返回 第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!   只想让玩家省钱的我却被氪成首富[1/2页]

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第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案![1/2页]

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余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。



让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。



这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。



蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。



更何况折磨零氪玩家?



想我游戏死就早点说!



之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。



我能不能反其道而行之?



我让重氪玩家被折磨。



然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?



也就是所谓的——氪金增加游戏难度!



你氪的越多,你的游戏难度就越高。



试想一下。



在这个大家花钱找乐子的世界。



我做的游戏,大家花钱只能找罪受。



那谁还充钱?



大家如果不充钱……



那我岂不是稳了?



是的,又稳了。



但这次的稳与众不同。



属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!



哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!



“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。



我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!



如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。



员工们对头号玩家公司是有贡献不假。



可如果仅仅是对自己而言。



那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。



宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。



小门一关,给自己倒一杯82年的!



这次不喝可乐了,整点高雅的。



来一杯百事!



摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。



不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。



正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like.



但很遗憾。



自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。



魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。



即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。



自己马上就能掏出来。



但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。



如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。



思前想后。



刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。



并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。



不过,这游戏与其说是魂like.



倒不如喊它的另外一个称呼。



类银河恶魔城。



在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。



【类银河恶魔城】+【虫族】



很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。



【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】



2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。



也是手残党玩家的噩梦之作。



其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。



且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。



对技术不娴熟的玩家而言。



光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。



用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!



更重要的一点在于。



它便宜。



前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。



《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。



数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。



贴图这一块的工作量更是夸张。



如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。



费用能够控制在3000万以内。



厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。



走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。



更契合的,还得看内购。



花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。



过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。



最终,刻晋敲定下了一个方案。



开局正常难度这点保持不变。



然后,首充也别弄什么六元了。



弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。



那就两眼一抹黑了。



而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。



过于单一的档位,又不具备威慑效应。



玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。



思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。



第一等级难度。



只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!



第二难度。



再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。



第三难度。



充值100元档位,封印护符。



游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。



每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。



譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。



到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。



你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。



直接来一波反向大提升!



最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。



充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!



大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。



并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。



到这一步,就算大功告成!



再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。



为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。



毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。



只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。



又仔细检查了一遍。



看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼



中的天才!



玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。



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