉得自己无法判断到底发生了什么。 因为属于多雅的那一份食物足足消失了一半!但也只消失了一半…… 排除是多丽拿走的可能性之外,多雅要么是觉得这些食物就足够了,所以带着这些食物离开了,要么就是…… 就在苏柚皱着眉思考的时候,她突然听见身旁的多丽发出一声惊呼。 “这是!这是怎么了?!你没事吧?”话音未落,多丽连东西都顾不上吃了,直接站起身的大幅度动作不仅打翻了水杯,还差点摔了一跤。 苏柚扶住她的同时,目光下意识的朝着多丽所关注的地方看去—— 只见多雅头发凌乱,原本光滑的脸上多了一道已经凝结的伤口,不仅如此,她裸露出来的皮肤上也有着许多大大小小的伤口,红色的痕迹遍布全身,一整个人就宛如是从血池中爬出来的一样。 因为伤势过重,她整个人在走路时有些摇摇欲坠,这个状态简直就和多丽之前一样……不对! 她这可比多丽惨多了! 也难怪多丽看见后会如此激动,就连苏柚看见受了如此重的伤的多雅后,也忍不住眼皮一跳。 “你去把她带到房间里面,我等会儿带药过去。”说到这里,苏柚就很庆幸自己下午收集红草的时候并没有将全部的红草都制作成种子,而是留了不少完整的红草,不然多雅受了这么重的伤,什么药都没有是真的很难处理。 多丽来不及回应苏柚,站稳之后直接跑到了多雅身边。 她什么都还没说,就感觉自己手上多了一小团毛茸茸的东西,同时,她的耳边还响起了多雅虚弱的声音—— “照顾它……”说话的时候,多雅的身体晃了晃,不过好在她还是稳住了。 都什么时候了,还想着照顾其他的东西呢?! 多丽急得不行。 她本来是想扶着多雅的,但她手上突然多了一团不知名的东西,抱着腾不开手,但她也不能丢,毕竟多雅说了要照顾‘它’。 不过好在莱克与莱尔看见这一幕后,也自觉的走过来帮忙,不然多雅非得一头直接栽倒在地上。 “需要帮忙吗?”莱尔知道自己说了个废话,这情况显然就不像是不需要帮忙的,不过多丽显然没工夫在意这个。 “那就麻烦你们了,请帮忙把她扶到那居民房里面……”说着,多丽就带路走在了前面。 而在她的身后,莱尔和莱克本来是扶着人的,但发现她完全没有力气走动后,索性直接由一个人抱着带到了居民房内。 这样一来速度更快,也不不容易对她身上的伤口造成二次伤害。 他们前脚才进了房间,苏柚后脚就带着治疗药水进来了。 “这是……”苏柚进来后本来注意力是在多雅身上的,但多丽走过来的时候,她看见了她怀中的那一团不知是不是因为害怕而不停瑟瑟发抖的红白色毛绒团子。 “我也不知道是什么,是多雅给我的,她让我好好照顾,然后就……”意识到现在不是说这个时候,多丽立马换了个话题:“这是治疗药水吧?您是要自己照顾她,还是让我来?” 苏柚看了眼她怀里的小东西,然后让多丽出去照顾这小家伙了。 至于莱尔与莱克,他们俩在将多雅送进房间之后,便已经自觉的离开了。 看着躺在床上不省人事的多雅,苏柚先是给她喂了治疗药水,然后才开始查看她的状态。 【多雅】 性别:女 年龄:青年 ……(省略其余信息) 血量:35/200(恢复中) 状态:失血,骨折,轻度感染,虚弱,重伤 失血:每隔一段时间会损失一定的血量,可通过包扎恢复。 骨折:骨折部位失去行动力,可通过包扎恢复。 轻度感染:一定时间内不对伤口进行处理,则会进化为中度感染,感染程度越高,治疗完成后出现后遗症的概率越大,长时间不处理感染则会提升致死概率。 虚弱:各方面行动能力下降,恢复速度下降。 重伤:身受重伤,待其他状态解除后自动消失,持续时间中,无法正常行动。 …… 看着这么一大串的负面状态,饶是苏柚已经有了心理准备,但是被吓了一跳。 不过好在苏柚已经也处理过类似的情况,所以虽然不能算熟练,但也不至于手足无措,不知道该做什么。 因为已经喝了治疗药水的缘故,多雅现在的血量已经恢复到了35点……按照治疗药水只有10点的血量恢复来看,多雅原本的血量只有25点。 25点血量虽然不至于死,但是因为她处于失血状态,每隔一段时间就会掉一些血,这掉着掉着,人说不准什么时候就直接没了。 但是在喝了治疗药水之后,失血状态虽然没有消失,但治疗药水提供的持续恢复血量的效果却可以和失血互相抵消一部分,所以这也算是续命了。 先续命,再进行其他治疗,这才是面对重伤人士的正确治疗方式。 除了治疗药水之外,苏柚还带了布料,树枝,线绳,鹿茸,浆果汁,以及兽皮制作的衣物。 布料是用线绳合成的,作用是包扎伤口,去除失血状态。 树枝与线绳是用来固定骨折部位,防止二次伤害,使骨折进入恢复状态的。 48.白貂 鹿茸和浆果汁就不用说了,一个是用来治疗的,另一个则是补充水分与饥饿值的。 虽然浆果汁在有水源的情况下并不划算,但多雅这状态一看就不可能吃烤肉,所以只能靠浆果汁同时补充饥饿与水分这两个属性。 等该处理的伤口处理完,该喂的东西都喂完之后,苏柚给她换了一身干净的衣服。 因为之前就说过,在没有合适的材料的情况下,鹿茸这种珍贵的药材不如不处理,直接吃,所以苏柚这一次也的确就是这么做的。 就和处理红草一样,她将鹿茸熬成了汁,然后给她喂了下去。 在鹿茸的帮助下,多雅的血量直接被拉到了三位数不说,而且身上多个负面状态也处于一个‘加速恢复’的情况。 原本一涨一跌的血量虽然并没有因为吃了鹿茸之后就持续增加,但至少稳定在了一个还算正常的数值。 在这样的一个情况下,虽然不至于立刻恢复,但也能让原本需要躺上十天半个月甚至更久的人,只需要几天的时间就能恢复。 做完这一切后,苏柚又在屋内放了点食物,然后就离开了房间。 …… 离开房间后,苏柚看见另外三个人此时正围在一起,而在他们的身前不知何时多了一个木盆。 等苏柚靠近之后,她便看见这三个人在给那只原本沾染了鲜血的小东西洗澡。 洗干净了带着铁锈与腥味的血迹之后,这小家伙恢复了原本雪白的样子,只不过因为身上的毛发还未干透,只能紧紧的贴在皮肉上,所以湿淋淋的一小团显得格外幼小无助。 “领主小姐,多雅她还好吗?”似乎是听见了脚步声,多丽回头正好看见了朝着他们的方向走过来的苏柚。 看见苏柚之后,多丽直接忘记了她刚刚在做的事情,开口关心多雅的情况。 苏柚看了眼还在瑟瑟发抖的湿团子,走到多丽的旁边坐下,然后一边从木箱中拿出兽皮包裹住这小家伙,一边开口说道:“止了血,还进行了一些简单的处理,应该没有大碍了,就是需要恢复一段时间。” 她虽然不是专业的医生,但耐不住她可以看见这些npc的信息面板……所以在看见多雅进入恢复状态后,苏柚便知道她应该是没有什么问题了。 说到底还是多雅自己救了她自己一命,如果她没有杀那只鹿,没有收获鹿茸,苏柚还真不知道该怎么救她,因为她身上的负面状态真的太多了,在条件有限的现在,苏柚真的无能为力。 不过这个世界上没有那么多如果。 对于苏柚所说的话,这三个人显然没有怀疑,或许是因为某些设定,他们默认了苏柚有这方面的能力可以知道多雅的状态恢复的怎么样了。 听到人没事儿了,多丽显然松了口气,原本攥紧的手也逐渐松开。 “也不知道她到底遇见了什么……”说这句话的时候,多丽的目光有些黯淡,不过这显得有些消沉的情绪很快便消失了,“不过没事儿就好。” 苏柚点了点头没有说话,认真的摆弄着手上的小东西。 有了兽皮的包裹,这小家伙停止了颤抖……本以来它之前抖的那么厉害是害怕的,现在看来应该是冷的。 夜晚的气温本就下降了不少,再加上它还洗了个澡,浑身湿淋淋的,一阵风吹过,冻得小家伙浑身发抖。 不过现在有了兽皮的包裹,再加上苏柚刻意把它往城心火的旁边放了放,所以它很快就恢复了活力。 “这是……白貂?”莱克皱了皱眉,语气中带着几分疑惑与不确定。 因为之前被血糊了一身,所以他们看不出这是个什么‘东西’,而在给它洗澡的时候,毛发也糊了一团,所以也看不出来是什么东西,也就现在身上的毛发干了一半后,大家才能勉强分辨出这只小东西的品种。 “应该就是白貂,但白貂不是应该在森林深处吗?”莱尔盯着它看了一会儿,然后给出了肯定的答案的同时,也抛出了一个新的问题。 不过这个问题很快就有了答案。 “对啊,这白貂就是在森林深处才有的……所以她去了那里,才会弄成这个样子。”莱克撇了撇嘴,有些不太能够理解这个人为什么要这么做。 但这毕竟是别人的事情,他可以不理解,但却没有权利评价什么,所以他在说完这句话后就闭嘴了。 不仅仅是他不理解,多丽其实也不理解,虽然她承认这白貂看着的确挺可爱的,她也很喜欢,但绝对不值得为此付出生命……至少多丽肯定不会这么做。 要说在场四个人中,唯一一个可以理解多雅为什么这么做的,也就只有苏柚了。 只不过苏柚因为某些信息的缺失,所以推测出来的结果也并非真相。 她知道多雅的父亲送了一只白貂给多雅作为成年礼物,所以苏柚理所应当的把这只白貂当成了那份礼物。 如果是这样,那她能够理解多雅为什么要冒险前往森林深处……因为她的白貂不小心跑了,跑到了那里,所以她为了追它,只能跟着过去。 然而事实并不是如此。 因为那份成年礼其实已经没了,这一只白貂只不过是多雅因为爱屋及乌所以才救下了另一只陌生小貂而已。 …… 因为多雅而产生的这一个插曲,大家此时的心情都并不算特别好。 虽然大家都不是很熟悉,不至于突然关心一个陌生人,但同样因为不是很熟悉,他们之间也没什么深仇大恨会让他们盼对方死,在此情况下,突然看见一个人受了如此重的伤,会感到心里不适也是正常的。 在城心火旁,四个人围成一圈,沉默着烤火……不同于另外三个人的是,苏柚是假装沉默。 从外表上看,她好似在发呆,但她实际上是在浏览多丽的信息。 因为居民房已经建好的缘故,苏柚早就已经通过了多丽加入领地的申请,因此,她现在终于可以看见多丽的完整信息以及背景故事了。 49.花架子 【多丽】 性别:女 年龄:青年 忠诚:70 好感:85 天赋:修理(85),缝纫(70) 技能:初级修理师(瓶颈) 特质:胆小(面对凶狠的敌人时有概率触发无法行动的状态),敏感(对于其他人的情绪十分敏感,以至于影响到自己的行动),细心(增加修复成功的概率) 介绍:【多丽的父母是大陆商人,两个人在认识之后一见钟情,然后生下了多丽,于是多丽从小就跟着父母在大陆到处行走。 因为一场意外,多丽的父亲为了保护多丽与她的母亲失去了一只手臂,亲眼目睹这一切的多丽十分惧怕怪物。 为了避免这种事情再次发生,多丽父母放弃了大陆商人的身份,加入了固定的商队。 多丽长大后,被发现了修理师的天赋,在一位老修理师的细心教学下,多丽成为了一名优秀的修理师,因为天赋与细心的性格,所以多丽的修复能力很强。 因为父母的影响,所以多丽在成年后也加入了商队,但她的父母并不同意她这么做,即便后来妥协了,但也从来不让她单独跟着其他商队单独行动。 直到有一次,多丽瞒着父母加入了另一只商队……】 …… 苏柚看着只有一半的背景故事,忍不住微微皱眉。 之前就说了,npc的特质大多与他的故事有关,但在多丽的故事中,苏柚只看见了她‘胆小’与‘细心’这两个特质的存在。 至于‘敏感’,她严重怀疑这是因为后半段剧情而产生的特质。 但在一般情况下,除非发生了对于这个npc影响重大的事情,否则后天并不那么容易生成特质,不然早就有玩家通过各种方式来刷特质了。 ……所以多丽不顾父母的反对,独自一人加入商队之后,到底发生了怎样的事情,才使得她产生了‘敏感’的特质? 因为可能性有很多,所以苏柚一时间也想不到头绪,她最多只能猜到这件事和多丽的父母脱不了关系……不然以多丽的性格,她没道理在这里留下来,她的选择应该是在这里休整之后,然后选择想办法回家而已。 可到目前为止,多丽都没有显露出自己想回家的意思,她甚至都想着加入领地了…… 因为这个特质属于蓝色特质,所以苏柚在想了一会儿发现自己想不通后,便也不在想了。 她只需要知道自己拥有了一位天赋极高,并且对她的好感也极高的修理师就足够了。 …… 就在苏柚查看信息的同时,被她拿在手中的白貂也不知是不是因为这个姿势不舒服,还是因为已经被城心火烤的有些热了,所以它已经开始挣扎,试图想要从苏柚的手中逃脱。 但是因为苏柚此时的心神并不在它身上,所以并没有发现它的挣扎。 倒是多丽看见它在扑腾,于是犹豫了一下,然后开口喊了苏柚。 “领主小姐,要不将这白貂交给我照顾吧?” 苏柚关了信息面板,回了神,低头一眼就看见在自己手上扭来扭曲的不安分小貂。 “那你照顾吧,如果饿了可以喂点吃的。”看在这是多雅的珍视之物(宠)的份儿上,苏柚勉强愿意拿出一些食物养着。 因为多雅伤重的缘故,她必然是要在领地内多住几天的……虽然这么说有些不太合适,但多雅的这次受伤的确给了苏柚更多的留下她的机会。 多丽点点头,然后温柔的从苏柚的手上接过了这白貂。 白貂被拿走后,苏柚顺便也将那块兽皮交给了多丽,之后,她看了眼莱尔与莱克两兄弟,开口问道:“你们两个人会战斗吗?” 两兄弟没想到苏柚会突然和自己说话,也没想到苏柚居然会问这个问题,但在愣了一下之后,还是由更为年长一些的莱尔开口回答。 “我会近战攻击,莱尔……他就算了,只会一些花架子,连一只鸡都抓不住。” 面对兄弟无情的揭短,莱克瞪了瞪眼,下意识的反驳道:“你胡说!明明上一次比试你还没打过我呢!” 莱尔:“……”你不说话没人当你是哑巴! 面对莱克的拆台,莱尔显得有些无语,还有一些绝望,如果可以,他现在可能恨不得直接把身边这个人一巴掌拍晕过去。 如果是平时他们俩互相拆台也就算了,但现在既然这苏领主问了这个问题,那就是有想要让他们战斗的意思……而战斗是十分危险的,如果可以,他自然不希望这个危险出现在莱克身上。 如果说两个人都不会战斗显然有些太假了,所以他如实说了自己的情况,却隐瞒了莱克的战斗力,说莱克只会一些花架子。 但显然莱克这个憨批并没有发现苏领主这句话的潜在含义,所以……莱尔看了眼面前的并没有因为他说谎就出现什么情绪波动的女子,半天都没有想到圆谎的话。 因为莱尔在说出之前那一句话的时候十分认真,所以苏柚也没想到他说谎。 不过,他的心理素质就算再好,奈何有一个猪队友在,所以苏柚此时也是发现了莱尔在说谎,并且也能从他的神情中猜到说谎的原因。 对于莱尔说谎这件事,苏柚除了有些讶异之外,倒是没有什么其他的想法。 毕竟她这么问本来是个有心眼的人就会下意识的提高警惕,所以莱尔这么做也无可厚非。 “我并不会强求你们一定要做什么,如果你们不愿意,可以拒绝,你们依然可以交钱留在领地……或许你们可以先听一听,然后在做选择。”苏柚之所以会这么问,那自然是为了今日发现的那座矿山。 那矿山对于现在苏柚的而言其实就是一座金山,有一座金山摆在面前,她说不想去挖显然是不可能的。 但她想挖,一个人却没有那个实力挖。 毕竟幽灵骷髅可比火魔怪厉害多了,10点的防御使得他们只能受到基础箭塔5点伤害,100点血量就是20支箭……苏柚可没有那么多箭矢可以消耗。 50.缝纫师学徒 也就是说,箭塔塔防这种方式并不能有效的击杀它们,最多只能辅助击杀,而正确的击杀方式应该是带着战斗人员前往,或者建造更强劲的攻击型建筑。 但很显然,苏柚不可能有更强劲的攻击型建筑,所以她只能寻求其他办法。 苏柚的话说的真诚不似作假,再加上俩兄弟本就不是什么忘恩负义的人……虽然他们是付出了代价才在这里吃住的,但这并不意味着他们可以完全无视苏柚对他们的帮助。 “苏领主请说,希望你不要介意刚刚的事情,我也并非是有意隐瞒,主要是莱克这傻小子没什么心眼,所以我总是习惯性做出这种选择。”这种选择,自然指的是下意识的护着莱克的选择。 这段话说完后,莱尔微不可闻的叹了口气。 话都已经说到这个份儿上了,莱克虽然没什么心眼,但他也不是真的纯傻,所以他也隐约有些明白了莱尔刚刚那么做的意义何在。 也正是因为他明白了,所以在莱尔说他是‘傻小子’的时候,他并没有反驳,而是选择了沉默。 “也是我没说清楚。”苏柚顿了顿,然后说出了问这个问题的原因:“我下午发现了一个矿山,但是那边有许多怪物。” 简单的一句话,直接将她为什么要这么做,并且又需要他们做什么给说了个清楚。 为什么? 自然为的是矿石。 需要做什么? 自然是需要他们帮忙清理那些怪物。 两兄弟既然是冒险者,四处游历的情况下,也曾路过不少领地,他们知道对于一个领地前期而言,矿石有多么的重要……这可是推进领地发展的重要材料! “那边有幽灵骷髅,实力不算强,但也不弱,我需要你们的帮助,如果你们愿意帮忙,未来你们想要在领地住多久都可以。”矿石的价值极高,只要有矿石,多养两个人完全不是什么问题。 更何况虽然说是‘养’,但也仅仅只是让他们免费住而已,大不了多盖一个居民房。 至于吃穿什么的还是不包括的,所以他们该工作的还是得工作。 因此不管怎么说,苏柚都是不亏的。 “幽灵骷髅?好像有听人说过……”冒险者最大的优势就在于阅历广,精通的东西可能不多,但不管什么乱七八糟的东西他们都知道一些。 他们知道也是一件好事儿,毕竟这也省了苏柚解释的功夫。 “是的,就是幽灵骷髅。”苏柚点点头,随后继续说道:“你们可以先思考讨论一下然后再做出选择。” 苏柚是肯定希望他们能够帮忙的,但如果他们两个人都不愿意帮忙也没有办法,苏柚不可能强迫他们去。 但那时候她肯定就不能采取正面应敌的方式来击杀那些幽灵骷髅了。 换句话说,她可能还需要寻找其他的突破口……只不过因为今日发现矿山的时间太晚了,她并没有继续探索的时间,不然苏柚现在应该会有更多的选择。 “请让我们想一想,明日……”本来是想说明日给出回复的莱尔顿了顿,然后更改了这个时间,“就等会儿,今晚休息之前,我们两个人会给出自己的选择。” 面对敌人需要很多准备,他们是否参与也会影响准备的过程,再加上苏柚明天早上就要行动了,所以明天再给回复显然是太迟了。 “可以。”说完这些后,苏柚给他们俩留出了一个讨论的空间。 一旁听见他们的对话,一直想要开口,却不好插嘴的多丽在看见苏柚过来之后,连忙开口表示自己可以帮忙。 “领主小姐,战斗方面我可能不太行,但如果你需要,我可以为您制作一些东西。” 虽然她只是修理师,但修理和制作是不分家的,毕竟修理的原理从某种角度就和制作十分相近,就连学习过程中的某些书籍都是重复的。 一位优秀的修理师并不一定有很高的制作物品的技能,但至少会一点点,而这里的一点点,显然是要比普通人来的厉害的。 如果是以前,多丽肯定不会如此暴露自己的能力,但她现在已经加入了领地,虽然忠诚并不算特别高,但她对苏柚的好感极高,所以在听到她要去冒险时,也会主动开口提供帮助。 “制作?你能制作什么?”苏柚是有看见多丽的天赋中有缝纫的,但是因为技能中没有缝纫,所以苏柚便以为是她并没有进行过某些学习,所以才不具备缝纫技能……但现在看来,好像并不是如此。 “我会一些基础的缝纫,虽然还不到初级,但可以制作一些简单的装备。”信息面板只会显示最低初级的技能等级,而在初级之下,还有一个未被官方认定,仅仅只是玩家用于区分的等级,那就是‘学徒’。 学徒之上,就是初级。 也就是说,多丽现在应该就是属于‘缝纫师学徒’的阶段,甚至有可能已经达到了瓶颈。 多丽显然不知道自己暴露了多少的信息,她在说完自己的技能情况后,继续说道:“之前给他们拿食物的时候,我有看见箱子内有不少线绳以及兽皮,我可以用这些材料将您身上的兽皮衣加固一下……这样应该可以帮助您抵抗更多的伤害。” npc并非玩家,看不见这些数据,所以他们都是用正常人的语言描述来说明数据方面的变化。 比如多丽所说的‘加固’指的应该就是提高兽皮衣的耐久,使得兽皮衣不会轻易被损坏。 至于‘抵抗更多的伤害’,这个就更好理解的,多半就是她可以通过这些材料强化兽皮衣,使其防御力变得更高。 “行,你有信心可以完成,那这些材料就全部都交给你使用。” 苏柚此时是已经做好了明天独自一人行动的准备了,所以在无法提升自己战斗力的情况下,苏柚最好的选择就是提高自己的防御能力。 毕竟进攻与防守,二者总得选其一,即便苏柚没有选择,她也不能什么都不做。