第一章 星辰 2015年10月 华夏 苏杭与魔都的交界地 玉峰青年创业产业园 楚晨站在产业园大楼四楼的走廊上,看着窗外纪念“反法西斯胜利70周年阅兵”的巨幅红色广告发愣。 此时的走廊的玻璃窗大开,微风裹挟着残存的夏意。 此时约莫下午4点左右,从窗外看去,园区外的街道上,各种小摊小贩已经全数出动,横列在了园区外的公路上。 这里远离市区,没有城管,人又多,餐厅又贵,出现这样的“小吃街”实在是太正常了。 然而,看着眼前的风景。 楚晨却是脑子一片空白,心跳如鼓。 “红姐烧猪蹄...” 低声念了一句窗户正下方那个小摊的名字,楚晨眼里满是茫然和震惊。 因为他清楚的记得。 就是这家店在楼下违规堆积的泡沫箱子和帐篷,救了他一命,让他从四楼跳下去之后,居然只摔断了一条腿,而没被摔死... 虽然在楚晨跳楼之后,这条小吃街就被殃及鱼池,被相关部门顺手整改了。 所以.... 小吃街还在,也就意味着.... 想到这里,楚晨放在胸口确认自己心跳的手,感受到了心脏再次加速跳动。 他突然明白过来,自己是穿越到了什么时间点。 一时间,兴奋,难以置信,恐惧,慌张,妄想,疑惑,千万种情绪汇入他的胸口。 不过这些情绪丝毫没有影响接下来他要做的事情。 回头,奔跑,穿过回型走廊,往下连下了两楼,楚晨气喘吁吁的来到了二楼。 随后,颤抖的手,推开了那扇大门。 那扇用A4纸贴着“星辰游戏工作室”的大门。 推门而入。 熟悉而又陌生的公司出现在了他的眼帘,说熟悉,是因为这个公司在此后的十年里,一直萦绕在他的脑海。 说陌生,那毕竟是脑海里的想象。 这是一间大约百平左右的办公室,里面有着大约二十个工位,不过此时,工位上一个人都没有。 “还是..来晚了吗?” 楚晨叹了口气.. 然而..就在楚晨叹气的时候。 一个穿着白色萝莉裙装的女孩,从厕所出来,刚好看到了楚晨。 女孩的眼睛有些红,明显是哭过,连带着声音都有些哭腔。 “晨哥?” 听到声音,楚晨连忙转身。 是苏晴,公司的文案,前世楚晨在医院的时候,这女孩还来单独看望过他,甚至还悄悄的在送他的果篮里放了钱.. 楚晨对其自然是有印象,不过此时不是想这些的时候。 “我们在开会!!?” 苏晴有些不解为什么楚晨这么惊讶,毕竟这个会就是楚晨喊开的,但她还是点了点头.. “是,宋姐在和大家在谈...没想到你这么快就回来了,我,我去告诉他们一声..” “我和你一起去!” ~~~ 数分钟后,会议室。 下午的阳光仍旧很灿烂,可会议室里厚重的窗帘却将阳光完全遮盖。 只有白惨惨的白炽灯,和吹得人透心凉的空调。 会议室内坐满了人,却没有任何声音,空气中弥漫着一种难以言语的沉默,仿若愤怒的元首中的地堡。 当楚晨走进会议室的时候,看到的便是这样的场景。 “晨总!?” “晨哥!!!?” 作为公司的老板,也是创立这家公司的联合创始人之一,楚晨在公司的威望并不差。 所以他一进门,几乎所有人都是同时站了起来,听得耳边的声音,楚晨忽然又觉得有些不太真实,甚至有些陌生。 但他还是能凭借记忆,将众人一一对上号。 比如此时坐在左侧的三个壮汉,是被称为星辰三熊的三个程序员。 又比如此时坐在主位边上的这位大美女。 公司的主美。 宋月莹。 女孩和他一样,此时也就二十来岁。 眉清目秀的脸蛋,白皙细致的五官,一头乌黑的长发,披在肩上,更难得的是女孩不仅容貌漂亮,气质也是一绝。 “不好意思,我刚刚去冷静了一下,坐,坐..” 楚晨深吸了一口气,将视线从宋月莹的身上挪了回来。 “你们聊到什么地方了?” 打了声招呼,楚晨就在会议室里找了个位置坐了下,屁股刚落坐,他就看到了白板上写的那一排潦草的字迹。 “星辰游戏离职赔偿协商会..” 看着这一排字,楚晨突然想起了什么。 是了,是了,这是公司解散前的最后一次会议,前世他就是在这个会议上彻底崩溃的。 “楚晨,你来得正好。” 宋月莹抬起头,她的眼睛也有些红,但语气已经恢复了冷静。 “这事,还是你来协调公司最后的安排吧。” 当宋月莹说出这句话之后,会议室里那刚刚因为楚晨回归而带来的一丝人气,又变得沉默起来。 所有人脸上的表情都是沉闷的。 然而,楚晨的脸上却是带着笑。 其实到现在,他也没搞清楚自己为什么从未来穿越回了2015年,毕竟自己又没撞大运,只是睡了一觉,醒来就已经到了这里。 他甚至不确定。 自己是从未来穿越回来,还是做了一个超长的清醒梦。 但这不妨碍,他的内心正在逐渐变得火热。 因为他眼前的一切,都在告诉他。 他真的有机会将他这辈子最遗憾的事情给挽回来,无论是事业,还是爱情,想到这里,楚晨居然有热泪盈眶之感。 起身拿起了黑板擦,擦掉了白板上的字迹。 “今天的会议的议题改了,我们不讨论这个,钱我来想办法,公司不解散了,秦猎要走就走,我们继续出发!” 楚晨尽可能用轻松的语气,把这一段憋了十几年的话说了出来。 然而..想象中的欢呼与喝彩并未出现。 虽然,楚晨这句话确实让会议室里出现了一些骚动。 可现实不是小说。 一家要倒闭的公司,不可能因为老板的一句话,就立马像打了鸡血一样,掉头往前冲。 大家的表情更多的是茫然.. 宋月莹则是轻轻皱了皱眉。 “楚晨,我们已经讨论过了,秦猎的撤资是全额撤资,他撤资之后,公司账上只剩不到一万块,下个月的工资都发不出来...” 作为公司的元老,也是楚晨的大学同学,于公于私,宋月莹对公司都是有感情的。 所以,她其实很不想在这个时候站出来和楚晨对着干。 可她更不想楚晨在这个时候站出来逞强。 因为她很清楚。 当下公司的局面,根本就是一团乱麻,远不是楚晨一句再出发,就能解决的事情。 星辰游戏是楚晨和秦猎两人联手创立的。 两人是大学的室友,也是曾经的“好兄弟” 不过,就像那句话说的,兄弟再好也别拉着一起创业,这句话楚晨一度当个笑话,可现实却狠狠的打了他一巴掌。 开公司仅仅一年半不到,大学四年的交情,便快速崩裂。 即便当初说好楚晨管游戏制作,秦猎管财务运营。 可双方一人一半的股份架构,还是导致公司没有一个绝对的核心。 一年的时间,从办公室的装修,到游戏开发的路线,整个公司完全就是争吵中前进,与此同时,公司的账上的钱,却如同流水一般,快速流逝。 200万仅仅撑了一年半。 钱没了,可游戏工作室的项目,却只刚刚搭起一个框架。 想要继续往下走,那就只能继续投钱。 双方又争论了半天之后,才决定一人再投100万。 和秦猎这个富二代相比,楚晨本身家里也谈不上大富大贵。 楚晨废了老鼻子力气,靠着给自己父亲提交了起码十几份“市场研究报告”,以今年一定能成,不成我就死外面的气势才从家里拿到了这笔投资。 这100万可以说是把家里的老本全豁出去了,还找亲戚借了十几万。 然而,就在他打算带着这股气把星辰带起来的时候。 秦猎这人却以“公司发展”为由,说是要改变股份比例,要从一人一半,改成楚晨51%,他49% 对此,楚晨当然大喜过望。 那个时候他还觉得秦猎深明大义,以至于对股份变更的手续完全没有在意,全权交给了秦猎处理。 然而,楚晨不清楚的是。 此时的秦猎已经对这个项目失去了信心,本来在年初的时候,他就打算撤了。 却没想到楚晨居然还想往里扔钱。 这就让秦猎动了心思,都说知人知面不知心,秦猎家里能富起来那可不是凭着良心干买卖来的。 从小就接受了父亲良好熏陶的秦猎,虽然面上和楚晨称兄道弟。 可到了这会,那已经是死道友不死贫道了。 股权是转让了,可不是51%和49%,而是秦猎把自己所有的股份转给了楚晨。 在确认股权转让协议生效之后,秦猎便利用自己主管财务的便利,在没有告知任何人的情况下,将公司账上的100万转到了自己银行卡。 楚晨发现之后第一时间报了警,警方也立了案,可问题是股份转让协议上的字,真是他楚晨签的。 即便楚晨坚称自己签文件的时候,正在开会讨论游戏开发的事项,对方是特地挑的这种时间让他签字。 但...这种说法很难成为证据,而这些签字文件的存在,也让他追回钱款的可能变得微乎其微。 要追,就要请律师,请律师就要花钱。 可楚晨此时哪还有钱? 他打电话给秦猎,秦猎却只说家里急用钱,敷衍了两句,然后就把楚晨拉黑了。 这大学数年兄弟情就此断裂。 或许一开始根本就没有什么兄弟情,只不过是秦猎看上了楚晨的能力,想要靠着楚晨赚一笔,哪知道楚晨这废物这么不争气。 而另一边,到这个时候,楚晨也反应过来,自己是被骗了。 只能说秦猎家里能够富起来,可能就是因为心够狠,能及时止损吧,就是真实的社会给楚晨上的第一堂课。 不过很显然,这一课的代价有点太高了。 前世的楚晨因此一蹶不振,因为经过秦猎这么一统折腾,相当于是楚晨独自承担了整个公司第一年亏损的200万。 要知道,这不是他自己的钱,那是他家里的钱! 而且秦猎这一走,不仅仅是骗了楚晨的钱,更重要的是他这一番操作,是直接将星辰游戏的未来给杀死了。 除非楚晨能够拉倒投资。 可..谁会给这么一家公司投资? 如果真能这么容易拉倒投资,他也不会去找自己老爹磨那么久了。 于是乎。 当下的情况,就是星辰资金链完全断裂。 公司已经失去了运营的可能。 作为公司的美术总监,宋月莹对整个事件非常的清晰。 作为朋友,她也知道楚晨家里的情况。 即便她现在也很难受,也不愿意接受星辰已死的局面,可她很清楚,当下最好的解决方法,就是解散公司,及时止损。 然而,楚晨却在这个时候打断了她。 “我知道,你是担心我,不过没关系,给我一些时间,我会解决资金问题。” “楚晨,别强撑,我..我知道..你,你家里的情况,你真的不用自责,这次的问题出在谁身上我们都了解,也没有人怪你,你做的很好,这一年我们.....” 宋月莹没有说谎。 在她的眼里,此时的楚晨实在是看着太让人心疼,设身处地的想一想,如果是她遇到这种事情,估计情绪已经完全崩溃了。 可楚晨仅仅是出去了一两个小时,回来就已经能打起精神,喊着要再出发,实在是让她佩服无比。 也正是如此,她才更不能让楚晨继续陷下去。 “不,我们做的还不够好。” 楚晨深吸一口气。 他看了一眼宋月莹,又看了一眼坐在会议室的众人。 会议推到现在这个地步,楚晨也算是稍微冷静了下来。 他知道,今天不先把公司的这股子气给提起来,事情根本没办法往前推。 想到这里。 楚晨干脆从口袋里掏出了手机。 随便找了一个陌生的通话记录,点开放到了桌面上。 “我已经把老家的房子卖了,现在我们公司不缺钱了。” “啊!?” “真卖了?” “不是!!” “晨哥!你来真的啊?” “别啊!现在房价正是涨得的时候..” 在所有的创业公司里,老板卖房继续维持运营,那就跟项羽破釜沉舟一样,没有什么,比这更能激励人心,更能表达心意。 所以,当楚晨拿出手机,表示自己已经卖掉了房子,钱马上到账的时候。 整个会议室的气氛瞬间就被点燃了。 以至于楚晨不得不站起来,用手往空气中压了一压,才让众人安静下来。 “这一年多,我们从无到有,搭建出了一个属于我们自己的游戏DEMO,所有人的表现我都看在眼里。” “虽然秦猎走了,虽然他把公司账上的钱掏空了,不过,也我们也不是完全没有好处的嘛。” “至少我现在手上有股份了,等到公司成功了,我给你们分股份。” “当然,前提是我们公司的股份能赚到钱..哈哈哈..” 楚晨说完干笑了两声。 这个笑话虽然干瘪,却也让会议室的人都安心了不少,看起来老板不是强装镇静,而是真的已经从打击中恢复了过来。 虽然这个事实,依然让人非常震惊,他们是真不清楚,楚晨是怎么调整心态的,但无论再怎么惊讶,楚晨表现出来的状态便是如此。 颇有曹操赤壁之后入华容道的... 呸呸呸,这么说好像有点不太吉利。 无论如何,楚晨的卖房宣言,终究是把现场给镇住了,就连宋月莹也不再说话,只是这小妮子眼神里那股子惊讶和疑惑。 多少还是让楚晨有些心虚。 只能说,下属太聪明也不是什么好事情。 初步镇住场子之后,楚晨很快将话题引导到了正事上。 虽然.. 此时此刻其实他也知道,会议室里的其他人,心态还在调整中,这个时候其实不太适合讲正事。 不过,楚晨此时心中是有一股子“气”在的。 前世,自从公司被迫解散之后,虽然在父母面前,在朋友面前,他从来都说自己已经释然了,不会再想不开做傻事了。 可在无数个加班的夜晚,他都忍不住会去想,如果年少的自己心里承受能力能更强一些,或许一切都会不一样。 毕竟即便是秦猎撤资,他也远没到山穷水尽的地步。 也正因如此,楚晨才会忍不住去回想,他是真的在众多道路中选择了最不应该走的哪条路。 以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。 可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。 但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。 此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。 不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。 二次元手游。 这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。 在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。 而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。 其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。 开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。 这个数字。 意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。 这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。 其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。 市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。 “他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?” 当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。 于是乎.. 整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。 大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。 相关岗位薪资半年内暴涨300%。 而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。 立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。 原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。 至于以前的玩法,更是被全部推翻。 其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。 毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来” 前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。 可惜.. 前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。 不过此时。 一切都不一样了。 这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!! ~~~ 要把公司从悬崖边拉回来。 楚晨有两个大问题需要解决。 其一,是资金问题。 虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。 所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。 如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。 这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。 于是乎,衍生出了第二个问题。 考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。 也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。 而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。 但这个问题,并非没有办法解决。 “我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...” “纯玩法!?” “五个月?这时间也太紧张了吧..” “是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?” 楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。 一款低成本的游戏想要赚钱。 最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。 像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等.. 这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。 每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。 不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。 因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。 第二章 自走棋 楚晨没有停下来解释。 而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。 “我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。” 他并没有刻意回避公司的问题。 楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。 他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。 “这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...” 说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。 “我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..” 自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。 最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。 从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。 网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。 自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。 英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》 这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。 不过。 楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。 而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。 为什么这么说? 这就要回到自走棋的玩法上来。 自走棋为什么好玩? 这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。 以云顶之弈为例。 自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。 对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。 首先是码牌。 玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。 获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。 只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。 这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌” 也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。 但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。 如果不满意,那就只能花费金币“换一批” 所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。 “摸牌”阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是“码牌”的阶段。 首先是升星。 三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。 因此,升星能够带来极强的正反馈。 可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。 这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。 只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。 另一个核心乐趣,羁绊。 其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么BUFF,凑齐四个又能得什么BUFF。 这个核心乐趣在MMORPG游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。 你是要做清一色,还是要来个国士无双? 事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。 本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。 自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。 而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。 那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。 楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。 因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。 这个核心就是棋子。 前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹? 为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。 为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋? 答案其实就是棋子。 还是以云顶之弈为例,对于LOL的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。 《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。 一看就会,一玩就爽。 然而,云顶之弈对于LOL玩家的门槛有多低,对于那些不玩LOL的玩家门槛就有多高。 这也是为什么企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。 可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。 因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。 这也解释了为什么自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》 毕竟,其他厂商,除了在自家IP植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。 第三章 终末战线 那反过来再看。 如果以《终末战线》的角色作为棋子,这个门槛实际上是降低的。 举例来说。 同样是组阵容,莫甘娜,拉亚斯特,赛娜,组成的“圣灵”体系, 和AK47,莫辛纳甘,马卡洛夫,组成的“苏联”小队。 和95式,97式,02式,组成的“星辰”小队。 对于路人玩家而言,后者显然更容易理解。 因为玩家虽然不了解这些角色,但了解她们背后的枪械,玩家对棋子的熟悉程度,也肯定要比前者更快。 而且因为《终末战线》本身就已经进行了立绘更替,美少女元素也可以强化玩家对于棋子的热爱。 不同的美少女立绘,在实际使用中,也更具辨识度。 随着楚晨的讲述,会议室内逐渐安静了下来。 所有人的心态,也从一开始的半信半疑,逐渐变得认真起来,几个主创,特别是宋月莹听得非常认真,不停记录一个个要点。 一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么? 其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。 今天一个想法,明天一个点子。 游戏开发过程中的变动可不像是铅笔写错了字,拿橡皮擦,擦一下就完了。 每一次开发路线的变化,都意味着巨量的资源浪费。 可现在,楚晨梳理的这个开发计划,却是异常清晰。 从玩法,到框架,到每个部门要做什么,在什么时候做到什么地步,最终才能完成这个框架,美术要做什么,文案要怎么写。 程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。 随着时间的推进,楚晨逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。 还有人从外面买了一盒国际象棋回来。 尝试着按楚晨的要求进行场景模拟,以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节和将棋盘给落实下来。 一群人看着楚晨将一个个细节敲定,看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。 这....我们今天开会是干什么来着? 好像是讨论怎么散伙的吧... 怎么感觉,现在浑身燥热得慌!?这晨总出去冷静了一会,怎么感觉像是变了一个人。 几个小时真能把一个项目的细节搞得这么完善吗!? 我们能补充的地方,好像一个都没有!! 这.. 晨总不会是被什么怪物附体了吧?比如..专门做游戏的怪物... 联邦的MS都是怪物吗。 不对,是要破产的老板都是怪物吗!? 事实上他们的疑惑也是对的。 楚晨之所以能如此侃侃而谈,就是因为当初自走棋火的时候,他也想过“致敬”对方。 只不过因为那个时候他一个人根本无力开发。 所以只是做了一个“开发流程计划书”靠着幻想开发游戏。 不过虽然是靠着幻想,可那个“开发流程计划”却是真的,此时回到当下,自然是文思泉涌。 而且现在坐在办公室里的,也都是自己人,他自然也没有半点藏着掖着的想法。 这几个小时,会议室成了楚晨的舞台。 对于这个项目,楚晨是知无不言,言无不尽,仅大型白板就写了满满六大块,草图画了几十张,要求列了一百多个。 随着他不断地讲解,一个游戏的轮廓竟然慢慢地在众人心中出现。 这对会议中的所有人来说,都是非常震撼的事情。 当他们看着白板上的一堆的细节,看着会议桌上用国际象棋搭建出来的“游戏场景”模型,那感觉,基本上和看见神仙下凡也没啥区别。 楚晨讲述的这一切。 让他们复盘自己曾经创造过的游戏都很难复盘出这样的效果,更别提,这是将他脑海中的项目给具象化。 在座的也不全都是新人。 也有不少从业多年的老江湖,在这次会议之前他们对楚晨的看法,都是一个有激情,但不怎么懂游戏制作的老板。 但这一次,他们却看到了楚晨完全不同的一面。 “这是爆种了啊!” 虽然不明白楚晨经历了什么,但就今天晚上的表现来看,他们确实心悦诚服。 都说人会在绝境之中爆发。 之前许多人觉得这句话很扯淡,可今天之后,他们是真的相信,就是有人能在绝境之中爆发小宇宙。 ~~~ 时间如白马过隙。 转眼数月时光一晃而过,时间来到了3月初。 魔都这座城市,永远不缺少活力。 周末对于许多大学生而言,是肆意挥洒青春的时间,但对于某些人来说,周末的意义,只不过是让自己在周五熬夜的时候,不用担心第二天上早八。 叶飞扬就是这“某些人”中的典型代表。 如果不是宿舍里突然响起的喧闹声,他恐怕能一直睡到夕阳西下,把早午饭直接合并成一顿晚饭。 “卧槽,邀请一个好友可以领二十张快速建造卷!?” “老扬!老扬!快起来!帮我点个链接!” 叶飞扬迷迷糊糊地翻了个身。 “什么链接?” “哎呀,你电脑密码多少!?我自己弄!” “哦,我密码666666..” 迷迷糊糊应了一声,把电脑开机密码给了老王之后,叶飞扬就打算侧身再睡一会。 然而.. 这人醒了之后,再想睡,可就难了。 又迷了几分钟后。 叶飞扬终究是挠了挠头坐了起来,此时寝室的话题已经变了。 “老王,中午吃什么啊?” “吃食堂啊?” “哦,给我带一份!” “义父!还有我!” 本来还有几分睡意的叶飞扬,听到这里也是一个激灵,大喊了一声。 “俺也一样!!!” “不是,我TM还没说要给你们带饭啊!” 寝室里的对白,往往就是如此枯燥。 名叫老王的倒霉蛋,对于一群义子也是颇为无语,谁让他这么嘴欠,说了一句吃食堂。 也是绝了。 虽如此,老王还是去了食堂,给义子们带饭。 叶飞扬则是翻身下来,略微洗漱了一下,就坐到了自己的笔记本电脑面前。 “诶?我电脑怎么开着..哦..对,老王刚才说弄个啥链接..” 在叶飞扬的面前,是一个典型的游戏开始界面。 第四章 进入游戏 本来叶飞扬是打算直接叉掉游戏的,可作为一个游戏蝗虫,只要是个游戏,就算大家都说是垃圾,也要上去玩一会再骂的玩家。 都到这个界面了,那自然得看上一看。 游戏的主界面是一个充满了科幻感的指挥室,中间是一张全息地图,正常来说,像这种全息地图,指挥室的细节,都是一种氛围背景。 普通玩家很少会关注。 然而,这一次,叶飞扬却是被这个背景给吸引到了。 这是一个动态的背景。 主体是一个高耸入云,充满了科技感的太空电梯,太空电梯的轨道上,闪烁着无数的蓝色光点,这些光点勾勒出了一条由星辰铺就的天路。 而在这些轨道上,几个闪烁着金属光泽的穿梭机正沿着太空电梯的轨道疾速攀升,它们的底部不断喷射着火焰。 虽然因为是指挥室里的虚拟投影,所以看得不是很清晰,可这个背景,依然动态感十足,给人一种极为奇特的科技震撼感。 除了主体的太空电梯之外,太空电梯下方还有一圈巨大的圆形城墙,城墙上显示有各种的城防武器,而城外则有一些标着红点的敌人正在不断朝城墙进攻,又被城墙上的武器给一一点灭。 “那是啥玩意?我们要守卫这个太空电梯?看起来挺酷的啊..” 人有时候就是这样,虽然这种游戏主界面的背景,对游戏玩法半毛钱影响都没有,可这个虚拟的战场投影一看就是非常用心做的。 在这样细节的地方能够做的这么好,让人一眼就觉得有趣。 确实是让叶飞扬稍微精神了一些。 至少,到这个时候,他是真的有点想要玩这个游戏了。 整个主界面,除了这个背景之外,左侧还有几个带着点科幻风格的可选项,分别是【剧情模式】【模拟战线】【终末前线】【人形武装】【仓库整备】 虽然给的选项很多,可此时真正亮起的,只有一个【模拟战线】 既然没得选,那也就没啥说的了,叶飞扬刷的一下,就点开了【模拟战线】 点击之后。 游戏弹出提示,询问是否进入教学。 叶飞扬看都没看,直接点了否。 “教学?谁看那玩意..” 虽然叶飞扬连这款游戏的名字都不知道,但这并不妨碍他跳过新手教程。 跳过新手教程之后,游戏便直接进入了匹配界面,又等了大约十几秒,系统显示匹配成功,游戏切换到了游戏画面。 游戏的玩法界面是一个斜45度视角的经典棋盘,屏幕下方四分之三的部分是可控制区域,其棋盘宽六格长十二格。 棋盘最下方的一格,要稍微高一些,而且画了一些类似“停车场”的格子,里面还写着用特别字体画出的【整备】【待命】等字样,这里是给玩家调整棋子的“列阵区” 也可以理解为是麻将的码牌区。 屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。 此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。 随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。 “95式,向您报道,指挥官!” 第一个出现的是一位黑发少女。 白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。 紧接着是第二位。 “莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!” 第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。 什么?你问什么叫做改良? 答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。 “柯莱特来咯~~” 最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。 相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。 “卧槽,这游戏有语音?” 叶飞扬有些惊讶。 “立绘也挺牛的啊..” 除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。 细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿..啊不对,是衣物。 叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。 但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦A梦,因而对这种画风接受度非常高。 这其实也是为什么后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。 归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。 是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。 当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。 《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。 而是正常比例等比缩放。 这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。 只不过这里的角色并不能直接操控。 《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。 首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。 步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋枪则是脆皮快速输出。 对于一个游戏老手来说。 即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。 很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。 然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。 这个有趣是两方面的东西带来的。 第五章 上头 其一是角色的2D动作。 由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。 因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。 枪口的火花,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。 这些细节堆叠出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。 其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。 战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从B到S打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。 事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和LOL比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。 但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。 “可惜,这个战斗是自动的。” 叶飞扬嘟囔了一句。 全自动,省事是省事,可总觉得少了点操作的快感。 不过,这念头也就一闪而过,很快屏幕上战斗结算后弹出的新界面立刻抓住了他的注意力。 一排新的人形立绘和名字就出现在了屏幕下方。 “97式?嗯?穿的白丝,啊不对..跟刚才那个95式长得差不多嘛,姐妹?” “勃朗宁?” “Kar98k…这不是爆蛋精英里那把狙吗?” 他眼神扫过,注意到屏幕角落里一个数字在战斗结束后跳动了一下。 “哦,我刚刚刷的怪,可以获得执行点,然后可以招募人形,可以升级人口,可以随机..” “懂了,懂了..这下我完全懂了..” “说起来,这97式,应该和95式有联动吧..” 他试探性地点了一下97式旁边的“招募”按钮,然后把刚招募的97式拖拽到棋盘上。 刚一放上去,两名人形脚下似乎有微光一闪,一个用小字写着【射速提升】BUFF图标出现在了角色立绘的旁边。 他好奇地点了一下那个图标,一行小字展开。 “【星辰同源】:在场华夏人形数量达到2/4/6时,场内所有已方华夏人形全体射速提升15%/25%/35%...” “卧槽!” 叶飞扬差点从椅子上弹起来。 “还真有联动!凑两个就加15%射速?” “凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?” 叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹花”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。 15%的射速提升,确实很给力。 可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。 “嘿,爽!” 明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。 这种爽感来源是“数值”的变化。 在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器” 以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。 烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费... 当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。 工具本身是没有优劣的,数值对比能被人滥用到这个地步,恰巧说明了这个东西本身确实是能够支撑玩法的。 放到《终末战线》的战斗玩法里,这个效果就更明显了。 叶飞扬的第一局打的其实是很混乱的。 他没看新手教程,所以很多东西都是感觉懂了,又好像没懂,就像是这个阵容体系,他是直到第二轮被另一个玩家血虐了,他才发现原来左边一直有个阵容参考。 可以根据当下列阵区的人形,推荐阵容。 同时,他也是在第二轮对战之后,才发现右边一直有八个头像框。 “原来这TM是多人游戏?” 你看..明明一开始就有匹配,明明一开始甚至都匹配了40多秒才进入游戏,结果这家伙现在才反应过来。 当然,这些东西并不能阻挡他越玩越上头。 “行,PVP是吧?有点意思了!看来是时候让你们见识见识我叶某人的实力了..” 搞明白了状况,叶飞扬重新振作起来。 他的目标也明确,就是硬捞华夏人形,靠着射速带输出,干翻其他人! 然而,那句话怎么说来着。 梦想是美好的,现实是骨感的。 一局结束,商店刷新。 “来个95,来个97,或者92..也行啊,求你了!来一个吧!”叶飞扬疯狂碎碎念着,手指不断“随机刷新”按钮,执行点哗哗地往下掉。 商店里刷出来的,要么是M4,要么是AK,偶尔来个莫辛纳甘,就是就是不见他心心念念的国产姐妹花。 “我靠!又没刷出来?!” 叶飞扬看着刷出来的一排“洋枪”,气得直拍大腿。 “不是,这游戏是不是针对我啊?怎么全是外国货?我的国产枪呢?!” 他看着自己那点可怜的执行点。 又看看商店里那些金发碧眼或者银发红瞳的人形。 这感觉,活脱脱一个开局就打算做“万字清一色”的牌友,结果一摸牌,不是条子,就是筒子,就是不来“万字” 然而人这种生物,对于运气二字,从来是不认命的。 “再刷一次!最后一次!我就不信了!” 他咬着牙,又点了一下刷新。 屏幕闪动,新的一批人形出现。 “……” 叶飞扬盯着屏幕,沉默了,还是没有。 “行!算你狠!”他感觉自己的血压有点升高,“不给我95、97是吧?我买别的!我买一堆莫辛纳甘!堆死你!” 说着,他就赌气似的把商店里的两把莫辛纳甘买了。 棋子到棋盘上之后,自动完成了升星。 “!!?诶!?卧槽,可以升级!?” “三个棋子可以升星!” “不是,哎哟卧槽,我说其他人的人形头上怎么有星星打我这么痛。” “怎么也没个教程教一下的啊!!” 第六章 有点东西 等到老王把中午饭带回来的时候,叶飞扬已经彻底玩上瘾了。 《终末战线》的低门槛在这个时候起到了很关键的作用,即便叶飞扬完全没有看教程,但在玩了一轮之后,他也完全懂了。 而且在玩了两把之后,都不用人提醒,他自己就开始探索起了《终末战线》游戏内的其他功能和玩法。 之前也说过。 此时的《终末战线》是没有剧情模式的。 玩法也只有两个,一个就是刚才叶飞扬玩的模式,名叫【模拟战线】,或者也可以按照星辰官方的叫法,叫做“人形自走棋” 这个模式是一个完全的免费玩法模式,所有的人形都免费解锁,玩家能不能在游戏中用上,全看“运气” 而另一个叫【终末前线】的模式,则是一个PVE模式。 在这个模式中,玩家就必须要使用自己的人形才能进行战斗。 一开始,叶飞扬对于这个PVE模式并没啥感觉,可玩了两把之后,他又觉得这个PVE模式也挺有趣的。 这个模式的玩法非常简单,棋盘还是刚才PVP的棋盘,只不过是变成了一直不断刷出怪物。 然而就这个简单的模式,玩起来却很上头。 一方面,是这个PVE模式借用了不少肉鸽的元素。 其次,是PVE模式中加入了一些PVP里面没有的怪物以及BOSS,还有4个大场景的变化。 加上每杀死一批怪之后,会有许多的随即事件,和随即BUFF,此外在PVE模式中,还有“枪匠”系统,也就是装备系统。 这些细节带来了新鲜感。 而且,虽然玩法上和PVP模式差不多,但在【终末前线】这个PVE模式里,玩家征召人形的时候,是可以自主征召的。 也就是凑阵容会更简单。 最后,则是在PVE模式中,玩家可以手动调整战斗中棋子的位置,以及技能的释放,也算是有了一些微操空间。 叶飞扬玩了两把之后,你别说,你还真别说,这阵容叠起来之后,看着怪物不断地倒下,也还挺爽。 于是,转过头来。 叶飞扬又开始研究征召系统。 “嗯,人形池?武器装备池?” “十张征召卷,必出一个4星人形,五十张征召卷必出5星人形...” “PVP,PVE胜利都可以获得征召点,嗯..100点就可以换一张?每天可以兑换10张,也就是差不多5天必出一个五星,这感觉好像还不错..” 《终末战线》的经济系统非常简单。 一句话其实就能概括,那就是用PVP,PVE胜利获得的征召点,换取征召卷,再用征召卷抽取人形和装备去打PVE。 “挺良心啊...这感觉不充钱完全可以玩啊。” 对于叶飞扬这样的老玩家而言,只要你游戏中的产出可以买氪金道具,那么这个游戏就可以归到良心,哪怕这个产出再低,都可以.. 更别提,《终末战线》这肉眼可见的产出并不低。 8人PVP,前4名都能获得征召点,从第三名开始就是100点了,往上是120和150,也就是说,只需要获得10次第三名就能拿到10张卷。 这个难度有,但并不高。 游戏日常任务也能获得征召点,虽然不多,但蚊子腿也是肉。 以及最重要的,虽然每天只能兑换10张卷,但每天获得的征召点的上限是5000点,也就是说玩家完全可以在某一天比较闲的时候一口气肝个痛快。 然后存起来慢慢换。 “是个好游戏,希望以后不要变心...” 叶飞扬心里默默给这款初体验不错的游戏打上了标签。 评价落定,接下来自然是领取福利。 叶飞扬顺手点掉了屏幕上不断闪烁的提示,引导任务完成,邮箱奖励领取,一连串的操作下来,背包里多了三十张崭新的征召卷。 这必须得,试试手气。 他点开征召界面,目光落在标着“十回征召”的按钮上。 指尖落下。 屏幕瞬间变暗,随后叶飞扬听到了一阵机械运转的声音。 画面中出现了数条全自动化的生产线,跟着镜头拉升可以看到依次出现的是枪械组装生产线,各种小挂饰的生产线,再然后是机械臂精准地组装着某种精密元件。 最终,一块闪烁着紫色光芒的芯片从流水线末端滑出,悬浮在屏幕中央。 紧接着画面中出现了三个大字【再武装】 三个金属大字一闪而过,再往后则是一套完整的装备展示界面出现在画面中央,画面再暗,再亮一位拿着MP40冲锋枪的少女出现在了画面中。 “指挥官,MP40向您报到。” 清脆而认真的声音响起。 “虽然制造简单是我的特点,但精准可靠才是我的本质,请放心将战线交给我吧。” 叶飞扬看着屏幕,指尖还停留在刚才点击的位置,微微有些发僵。 这动画… 太细致了吧。 从生产线的精密运作,机械臂的精准抓取,到芯片诞生的光效,再到人物登场的细节展示,每一个环节都透着一股“经费在燃烧”的气息。 要知道,现在市面上大部分二次元游戏,抽卡动画还停留在简单的光效闪烁,或者几张立绘切换的阶段。 《终末战线》这个“再武装”动画,其流畅度,其细节刻画,其独特的工业美学风格,都远远超出了他的预期。 这仅仅是一个四星人形的召唤动画?叶飞扬甚至有点不敢相信自己的眼睛。 这游戏,有点东西。 他心中那份对游戏的期待,又悄然拔高了几分,细节处见真章,连这种地方都下功夫打磨了。 他对《终末战线》的好感度又默默提升了一截。 抱着希望的,完全停不下来。 很快另外20抽也被点下,随着30抽到底,虽然一个五星也没出,但叶飞扬也只是稍微有点可惜,反正PVP模式是所有角色自动解锁的。 大不了去PVP再玩几把。 就在他打算继续玩几把PVP的时候,游戏窗口突然弹了一个对话框出来。 【您的征召卷已用完,邀好友并肩作战,免费领取征召礼包】 窗口的下方是一个分享链接以及二维码,还有一串解说文字。 第七章 星辰现状 叶飞扬扫了一眼,马上明白了大致意思。 大概说的就是,邀请一个新玩家就可以获得20张征召卷,此后每邀请2个新玩家可以拿到20张征召卷。 最高可以拿到100张征召卷。 虽然叶飞扬不怎么玩二次元游戏,但他依然能感觉到,这个邀请奖励似乎是有点过高了。 随手点开商场一看,果不其然,10张征召卷的礼包,要卖29.9元。 这样一来,稍微算一下就不难算出,如果拉满9个人,就能拿到价值300块钱的道具!!! 虽然拉9个人有点麻烦。 可拉1个人还是很简单的,1个人就能拿20张征召卷,这买卖可以啊! 叶飞扬转头一看,知道老王肯定是已经下了。 所以抬头就对着还在睡觉的老李喊。 “老李!!老李!太阳都晒屁股了!起来了!你电脑密码多少,我给你搞个游戏!” 相比起叶飞扬答应老王的爽快,老李明显就没那么“大度”了。 只见他抖了抖被子。 “叫爸爸,叫爸爸我就帮你下。” “爸爸!!我的好爸爸!!快,快帮我下。” “卧槽,你还真喊啊!什么游戏这么吊?” ~~~ 同一时间 星辰游戏工作室 虽然表面上看,所有人都还在工位上,敲打着键盘。 可如果仔细看。 就能发现,整个工作室,有一个算一个,每个人的心思都没有在工作上,几乎所有人都在往楚晨的工位上瞟。 自从半年前那次事件之后,楚晨就把自己的大办公室的隔板拆掉了,现在他的工位和其他人一样,也在外面。 不仅如此,随着这半年陆陆续续还有些新人加入,星辰工作室的工位也进行了一次大调整。 现在的星辰工作室的排布,有点类似教室的感觉,楚晨的位子是整个办公室的最左侧,而其他人则是在右侧。 说实话。 一开始的时候,所有人都很不习惯这种排布,也很不习惯楚晨 天天上班,老板跟个老师一样坐在“讲台上”,太别扭了。 不过很快,大家就发现,这个工位排布还真有点说法,也不知道晨总是不是鬼上身..啊,不是,是不是神明附体了。 反正自从半年前那档子事之后,晨总就像是开了挂一样。 美术上楚晨能直接画出人物的立绘草图,和人设需求,快速地定出线稿。 就这一手,起码加速了美术50%的工作效率,毕竟,对于美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿。 倒不是说她们画不出来,而是在游戏开发过程中,美术和策划的沟通经常会出现各种问题,比如主策可能自己都不知道自己想要什么效果。 所以提需求的时候,提的东西就很模糊。 又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑.. 而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。 美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木.. 只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。 除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。 楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。 而更夸张的是.. 在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。 这也是为什么半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。 也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。 正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从“讲台”上下来,然后巡一圈....正常情况下,这会给人很大的压力。 楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是“赞扬”为主。 而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能“挠到”你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。 再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。 想象一下。 在高中的教室里,班主任突然走到你的面前,拿起你的作业,然后当着全班同学的面开始夸奖你作业写得好。 那是一种“麻酥酥的爽” 而在星辰,这个夸奖的人就是晨总。 这种“麻酥酥的爽”在楚晨展现出了堪称恐怖的游戏开发能力之后,其含金量和带来的爽感,是很难用语言来形容的。 甚至很多人都觉得,其夸奖的语言,比夸奖之后现场发的红包更带劲。 此外,楚晨巡场之后还带来了另一个好处,也就是所谓的“工作氛围”,这个东西很难描述,但确实存在。 就像尖子班的学习氛围和普通班的学习氛围是完全不同的。 毕竟楚晨是真TM什么都懂一点。 在职场里,没有什么比老板能看懂你做的事情更让人心惊胆战的了,在这样的老板面前,即便是想摸鱼,那可是相当考水平的事情... 当楚晨把这件事坚持下来之后,当大家都习惯性的不摸鱼之后,整个工作室的效率是肉眼可见的提升。 而效率的提升又事实上减轻了所有人的工作压力。 至少,从上上月开始,公司就已经可以做到每天准时下班,甚至可以双休。 这种正向反馈,也是众人逐渐接受,甚至喜欢上楚晨这种“工位”安排的原因。 ~~~ “莹姐,要不你去问问晨总,今天游戏发行之后效果到底怎么样啊,他这一直不说话的,搞得压力好大啊!” 随着一段文字的出现,名为【星辰蛐蛐群】的群聊头像开始闪烁。 “是啊,我看着晨总那样子..今天开服不会效果不好吧..” “完全无心工作啊..是好是坏,晨总这么也不说句话啊。” “莹姐,该你上场的时候了!” 第八章 爆了吗? 宋月莹看着【星辰蛐蛐群】里不断刷新的@和各种起哄的表情包,太阳穴突突地跳。 什么叫就该我上场的时候了!? 我和楚晨又没啥关系! 这帮人,真是看热闹不嫌事大。 不就是上次开会,楚晨顺口喊了声“月莹”嘛,至于记到现在?天天拿这个开玩笑,怎么跟一群小学生似的。 不过…… 宋月莹偷偷抬眼,瞄了瞄“讲台”方向那个一动不动的背影。 确实,今天的气氛太诡异了。 这家伙,保持那个姿势快两个小时了。 平时这个时候,早该下来溜达一圈,给大家发点“精神食粮”了。 今天倒好,跟入定了一样,游戏开服,是生是死,好歹给个准信啊,这么吊着,谁心脏受得了? 连她自己画笔都快捏出汗了,线稿上的线条都跟着抖。 算了算了,谁让她是美术总监呢,而且,她也确实憋不住了。 宋月莹放下数位笔,在群里回复了一个“闭嘴”的表情包,然后在一片“莹姐威武”、“等你好消息”的刷屏中,站起身。 她尽量让自己的脚步放得和平时一样,不疾不徐地走向楚晨的工位。 “咳...” 宋月莹走到楚晨旁边,先是装作不经意地瞟了一眼屏幕,然后声音卡在了喉咙里。 因为她终于看到了楚晨的电脑屏幕。 也看到了屏幕上的那个数据,也就是《终末战线》的后台数据。 玩家注册数:17万,增幅速度170人/分钟,小时环比增幅40% 同时在线人数:11万,增幅速度100人/分钟,小时环比增幅30% 当前游戏充值金额:7万5千,那屏幕上不断跳动的数字,红得刺眼,数字旁边攀升的曲线更陡峭得像要戳破天花板。 “我!!” “这!!这数据也太夸张了吧?!这个数字你还闷着不说话!你要死啊你!!” 难得的,宋月莹也是没有忍住,爆了粗口。 这一嗓子,像是在平静的油锅里丢进了一块冰。 “哗啦一下” 整个办公室的人,不管是真在敲键盘还是假在敲键盘的,瞬间全都抬起了头,目光齐刷刷地射向声音来源。 “啊?这..也就那样吧..” 楚晨眼睛仍然盯着数字目不转睛。 他其实说谎了。 虽说,楚晨平时基本上不说谎,但这一次他确确实实说谎了。 刚才他一直闷着不说话。 单纯就是他自己也被这个数字给吓到了。 两世为人,他无数次在梦里梦到过这个场景,但是当这个场景真正到来的时候,他还是有些恍惚。 由于资金的原因。 《终末战线》上线之前,他就只请了一些B站的UP主,和一个YouTube的小博主录了一个商单,然后楚晨用这个商单视频在各大手游论坛搞了些帖子。 比如《国外爆火,国内无人知晓?神秘新游今日低调上线。》 目的是想要靠国外月亮比较圆,营造出了一种墙内开花墙外香的错觉。 除了这个宣发渠道,剩下的就只有哔哩哔哩上面的一些UP主了,他们也发了一些视频,虽然因为《终末战线》的玩法比较有趣。 所以大部分UP主都是吹的比较多,效果也比较好。 但,总归整个《终末战线》的宣发渠道还是很有限的。 楚晨很清楚,这种做法,能起到的效果其实很有限,只能说是给游戏引来第一批种子玩家,仅此而已。 游戏开服后第一个小时只有2万人的注册数量也印证了他的想法。 所以。 最终游戏能不能火,还要看这批种子能不能开花,就要看游戏的玩法能不能吸引人了。 面对这个问题。 楚晨其实心里是真没多少底的。 虽然,前世的自走棋曾经大火,虽然他还在前世自走棋的基础上做了减法,虽然他还加入了肉鸽PVE模式.. 但他心里依旧没底。 不过最终,这个数字还是涨起来了。 而且越涨越快。 稍微拖动一下鼠标,就能看到,在这17万..不,现在应该是18万注册账号里,通过分享链接进入游戏的,足足有11万人。 没有宣发资源,楚晨只能靠给福利让玩家之间裂变。 他之所以把奖励门槛设置为拉新一个人,又把前期送的抽数放到30张,就是为了让玩家在抽完30抽之后。 在马上就可以拿五星保底的情况下,又正好差20张征召卷。 结合一个拉新就送20张卷的活动。 形成一套前期的拉新组合拳。 说实话,拉新1个人对于大多数玩家来说并非什么难事,但拉一个人,就能够获得价值60元左右的道具。 拉满9个人就能拿300元的福利。 在当下的手游,乃至端游市场都是前所未有的。 正常情况下。 是不会有游戏运营会这么干的。 特别是对《终末战线》这个游戏而言,征召卷基本上就是整个游戏,除了皮肤之外,唯一的氪金点。 100张征召卷一发。 大部分普通玩家,一个月,甚至更长时间都不会氪金。 不过楚晨也是被逼得没办法了。 拿版号,租服务器,再加这几个月的工资,楚晨根本拿不出钱来做宣传,想要火,那就必须剑出偏锋。 当然,这个偏锋想要起效,还有一个大前提,那就是游戏质量得过硬,游戏质量越高,玩家对于礼包的价值就越肯定。 拉新的动力就越强。 从现在来看,毫无疑问,玩家对于游戏的质量是非常肯定的。 拉新的效果非常好。 好到楚晨都有些难以置信的地步.. “怎么了!怎么了?” “莹姐吼啥呢?” 离得近的几个程序和策划已经围了过来,伸长了脖子往楚晨的屏幕上看。 “我靠!” 像熊一样的壮汉,楚晨游戏工作室程序组“三熊”之一的熊大,熊立辉第一个看清数字,然后他就怪叫了一声。 “个、十、百、千、万……十二万人在线?!七万流水?!这才开服多久?!” 另一个策划使劲揉了揉眼睛,差点把脸贴到屏幕上。 “这增长速度……日啊!服务器扛得住吗?!” “老王!老张!服务器!赶紧盯着!” 第九章 爆了! 有人立刻反应过来,冲着技术那边喊。 “扛得住扛得住!预留三十万的量呢!刚才晨总就在钉钉上给我发消息,我这边已经在和服务器运营商那边联系了..” “卧槽,那你不早说,你这个叛徒!” “欸欸欸!这不怪我啊,晨总都没说话,我哪敢说话啊!” “起飞了啊兄弟们!” “呜呜呜我的加班没白费……” “发了发了!晨总!这不得发个大红包?” 整个工作室瞬间从之前的死寂变成了菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像要把屋顶掀翻。 没办法,这游戏也不仅仅是楚晨一个人的心血。 这大半年来,他们跟着楚晨多多少少也对这个项目有了感情,现在看到这个数字,自然是惊讶万分。 更别提,大家都知道楚晨是卖房继续做的游戏,一旦项目失败,说不定公司就散架了。 现在,甲光向日金鳞开。 游戏项目成功了,所有人的心情都好了许多。 以至于接下来这一整天,星辰工作室的除了程序和运营,其他人都没怎么好好工作,大家都兴奋的不行。 中午楚晨放了一次“外卖随心点”也就是随便员工点什么,公司付钱。 又附送了一次“奶茶随心” 下午的时候,所有人的心情才缓和了一些,但也仅仅是一些。 基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。 然后,不出意外的、 在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了... 一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。 或者也不能说故意,应该是必然的。 因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。 可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。 也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。 如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。 可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。 运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。 因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢? 是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。 楚晨当然不会犯这个错误。 事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。 500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。 这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。 他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。 一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。 然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。 大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。 即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。 万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。 同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。 《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。 玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。 在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。 一直忙乎到晚上接近12点。 新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。 等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。 空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。 “快快快,打开充值数据看一看。” 他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。 目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。 此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。 可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。 “那就一起看看吧。” 也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。 现在正好,一次性看个明白。 鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。 《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。 数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。 首日注册玩家人数突破60万大关! 最高同时在线人数达到了惊人的17万! 这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。 这开局,简直是梦幻级别的。 要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。 原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。 现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。 然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。 付费渗透率:0.4%。 这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。 ARPPU(平均每付费用户收入):212元。 这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。 最后,汇总的总流水定格在:50.14万! 五十万! 对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。 按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。 第十章 游戏圈的常青树 以当下的流水。 最多半个月的时间,营收就能完全覆盖开发成本,要知道,现在还不是往后两年,动不动月流水过亿的二次元手游黄金年代。 同期类比。 两年前《崩坏学园2》上线一个月流水也就是刚刚超过1000万元!! 可《崩坏学园2》当时是什么宣发。 而楚晨的《终末战线》是什么宣发,更何况,这还只是开服第一天,未来几天,玩家人数还有可能继续暴涨。 “我操!首日五十万!月入千万不是梦啊!” “发了发了!” “晨总牛逼!” 众人的表情都很轻松,唯独楚晨身旁,一个身形格外圆润的程序员脸上的表情有些微妙。 正是程序组“三熊”中体型最接近“熊”这个字的熊锐,他刚才还咧着嘴傻乐,此刻脸上的笑容却僵住了。 熊锐吨位大,挤在最前面,看得最清楚。 “渗透率……0.4%?这么低的吗?” 熊锐挠了挠因为熬夜而显得有些油腻的头发,他不是不懂行,相反,作为核心程序之一,他对市面上的游戏数据相当了解。 这注册量,这在线人数,绝对是爆款的胚子。 可这渗透率,怎么这么低... “这不很符合我们的预期吗?走我请大家吃烧烤!生蚝,腰花随便点!!” 楚晨倒也理解熊锐。 这个付费数据,其实看起来是有点怪异的。 因为正常情况下,国内即便是垃圾网游,首日付费率也在2%到5%之间,如果是二次元游戏,靠着情绪加成,还能更高。 比如《崩坏学园2》早期付费渗透率就在10%到15%,就连不怎么逼氪的《战舰少女》付费率也在3%到5%之间。 这么一看0.4%那简直就太低了,甚至都低的有点不正常了。 可与此同时,《终末战线》的付费金额又超过了平均水平。 还是以《崩坏2》为例,其首年的ARPPU是114元,一直要到《崩坏3》时期,米哈柚的ARPPU才超过了300,原神时期则一度做到了恐怖的600.. 这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。 而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。 一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。 《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。 可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!立刻!马上!就要全图鉴。 俗话说,氪佬的心思你别猜。 即便《终末战线》的抽卡成本不高,基本上就是1.5一抽,礼包甚至还有优惠,但别忘了,《终末战线》的角色也多。 这又不是3D游戏,《终末战线》初版就有接近50个角色,其中五星30个,四星20个。 50个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。 所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。 不过还是那句话。 当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。 楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。 这也是他深思熟虑之后,定下的思路。 毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。 本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。 这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。 毕竟人又不是真的猪。 而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。 别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤) 更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。 就像此时此刻的《终末战线》。 明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要花钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。 对于氪佬来说,普通玩家越多,他们花钱就越舒服。 他们的付费,是为另一种情绪付费。 这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!! ~~~ 就在楚晨查看这个数据的同时。 同一片星空下。 还有一个人也在加班。 此人正是游民论坛的编辑,陈默。 作为一个游戏网站,早年间游民的大部分帖子都是搬运贴和商单,不过近些年,随着国产传统网络游戏的衰落,和手机游戏的崛起。 游民论坛也进入到了一个转型期。 毕竟单纯靠着发那些网游的广告,靠着卖媒体激活码就能赚钱,靠着发激活码活动就能吸引来流量的时代已经逐渐过去了。 现在的玩家需要的是更精细化,更真实的内容。 所以最近这两年。 哪怕很多游戏并没有给广告费,游民也会去蹭热度,写文章。 特别是单机游戏。 无论是已经发售的,比如今年2月的《幽浮2》,亦或是今年即将发售的《战地1》《文明6》《泰坦陨落2》《看门狗2》《最终幻想15》 游民都是写了许多文章的。 陈默也是这些文章的主要编辑之一。 然而.. 今天晚上,他本来都已经要睡觉了,却被拉了起来,那是主编打来的电话,说是老板让他必须在明天早上之前写一个加急的稿子。 “不是!就不能让我睡个好觉明天再写吗?” “金主很急..” “哎,这个东西是写稿,金主急是急,可也不能不让我睡觉吧。” “他们加钱” “加多少?” “这个不能告诉你,不过你今天晚上写完,我给你发1000的大红包..” “真的!?” “真的!” “游戏叫什么名字?” “终末战线” 虽然有大红包,但翻身起床的陈默原本也只是打算随便玩玩,截个图,套个模板,把金主爸爸想看的点塞进去,齐活。 毕竟最近这段时间,这种二次元游戏也是很多。 大部分都是套个皮,玩法就是小人对对碰,实在是想吹也没啥吹的地方。 然而..当陈默真的点开游戏,玩起来之后,才感觉有些不对劲。 “这……有点意思啊。” 第十一章 有点意思 陈默毕竟是游民的编辑,不是叶飞扬那种只会喊“卧槽,好玩”的小白。 多年的编辑经验让他能迅速拆解游戏的核心,几乎只玩了两三把之后,他就感觉到了不对劲。 这《终末战线》有点东西。 首先。 从进入游戏到游戏的两个核心玩法,《终末战线》给人的第一感受,就是成熟,或者换个说法,完整。 完完全全没有当下很多二次元游戏那种小作坊的感觉,这是一款完成度非常高的游戏,从立绘到玩法,均是如此。 要知道,此时在做枪械拟人这个赛道的,已经有一款游戏了。 那就是即将在几天后进行公开测试的《枪械少女》 那个游戏也是一个以枪械娘化为题材的游戏,是《面包房少女》社团做的,游民也接了推广,稿子还是他写的。 所以很自然的,陈默就将两者进行了对比,首先就是立绘。 《枪械少女》里其实也有很多不错的立绘,但终究《枪械少女》采用的是,当下二次元游戏主流的约稿模式。 也就是把不同的角色外包给不同的画师。 然后再收回来。 这种模式下,不可避免的会出现画风不统一的情况,这种画风不统一会呈现在游戏的各个方面,玩倒是不影响玩。 但多少会觉得有些奇怪。 而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。 整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。 当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。 更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的SLG。 它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。 一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢? 就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。 核心操作其实就三个。 其一,通过战斗获得“执行点” 其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。 其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。 “就这?也太简单了吧?” 陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。 可一局完整的PVP打下来,他脑门上已经微微出汗。 八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。 每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该花钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色? 操作不多,但里面的门道和博弈,深得很! 每一回合都充满了变数和刺激。 “这PVP模式,有点意思...” “节奏更快,随机性带来的变数也更大。” 赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。 “而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家” 再看PVE。 本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。 “肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……” “该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。” 不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。 整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。 无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。 “妈的,上头了,真上头了……” 陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。 他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写! “不过……” 他切换回文档,手指悬在键盘上。 “这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。” 玩了一会之后,陈默开始打算写稿。 而第一步,就是介绍游戏开发商。 陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。 不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。 其中一个是哔哩哔哩的热门视频。 标题也很直接。 【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】 视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。 只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门UP主,粉丝很多。 所以这个视频的播放量也很高。 视频下面的回复也很多。 “有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……” “别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!” “这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!” “PVE那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。” “氪金点只有抽卡,这点好评!” “还有没有没注册的!点我的链接!!” “话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。” “管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。” 陈默一条条翻下去。 玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。 好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于PVP运气不好或者求攻略的。 “行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了..” 既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。 第十二章 维护也能玩出花 时间又过了几天。 《终末战线》的曝光开始倍增。 不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。 由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。 好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。 得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。 拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。 可以说是大撒币。 而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。 那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。 可问题,玩法这个东西是不受保护的。 以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。 最多半年,企鹅的游戏就会上线。 前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。 也就是说。 楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。 即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。 其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。 ~~~ 就在楚晨疯狂砸宣发的同时。 魔都 闪爆游戏工作室 一间宽敞的会议室内。 气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。 一左一右。 左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万.. 这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。 作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。 和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。 枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。 再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。 《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。 当然... 这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。 一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。 不过那毕竟是以后的事情。 仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。 仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。 可最终这六十五万的预约,转化率不到50% 显然是受到了某种外力的影响。 不过,你要说这个数据差? 那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。 甚至如果单看这个数据。 闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。 这毕竟是开放测试的数据。 可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。 那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币.. 这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。 但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。 要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。 而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。 这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。 “天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?” “可不是,换成咱们,早被冲烂了。” “他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了..” 服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。 特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。 正常情况下,炸了就炸了呗。 这有啥的,给点补偿不就结了吗? 所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑过,哪有这么赔偿的,这不就是跟钱过不去吗? 你这么补,谁还氪金? 然而随着几天下来,一些关注星辰游戏的人感觉有些不对劲了。 开服五天,星辰一共崩了5次,除了前两天,第一天是晚上9点崩到12点,第二次是凌晨4点崩到第二天中午修复,剩下的三次,几乎都是在深夜1点崩到早上9点左右。 而且五次崩坏,只有后三次是完全崩坏,无法登录游戏,与其说是崩了,不如说是在维护和添置服务器。 在晚上这个时间节点,就算是真的服务器崩了,你也可以说是维护啊,为什么还要发公告给补偿呢? 很多人都看不懂。 直到第五天《终末战线》应该是服务器问题解决了,可以稳定运行了,忽然之间,随着星辰官方的一封提醒。 以及一封“我们终于修好了!再崩老板女装道歉”的公告。 事情开始变得有趣起来。 先来说这个提醒,事实上在此前五次崩溃公告补偿发放同时,官方都会在发放补偿补贴的信息中加入一个提醒,大意就是补偿请在30日之内领取。 如未领取,补偿将会过期。 这个信息一开始根本没有人关注,不过很快就有玩家发现,这个补偿除了老玩家之外,即便是才注册的新玩家也能领。 不仅能领,甚至是能从开服第一次崩的礼包开始领。 紧接着贴吧、论坛、B站。 就开始出现‘手把手教你白嫖《终末战线》’的帖子和视频。 什么‘开局免费百抽号’、‘三分钟速通新手教程直达补偿邮箱’ 还有更离谱的。 “再不来捡漏!终末战线的服务器就稳定了!现在注册就能领50抽补偿卷!!领完不玩也划算啊!” 简直扯的不行,这又不是领鸡蛋,你不玩游戏,领个屁的补偿卷? 第十三章 微妙 可偏偏玩家就吃这一套。 有便宜不占是王八蛋,不少人都抱着我先注册一个账号,把奖励领了,以后玩不玩是以后的事情入的坑。 再加上今天星辰游戏更新了“老板女装”这个公告之后。 玩家们更是兴奋起来。 诸如“我不想玩游戏,我就想把服务器挤爆了,看女装!!”“服务器挤爆了真能看女装吗?”之类的评论。 更是层出不穷。 甚至有玩家在看到公告之后,立马号召所有人上线。 你别说,还真有那个看热闹的。 今天早上9点公告一发,玩家们就疯狂的涌入服务器,游戏左上角的同时在线人数从7万到10万再到15万,再到20万,游戏秒排。 但是,服务器终究是顶下来了。 就这,一大堆人还嚷嚷着晚上还要再“集结”更多兵力,不看到星辰老板的女装决不罢休。 玩家们在那边狂欢。 整个游戏业界却是面面相觑,看到这里他们如果还不明白,这一整个所谓的“崩溃”“女装”都是星辰的营销,那就是傻子了。 “嘿,真TM神了,把维护补偿搞成了拉新福利?还让玩家自发去传播?这思路怎么想出来的?” “好家伙,这是开服之前就知道自己服务器一定会被玩家挤崩?” “关键是玩家还真吃这一套!” “这可真是绝了。” “咱们这边服务器稍微波动一下,补偿稍微少点,玩家恨不得把客服邮箱塞爆。” “人家那边呢?现在就算真崩了,也只需要甩个十连,玩家就‘谢谢晨总’、‘晨总大气’、‘下次还炸’……简直了!” “厉害是厉害,你们可千万别学啊,这玩意是建立在终末战线高口碑基础上才能玩的转的。” “这星晨真是牛啊..” 有人觉得星辰这一套营销策略很厉害。 就自然有人觉得这一套普普通通。 “不是,这有什么好惊奇的?这不就是服务器请机器人排队,营造游戏火热的套路变种吗?至于这么吹吗?” “我也是说,我要是把这种策划交给我老板,第二天就被辞了。” “可不是,你们只看活动火热,却不想想发这么多氪金资源撒出去,那可都是钱!一个日活接近30万的游戏,流水才这么点?这不纯纯傻O吗?” 不过,无论如何。 是觉得星辰这一套营销高明也好,傻缺也罢。 总而言之。 五天的时间过去。 这个在开服前几乎没有任何宣发的《终末战线》正在快速破圈。 游戏的注册人数正在疯狂增长,咸鱼上已经开始出现几块钱一个的初始账号,微博上“星辰崩了吗”甚至一度冲到过热搜榜的尾巴上。 B站上除了拉新的视频之外,各种攻略视频也已经开始有了流量。 毫无疑问。 二次元的又一颗星星已经开始亮了起来。 这对玩家来说当然是个好消息,但对闪爆来说,就未必了坐在会议室上方的黄羽一直插着个手,搞得像是碇司令。 气氛凝重。 虽然,其实会议室里的人也很奇怪,因为正常情况下,这种经营分析会应该是由《少前》的运营商,也就是震面的负责人姚蒙来开的。 但,此时,会议室里却全都是开发商,也就是闪爆的人,运营商的人是一个没来。 即便他们就在隔壁办公室。 老板的脸色不好看,其他人只能是找一些有的没的来聊。 不过,会议室里总归还是有干事的人,比如《少前》的主美,未来《明日方舟》的制作人,海猫。 海猫也算是闪爆游戏的老人了。 这会看着会议室乱成一团,作为公司老板兼主策划的黄羽又不说话,海猫只得站出来略微把话题拉回了正轨。 “行了..别说这些有的没的了..黄羽,这个数据我们已经反复确认过了,应该是真实的..” “注册用户六百万,日活,画出来的增长曲线,确实就是这个样子..” 其实这数据分析都没做的必要。 就当下互联网的这种讨论热度,这数字不可能有假。 然而,黄羽之所以在会议室让人去确认数据。 本身就是因为他根本无法接受这个事情。 自家《少前》预约几十万,精心打磨,可以说是整个华夏,乃至全世界范围内也是枪械拟人化最出名的二次元游戏结果呢? 首日堪堪二十七万注册,流水17万。 结果,这一个不知道那个地方冒出来的游戏,居然比他的《少前》还火!? 这上哪儿说理去? 黄羽猛地抬起头,视线扫过众人,声音听不出什么情绪。 “他们的玩法、美术,分析报告呢?” “玩法上,对方主要是PVP为主,PVE为辅,PVP是一种比较新奇的玩法,按照他们官方的说法,叫做人形自走棋..” “PVE则是跟我们的大方向类似,都是枪娘养成,但细节上简化了很多,爽快感更强。” “美术风格比较统一..” 海猫说道这里,也是顿了顿,似乎在斟酌词语。 “而且,他们的角色立绘,怎么说呢,更……嗯,更懂人心。” 作为可能是整个会议室里,唯一一个认真玩了《终末前线》的人。 海猫对《终末前线》的美术风格其实很是欣赏,特别是里面的角色立绘,虽然有一些元素和少前撞上了。 但这种元素碰撞,本质上就是舰R和舰C的一些角色是一样的。 但对方的立绘精细度明显要更高,而且战斗中的人物立绘因为是等比人物,所以无论是战斗动作,还是战斗反馈,以及场景的风格,都要比少前更强一些。 单纯将两个游戏对比的话起来《终末前线》反倒是比较完善的一方。 更何况,在当下的这个时间节点,基本上所有的低成本二次元手游都是一大抄,先不提战舰少女几乎中译中的操作。 其他的娘化游戏也基本上在战斗系统上全都是各种魔改的战舰少女的战斗系统,所以海猫其实还挺佩服《终末前线》能搞出一套崭新的玩法.. 只是在这个场合,似乎不好说这些。 第十四章 腾迅的注视 “懂人心?”黄羽嘴角扯了一下,像是在笑,又像是在抽搐。“我们不懂?” 黄羽这话一出,会议室再次陷入了死寂。 “30万日活……” 黄羽像是自言自语,又像是在问所有人。 “这才五天啊...” 嫉妒吗?当然嫉妒,可更多的是一种难以言喻的憋屈和不甘。 凭什么?他们辛辛苦苦耕耘,却被一个半路杀出来的程咬金,夺走了所有的目光? “羽总,我们下一步……” 黄羽没说话,只是摆了摆手,示意会议结束,他需要一个人静一静。 ~~~ 次日,向厉轩和往常一样,穿好西装,打好领带,到了公司。 他是腾迅互娱事业群(IEG)高级投资总监。 也是腾迅游戏投资并购部门的核心业务人员。 单这么说,可能很难理解他在腾迅到底是个什么职务,到底是个什么地位,所以在对外介绍的时候,向厉轩往往还会告诉其他人另一个信息。 那就是他所在的小组,是直接向腾迅集团副总裁、游戏业务总负责人姚宇进行汇报。 正常情况下,他这个补充的介绍都会引来旁人赞叹的眼神和吹捧。 对于自己的工作,向厉轩是很喜欢的。 收入暂且不提,关键是这个岗位是真的很有面子。 他平时的工作是什么?其实很简单,就是到处去考察国内的游戏工作室,然后写报告,和其他同事一起评估对方的潜力。 毫不夸张的说,在国内游戏圈,许多游戏制作组能不能拿到腾迅的投资就是他一句话的事情。 特别是从去年开始。 腾迅游戏业务投资板块,开始从“代理为王”逐渐朝着“生态控股”进行战略转型。 向历轩的权力是越来越大。 自然而然的,他的油水也越来越多。 这其实在行业内,算是一个潜规则,甚至是行业默许的灰色收入,只要你不要像百度李明远,19亿美元收购了91手机助手.. 那太黑了,简直就是把百度当傻子整,那不进去谁进去,是吧。 到了自己的办公室。 向厉轩推开办公室的玻璃门,进门就看到自己的助理正坐在电脑面前敲文件。 “Morning” “向总早上好..” 向厉轩点了点头,随手把西装一脱,松了松领带,指节叩击实木桌面。 “给我来杯咖啡” 坐在助理位的年轻女孩立刻站起身,回了句好的。 随后便小跑向了办公室角落的咖啡机,熟练的取豆子,放豆子,很快一杯咖啡就被送到了向厉轩的面前。 闻着咖啡的香气,看着窗外的城市街景,向历轩整个人精神了许多。 这一幕简直就是电视剧里才有的成功男人形象。 就在这个时候,男人的手机响了,本来向历轩还没当回事,结果一看来电,他的顶头上司,腾迅游戏投资并购部的部长,明志宇。 这才连忙接起了电话。 “诶!宇哥,是,是,我在公司呢。” “啊,我知道,星辰游戏?” “是,我听说过,我怎么会没听说过呢。” “是,我,我明白您的意思,二次元游戏,新热点,知道知道...” 向历轩一边接电话,一边点头哈腰,尽管电话那头的人根本看不到他的动作。 “这,我和星辰游戏没打过交道..” “啊!?六千万,估值两个亿,这?会不会太高了..” “不是,不是,宇哥的事就是我的事!” “好嘞,好嘞。” “明天我给你汇报。” 向历轩连连答应,直到电话那头传来“嘟嘟”的挂断声,他才松了一口气,整个人瘫坐在椅子上。 随后又看了一眼自己助理那诡异眼神。 “看什么看,忙你自己的事情.” 把助理打发走之后,向历轩揉了揉自己的太阳穴,心里一阵烦躁。 这种刚刚上班就遇到事情,真的很让人不爽。 “星辰游戏?是个什么玩意..能让宇哥这么重视?” 不爽归不爽,向历轩对电话里的游戏公司倒也是突然产生了好奇,很快他就打开了自己的电脑,搜索了起来。 “啊!?华夏游戏最大黑马!日活超过三十万!?月流水过千万?真的假的!?” 随着百度的新闻夸夸的刷,向历轩是越看越惊讶。 特别是日活超过三十万。 这个数据虽然在企鹅系内部,其实并不是什么值得惊讶的数据《王者荣耀》《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》每一个都是日活以千万计的恐怖存在。 然而,如果把视线稍微往下放一放。 对于向历轩这种常年跟国内游戏初创游戏厂商打交道的人而言,日活三十万,已经是一个相当夸张的数字了。 国内90%以上的游戏,一辈子都摸不到这个门槛。 更别提,这游戏上线也就不到一个星期!? 这就意味着,这三十万日活很可能是一个开始,而非顶点。 “怪不得,怪不得这事居然能惊动宇哥..” 搜索完一圈资料之后。 向历轩是倒吸一口冷气。 即便是以企鹅投资部最严苛的投资标准来看,这个名叫《终末战线》的游戏都有属于是顶级的“资产”,特别是这还是一个双端游戏。 要知道,企鹅这两年对于手游这玩意的投资意向可以说是相当强。 作为端游时代的霸主,看着一大堆手游新厂商的成功,腾迅其实是有些怕了的,怕什么?当然是怕自己没办法在手游圈子复现端游的地位。 这也是为什么腾迅这两年会着急忙慌的进行手游厂商的收购,就向历轩所知,现在企鹅正在谈的收购了《部落冲突》开发商Supercell的资金已经来到了几十亿美元... 因而,当《终末战线》开始展现出某种“黑马”潜质的时候,腾迅的人自然也是反应很快的。 “不过,这事其实也没那么好办啊..” 向历轩是见过不少国内游戏初创团队的,也和许多国内游戏的初创团队谈过,大多数情况下,对方一旦已经做出了成绩。 那么他再去谈投资也好,并购也好,都会变得相对困难。 特别是这种中小型工作室。 毕竟企鹅在国内游戏圈的口碑,只能说懂的都懂,虽说企鹅投资内部在转型。 可此时,企鹅的口碑仍旧谈不上好。 像什么“企鹅游戏虽然不行,但投资还可以”更是无从谈起。 以至于大多数情况下,企鹅的投资和并购都是力大飞砖,什么叫力大飞砖?诶,就是靠钱砸嘛。 所以反过来推,企鹅投资部门最怕的是哪种工作室呢? 就是已经有盈利倾向的工作室,如此推过来,想要拿下这次的合作其实已经有些困难。 但困难,某种程度也代表了利润。 而且真要那么简单,宇哥肯定也不会让他亲自去了,更何况对方就在魔都,走一趟也不算远。 第十五章 离谱? 当天下午。 向历轩带着他的助理来到了星辰游戏工作室。 或者,更准确的说,是玉峰青年创业产业园 在整个产业园中,星辰游戏工作室所在的办公楼并不显眼,甚至可以说有些低调,一共不到八层的建筑,相比企鹅的大楼,简直差的不是一点半点。 “向总,我们要直接上去吗?对面一直没接电话..” 向历轩的小助理有些不安。 正常情况下,这种上门拜访之前至少要和对方提前打个招呼,确认一下双方的行程。 然而,今天一上午,这个电话都没有打通。 不过向历轩还是来了。 甚至,他觉得电话没打通是好事,他企鹅打不通,那可以预想,其他竞争对手也打不通。 “放心吧,以我们的身份,不可能吃闭门羹的,走,让我们会会这匹黑马。” 向历轩整理了一下领带。 虽然没有提前打电话预约,但是他却信心十足,这个信心就来自腾迅游戏这四个字。 向历轩见过很多游戏工作室,许多工作室甚至在网络上公开嘲讽过企鹅,但无论是哪一家工作室。 到了线下见面的时候,那是一个比一个客气。 在向历轩看来,他这亲自上门,可以说是给足了星辰游戏面子。 是完完全全的礼贤下士的举动。 “你看着吧,到时候星辰游戏的人,一定会激动的出来迎接的。” 在自己的女助理面前,向历轩颇为自信。 然后几分钟后.. “那个,什么叫让我先等一等?” 向历轩脸上的笑容有些僵硬。 他刚刚自报家门,本以为会立刻引起对方的重视,却没想到碰了个软钉子。 “那个..晨总现在没有时间,两位可以先在会客室休息一下。” “不是,我,腾迅互娱事业群高级投资总监” 向历轩心里暗暗咬牙,但脸上依然保持着微笑。 “是的,我知道,网意那边的人也在休息室,您看,您是要等一等,还是?” 向历轩皱了皱眉,随后又看了一眼那个所谓的休息室,其实就是一间空置的会议室,里面此时倒确实是有几个西装革履的人坐在那.. “那能方便打听一下,你们晨总在做什么吗?是在见谁?大概..” “我也不太清楚,好像是玉峰市的副市长。” “!?” 向历轩一听到“玉峰市的副市长”这几个字的时候,脸上的表情一下子就变了。 内心第一反应是“至于吗?” 要知道,玉峰作为苏杭的县级市,经济是很发达,由于地理位置靠近魔都,所以当地有不少科技公司,和游戏公司聚集于此。 这样一个地方的副市长,那绝对是有实权的。 所以,向历轩才觉得离谱,一个游戏工作室,刚上线一个星期,就算数据再亮眼,也不至于惊动这种级别的人物亲自上门吧? 这不合常理啊! ~~~ 而与此同时。 星辰游戏工作室的会议室里。 “王市长,这上面就是我们当下的各项数据,总体来说《终末战线》处于一个数据高速发展的..” 楚晨的内心,其实倒和外面的向历轩有几分神似。 他也觉得有点“至于吗” 你要说《终末战线》当下的成绩怎么样?那确实还算是不错,但也仅仅是不错而已。 按理说,是远没到能吸引官方注意的地步。 因而,当听说市里有领导要来的时候,楚晨还吓了一跳,即便这份站在台上做汇报,其实也没搞清楚眼前这一出是要做什么。 “这数据涨幅相当可以嘛,小晨啊,诶,我这么叫你,应该合适吧?” 此时坐在会议室里的,是一位看起来四十岁上下的中年男人,穿着合体的深色夹克,头发梳理得一丝不苟,脸上带着温和的笑容,但眼神里透着一股干练。 这位就是玉峰市分管商业的副市长,王建民。 “合适,合适..” 许是感受到了楚晨有些迷糊,王建民身体又多说了几句话。 “从现在来看,《终末战线》这款游戏,数据非常亮眼,影响力也起来了,这对于我们玉峰市的文化产业发展,是个非常好的信号。” 说道这里王建民顿了顿,话锋一转,带上了点个人感情色彩。 “而且啊,你们所在的这个青年创业产业园,当初还是我力主推动建起来的。” 楚晨心里“哦?”了一声,隐约抓到了一点思路。 这个时候,王建民旁边就有人搭腔。 “是啊,当初您说要搞这个的时候,市里可是有不少反对意见,觉得我们一个县级市,搞这个是不是有点好高骛远。” “倒是不曾想,您升迁之前..” “诶!这和我升不升迁有什么关系。” 王建民挥了挥手。 虽然阻止了对方的话,但语气里却依旧带着点感慨。 “我这是看到我们这个产业园,能孵化出这样的团队,做出了成绩,单纯的高兴而已。” “这说明我们当初的决策是对的,这个平台是有价值的!” 随着这么一说。 楚晨这才明白过来,合着还有这么一层渊源在里面。 难怪这位王副市长会亲自跑一趟。 一方面固然是《终末战线》火了,给地方政府长了脸。 另一方面,星辰游戏的成功,也间接证明了他当年力推的创业园项目是成功的,这对他个人而言,意义自然不同。 “我们能有今天的成绩,也多亏了园区提供的良好环境和政策支持。” 楚晨适时地表达了感谢。 他这话,倒也说得真心实意,毕竟对于一个创业企业来说,园区的租金减免和各种配套服务确实帮了大忙。 “应该的,应该的。” 王建民笑容更盛。 “看到你们发展得好,就是对我们工作最大的肯定,后续有什么困难,或者需要市里协调支持的地方,你随时可以跟我提嘛。” 领导心情好,楚晨也算是个能说会道的,这个汇报会议氛围自然也就变得轻松起来。 王建民临走的时候,甚至还说下个月等星辰做出了更大的成绩,他要请楚晨一起到市里的食堂吃庆功宴。 虽然楚晨没啥反应,依旧是乐呵呵的点头。 但王建明周围的一圈人倒是颇有深意的多看了楚晨两眼。 第十六章 信心 在产业园大门目送王建民的车队离开之后,楚晨这才转身往公司走。 和楚晨一起送领导的还有宋月莹。 时至初春,今天宋月莹穿的也很是清爽,一条白色的连衣裙,看起来颇为淑女。 “家里那两家大企业的代表还在,你要先见谁?” 宋月莹口中的两个大企业,自然就是腾迅和网意,这两个超级大厂,都是在传统网络游戏厂商吃鸡大赛中的胜者。 这一点也可以从16年全年营收中管中窥豹。 排名第一的腾迅游戏总营收705亿元,排名第二的网意减半差不多是290亿,到了第三的完镁,基本上就完全跟不上梯队了,只有55亿.. 毫不夸张的说,此时的国内就是腾迅一家独大,网意紧随其后的态势。 一超,一强。 而现在.. 这两个国内顶尖的游戏企业,却是一起来到了星辰游戏,甚至还巧合的撞到了一起。 要是被媒体知道,少不得又要拿出来八卦好几篇文章。 然而,此时的楚晨是真不想和这两位打交道。 因为他现在自己的事情都忙得不行,自从上一周《终末战线》上线之后,楚晨就进入了“超负荷”运转的状态。 修复BUG,调整服务器,招人,面试,还要组织进行新内容的开发。 这一周的时间,楚晨基本上就是直接住在了公司,晚上实在熬不住了,就去旁边的酒店休整一下。 和他一起的还有好几个程序员也都差不多.. 除了楚晨之外,其他星辰游戏的人,几乎也都在加班,当然他们这么死命,除了楚晨给的加班工资之外。 还有楚晨已经确认,今年至少会拿出盈利的10%来进行员工分红。 什么意思呢,简单来说,就是《终末战线》如果今年赚了一个亿,那么他就会拿出1000万出来分红。 虽然这个分红是全员分红。 可再怎么全员,一个人保底十几万还是有的,如果是主创团队,分红比例显然还会更高。 那么..《终末战线》有没有可能赚到一个亿呢?甚至两个亿呢? 不知道,但就这状态大概率是可以的。 除了钱以外,楚晨吃住在公司的状态,也确实让人很佩服。 俗话说,兵熊熊一个将熊熊一窝,这话是真的有道理的,人老板都这么拼了,你还有什么理由不努力?而且还给钱.. 万一要是不努力,没到年终就被开了,那岂不是硬亏十几万!!? 而楚晨之所以这么做。 不是因为他不懂享受,而是他很清楚,当下的时间对星辰来说,太重要了。 在华夏,保护原创是可能的,但保护原创又不太可能。 除非你能做到像黑神话那样,没人能复制。 所以他是真的不喜欢把时间浪费这种无意义的谈判当中,楚晨根本就不可能接受任何形式的投资或者收购。 最困难的时期都已经过去了,雪球开始滚了,他怎么可能还给自己找一群活爹? “也别先啊后的了,我一起见了吧,说些场面话,让双方都不至于太尴尬就...” 楚晨和宋月莹一边聊天一边往回走。 和国内其他的产业园一样,这栋大楼虽然不高,但是占地面积还是很大的,等到两人回到公司的时候,已是几分钟。 然后..楚晨就看到了令他心脏都差点停拍的一幕。 刚踏进公司大门,就看见几个西装革履的男人,正围在一个埋头工作的员工身后,伸长了脖子,对着屏幕指指点点。 楚晨耳朵尖,隐约还能听到一些讲解和问话的片段。 “这个……这个系统是做什么用的?” “哦,这个啊?这个是晨总提出来的,叫做静谧系统……” “静谧系统?这是什么东西?” “诶..这个..” 被问话的员工显然有些紧张,也有些不知所措。 “咳咳咳!” 楚晨重重地咳嗽了几声,打断了这场“现场教学” 围着的几个人几乎是同时转过身来,脸上的表情都有些微妙,像是偷看别人日记被当场抓包,带着几分猝不及防的尴尬。 被围观的那个员工更是如蒙大赦,连忙站了起来,椅子都差点带倒。 “晨总!” 楚晨没先搭理自家员工,目光扫过那几位不速之客。 嗯,果然是腾迅和网意的人,还真是“巧”啊,都凑到一块儿去了。 “几位,对我们公司的开发流程这么感兴趣?” 楚晨的声音倒是平常,但任谁都能感觉到那份调侃和不快。 不过他也只是有些不悦而已,倒也没有怪罪自家员工的意思,毕竟这玩意就像是游戏中的BUG一样。 你永远不知道公司里会出现什么样的问题。 当然,这件事之后,加强一下员工保密意识的工作还得做。 腾迅的向历轩率先反应过来,脸上堆起笑容。 “楚总,误会,误会了,我们就是看这位小兄弟工作得很投入,就……就随便看看,随便看看。” 旁边网意的人也赶紧附和。 “是啊是啊,星辰游戏果然卧虎藏龙,员工都这么专注,难怪能做出《终末战线》这样的爆款。” 这马屁拍得有点生硬,意图太过明显。 楚晨心里跟明镜似的,什么随便看看,分明就是想刺探点东西。 估计是等得不耐烦了,又或者是单纯的好奇心作祟。 他也不点破,只是请双方的人都去了休息室。 由于刚刚那一件小事,即便是到了会议室,现场的气氛一时有些微妙。 还是网意那边的人先打破了沉默。 “楚总,刚才忘了自我介绍了,我是网易互动娱乐事业群黄金韬,我们这次来,主要是想……” “黄金韬?” 楚晨听到这个名字,心里微微一动,下意识地多看了对方两眼。 这名字好像在哪听过……哦,对了,好像《阴阳师》的制作人就叫这个名字?是他吗? 看着对方略显年轻但沉稳的面孔,楚晨觉得可能性不小。 业界一直有传言,和腾迅走大力出奇迹的投资方向不一样,网意的投资喜欢讲技术,谈梦想。 前世诸如《永劫无间》《战意》等团队之所以最终是加入的网意,而没有拿腾迅的投资,也有这方面的原因。 当然...网意的讲技术,谈梦想,也是对比出来的... 不过,无论如何吧。 当得知网意来客是黄金韬的时候,楚晨还真提起了一丝兴趣。 一来是对《阴阳师》有点感兴趣,虽然那个游戏他前世也玩过一阵,还对其做过深度解析。 二来,则是对网意内部是怎么管理大型开发团队这件事,楚晨还是挺感兴趣的。 现在的星辰游戏人数其实还在楚晨的管理能力之中,不过按照他的规划,未来星辰的开发规模肯定要到百人以上。 “这么多!?晨总对自己的游戏很有信心啊...” 第十七章 大白菜 一听说楚晨想要在未来把团队人数控制在百人左右,黄金韬第一反应是楚晨对自己的信心很足,而旁边的向历轩则觉得楚晨的野心大。 其实一般情况下。 国内大部分小公司,在盈利之后,往往是趋于保守的。 像楚晨这种,刚刚开始盈利,就要扩张的,而且还是往100的基数扩的,实在是少数。 要知道,按照魔都周边的人工成本来算,这100人每个月的人工成本就超过百万,按照首日的成绩估算。 《终末前线》月流水也不过千万左右。.. 虽然《终末战线》现在成绩是不错,但付费率是偏低的,而且一般情况下首月之后流水还会下降。 如果不改运营模式,刨去渠道分成、税收、运营成本,纯利能有多少? 黄金韬心里嘀咕着。 就这流水,一个月最高也就不到四五百万利润,半年之后可能也就剩个三百万了不起了,这一下子拿出百万,甚至可能全部利润去养一个百人团队?这风险…… 他看向楚晨,试图从对方脸上找到一丝犹豫或者逞强的痕迹,但只看到了平静。 相比起黄金韬的惊讶,向历轩可就没想那么多了。 听到楚晨谈团队扩张,他就像是嗅到了肉香的狼一样。 “楚总果然是少年英才,魄力十足。” “不过,组建这么大规模的团队,除了人员招聘,后续的管理、项目规划、资金流,都是不小的挑战啊。” 他顿了顿,语气显得非常“体贴” “不知道楚总在资金方面,有没有什么规划?或者说,需不需要一些,外部的帮助?” 楚晨心想,这狐狸尾巴总算是露出来了。 前面铺垫了半天,最终还是要落到“钱”这个字上。 黄金韬也立刻反应过来,看向楚晨。 对于他们这种外部投资的人来说,最怕的是什么?最怕的反而就是那种小富即安的团队。 就拿开发了《战舰少女R》的幻盟游戏而言,其开发团队在《战舰少女R》火了之后,基本上就没怎么扩张。 赚的钱也没有进一步投入到游戏开发中去。 当然了,这也和幻萌游戏的老板本身就不是游戏圈内的人,开发《战舰少女R》纯粹就是撞到了死耗子有关。 可无论如何,像幻萌这样完全没有野心,就打算抱着老本一直啃的团队,才是最让人头疼的。 相反。 楚晨这种,雄心勃勃的人,才是他们的目标。 一百多人的团队,这可不是靠着《终末战线》目前的盈利就能轻松支撑的,尤其看楚晨这意思,100人也只是一个开始,他还要继续投入研发。 这确实是个极佳的切入点。 “资金?我现在资金还是够用的,一步步来,应该问题不大。” “一步步来是对的。” 向历轩立刻跟上。 “但有时候,资本的助力能让这个步子迈得更稳、更快。楚总,不瞒您说,我们腾迅对星辰游戏非常看好,无论是《终末战线》这个IP,还是《终末战线》所推出的人形自走棋..” “我们内部都认为其具备更大的潜力。” 他身体微微前倾。 “我们愿意出资六千万,获得星辰游戏百分之三十的股份,并且后续还会提供腾迅系的流量资源支持,帮助星辰游戏走得更远。” 六千万,百分之三十? 对应的,也就是现在企鹅对星辰的估值是2亿元 这个数字让旁边的黄金韬眉头跳了一下,腾迅果然是财大气粗,一开口就直接用钱砸。 2亿的估值,对于一个月流水千万以上的公司来说,其实算是正常范围内,因为当前行业对游戏公司的估值,差不多都是年净利润×市盈率倍数。 反推回来,腾讯给到星辰的市盈倍数差不多是在10倍左右。 不算高,可也绝不算低。 特别是考虑到这家公司当下的产品上线还不到一个月,上线时间短就意味着风险高,星辰有可能在之后的时间里节节高升。 但也不是没有第二个月暴死的可能。 看起来,腾迅确实对《终末战线》这款游戏,确实有很高的期待。 对方既然已经报价了。 黄金韬也只能跟。 “楚总,我们网易同样对星辰游戏抱有很高的期望。” “资金方面,我们也可以提供支持,六千万,同样是百分之三十的股份。” “不过,其实我想说的,不是钱的问题,我们网意在自研领域深耕多年,尤其是在大型项目管理和技术积累上,有很多经验可以分享。” “我们更倾向于成为一个能够和星辰游戏共同成长的伙伴,而不是单纯的财务投资者。” “我们保证,绝对不会干涉公司的具体运营和产品研发方向。” 两人你一言我一语,仿佛拍卖会上的竞价,只不过标的是一家刚刚崭露头角的游戏公司。 楚晨脸上依旧没什么波澜,似乎早就料到了这个场面。 他端起面前几乎没动过的茶杯,轻轻抿了一口。 可坐在楚晨旁边的宋月莹,下巴是真的快要惊掉了,六千万?百分之三十? 她大脑有点宕机.. 这岂不是说,在他们眼里,公司现在值……两个亿?! 两个亿! 宋月莹手指微微蜷缩,掐了一下自己的手心,有点疼,不是做梦。 她这个公司元老兼主美,其实前两天《终末战线》日均流水能到五十多万的时候就已经很惊讶了。 那时候她还在感叹,楚晨真的压对了,真的赌成功了。 《终末战线》真的赚大钱了。 可现在,这就两个亿的估值了?这钱也太好赚了吧? 宋月莹脑子里像是有个算盘在噼里啪啦地响,又仿佛看到了漫天的金币往下掉。 这个时候,她猛地想到了一个人。 秦猎。 那个当初拿着一百万跑路的大股东。 一百万,百分之五十的股份。 现在,六千万,百分之三十股份。 宋月莹嘴角忍不住抽搐了一下,差点没绷住表情。 当时她还心疼楚晨来着,现在现在回头再看秦猎那操作,简直纯纯的小丑啊! 这要是让秦猎知道了现在公司的估值,他不得当场表演一个原地爆炸? 想到这里,宋月莹心里突然有点莫名的爽感。 她偷偷瞄了一眼身旁的楚晨,对方还是那副云淡风轻的样子,仿佛两个亿的估值就跟一个路边的大白菜没啥区别。 第十八章 违背规律 和网意,腾迅的谈判并没有持续太久。 随着一顿寒暄之后,楚晨成功的送走了这两拨不请自来的大神。 刚才还人声鼎沸的会议室,瞬间只剩下楚晨和宋月莹两人,午后的阳光透过百叶窗,在地板上切割出明暗交错的光斑。 宋月莹轻轻舒了口气。 虽然刚才在会议室里她啥也没做,可当你的对面坐着的是腾迅,是网意,自然会紧张。 能像楚晨那样完全放松的人,毕竟是少数。 “六千万,百分之三十的股份…就这么拒了?” 会议室里没人了,宋月莹忍不住又确认了一遍。 “嗯,拒了。” “为什么啊?你之前不是还天天念叨着,要挖护城河,要扩张,要稳固优势吗?这送上门来的钱..” 楚晨笑了笑。 “钱嘛,暂时够用,再说,真缺钱了,办法多的是,没必要现在就把自己卖了。” 如果条件合适的话,楚晨是乐于接受资金的,只要能保证自己的对星辰的绝对控制就行。 但这个时间点绝不是现在。 “那你还跟他们要什么内部管理文件?” 宋月莹有点不解。 “又是要去参观又是要学习的,我还以为你真被他们的诚意打动了呢。” “学习是真的想学习,看看大厂怎么管人管项目的,总没坏处。”楚晨坦然道,“至于钱…我们现在缺的不是这个。” 宋月莹眨了眨眼:“那缺什么?” “缺人,缺能真正一起把事儿做大,缺和我们有共同目标的人。” “什么目标?” “做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!” “这也叫目标啊?” “这怎么能不叫目标呢。” 对于楚晨来说,人绝对比钱重要。 前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什么? 其实归根结底一句话,人心散了。 就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。 将股份全额回收拽到了自己手里。 这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。 但这些操作都是有代价的。 在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。 玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。 唯有《枪械少女》的流失,是真流失。 等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作.. 爆款虽然也是爆了,但却是自爆... 楚晨很清楚。 开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。 那就需要更多的人来帮助他。 宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。 “那我算不算志同道合的伙伴?” 楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。 “当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。” 这话听起来倒也正常。 然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。 “这么肉麻?” 她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。 “行了,我喊人进来开会..” ~~~ 对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。 开会,其实都是常态。 毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。 楚晨也一样。 只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。 他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。 就像今天这个会。 目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。 和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。 毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。 如果不确保大家都明确。 就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。 比如..前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。 咳咳.. 好像有点扯远了。 总而言之。 团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。 而在《终末战线》里,这一点尤为重要。 虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。 纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。 第一阶段,比如舰C,舰R,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。 就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。 不过这种只靠立绘的方式,注定是不长久的。 楚晨很清楚,玩家为二次元游戏付费这件事,本身是很微妙的,因为二次元游戏不像传统游戏,可以通过贩卖人性弱点去盈利。 大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。 这种付费系统,其实是网游发展至今。 口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。 毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。 但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。 为什么到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷? 本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。 有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。 这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。 第十九章 静默 现在虽然不是24年。 但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。 毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么GG.. 在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。 总而言之。 对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。 而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。 以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世” 之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了, 在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮” 在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。 但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。 什么是压迫感? 简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派” 当然.. 拿三体来做比较属实是有点太那啥了。 可道理是相通的。 很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。 这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。 这些能够“摧毁世界”的敌人。 往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。 甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。 没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感? 没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。 “让我们从头开始解释。” 会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。 “在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。” “在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了AI设备。” “然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。” “这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。” “这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。” 说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。 “但我希望大家能够认识到。” “这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。” “我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚” 这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。 那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。 生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。 最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什么玩意的东西。 但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个响指灭掉宇宙一半的人。 大家代入的,是如果有这样一个响指就能灭掉一半的人,这件事本身带来的压迫,和压力,和理念的冲突。 楚晨一边说,一边调出一张全新的幻灯片,上面没有任何怪物的形象,只有一系列被划上红叉的现代物品。 手机、雷达、发动机、无线电... “智械是一个物理化的敌人,但他们的存在很容易成为丧尸片里的丧尸。” “所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。” “所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。” “这也是静默这个设定的由来” “智械作为AI控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。” “它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。” 楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。 “玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁静默指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。” “玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。” 他展示了几张游戏截图。 昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。 因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。 “玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。” “他们能理解电力的缺失会让多不爽。” “而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。” “在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!” “这些,也是对反派描写。” “玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁静默指数变高,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。” “我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,而是让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。” “当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。” “一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。” “这样吧,我举个例子,大家就明白了..” 第二十章 设定为谁服务 《终末战线》故事CG 编号:0026 《烛光下的汇报》 指挥官办公室的窗户被厚重的黑布帘遮得严严实实,唯一点亮的油灯在桌角摇曳。 随着轻轻的敲门声,和指挥官请进的话语。 一位少女推门而进。 白色的裙装,裹着黑丝的腿,依旧是那么抢眼。 95一边往指挥官的方向走了过来,一边将一叠纸质文件放在桌上。 “这是今天的巡逻报告,指挥官..” “仍旧没有发现补给车队,也没有发现补给车队的残骸...” 汇报完毕之后,95将自己裙子稍微拢起,坐到了指挥官的旁边。 紧接着,一阵淡淡的火药与发香萦绕在了指挥官的鼻尖。 指挥官没有立即去看文件,而是转过身来看了一眼95,都说是灯下看美人,越看越精神,此时的画面亦是如此。 “没有发现残骸就是好消息啊..” 指挥官轻声答了一句,随后又将视线看向了桌上的地图。 95点了点头。 “对了,指挥官,今天巡逻的时候,基地东面出现了高能反应,后勤部建议...” 女孩的声音稍微降低了一下。 “建议暂停所有电子设备和...和人形的维护工作。” 指挥官的指尖一顿。 “可我记得,AR小队,应该..还在维护吧?我记得M4受伤挺严重..” “是的,指挥官。” “那就不用他们的建议,听我的指令,让春田小姐继续维护工作...” “可是...后勤部的” “没什么可是的了,狭路相逢勇者胜,我没找它们,它们还敢找我来了,上次让AR小队受伤的事情还没和它们算账呢,真要敢来,正好报仇..” “是..” 隔了一阵之后。 坐在指挥官旁边的95再次开口,不过这一次,不是讲述什么情报,而是.. “指挥官很..很在意...M4小姐吗?” 女孩语气依旧平常,然而手指却不自觉地绞紧了衣角,油灯突然爆了个灯花,火光剧烈摇晃起来。 指挥官回头看了一眼烛光下的美人,随后伸手敲了敲95的头。 他没想到,平日飒爽的95居然也会在意这个事情。 “想什么呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊...” 这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。 她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。 “我,我还有事..先,先离开了!” ~~~ 讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。 “怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?” “这..只是用来谈恋爱吗?” “当然不是..” 楚晨叹了口气。 “你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?” “为了有压迫感?” “为了真实的战场氛围.” 很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。 “你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。” “我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?” “当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。” “恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。” “你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..” “基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..” ~~~ 在《终末战线》中,有一个核心的设定。 那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。 类似的设定在游戏中还有许多。 楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要.. “你知道三体里的智子是干什么的吗?” “封锁人类的科技。” “那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?” “啊?还有这层深意!?” “重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!” “你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?” “看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?” “给我认真想故事,而不是纠结设定!” 虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。 不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性” 倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。 但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。 那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。 简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。 这个其实很微妙。 事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。 原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。 这个问题,说来复杂。 但实际很简单。 套在网络小说中,其实更好解释。 那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。 最终这个开头呈现出来的一定是灾难。 所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。 不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。 这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。 此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。 就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。 第二十一章 跑起来 《终末战线》主线CG 编号:0010 标题:《耀》 俯视视角下,基地笼罩在一片漆黑之中,偶尔会出现一丝电磁波杂音,那是基地里为数不多用来确认附近智械行动的装置所发出的声音。 镜头推进到指挥室。 指挥官刷刷刷在一张纸上签完了名字,放入了一个机械中,随着机械的灯光开始扫描签名,很快其灯光从绿变红。 [请指挥官确认] 没有感情的机械音出现在指挥室。 指挥官没有说话,只是默然的将手放到了机械上,看了一眼窗外被月光笼罩的基地,随后用力按下。 紧接着随着一阵机械声响,基地中的广播开始启动.. 「一级电力管制已解除」 「二级电力管制已解除」 [主电力反应堆启动] 画面骤黑,下一秒,在基地核心反应堆的翁鸣声中,参考真实核聚变发电机的装置缓缓启动,无数的光粒子开始在其内部循环。 基地内部。 高频闪烁的红色警报灯群最先亮起,紧随其后是白色路灯,和基地周边的白色探照灯依次亮起,宛若利剑出鞘。 原本充满了古典气息的指挥室,升起了一张全息战术桌,基地周边的地图在指挥室铺开。 缩进这张地图,随着蒸汽喷发的声音,机库闸门液压释放,这是两个镜头,第一个镜头是一闪而过的坦克仓库。 第二个镜头,则是装载有机甲的格纳库。 镜头先掠过这一排机甲单位,掠过的同时,机甲的眼部传感器逐一亮起,一群跑步而来的人形少女,打开驾驶舱鱼贯而入。 再一转,充满科幻外观的坦克前方,已有少女挥舞着散发着红色光芒的荧光棒,正在指引坦克出库。 另一边,枪械库内,人形少女们跑步前进,拿起自己的枪械,所有枪械保险依次解除。 最后,当镜头跟随人形少女走出枪械库的时候,整个基地就像一头从沉睡中清醒过来的巨兽,指挥官混着电流声的怒吼从广播中传来。 “这里是终末战线!” “为了人类的未来!为了我们的世界!前进!前进!!” 刚才轻缓的音乐此时骤然启动。 镜头切换到了军队的行军画面,人形少女们跑步前行,裙下美腿溅起碎石,镜头上扬,一位少女钻出坦克拿着望远镜看向前方,女孩秀发飘飘无比飒爽。 镜头下沉,是坦克的履带。 是机甲推进器的火焰,是天空中不断飞向前方的武装直升机。 镜头急速拉升,基地全貌在金色光芒中如同火炬一般。 ~~~ “撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。”——《终末战线》游戏加载文案(0047) ~~~ “有点灵感了没有?” 随着楚晨的问话,会议室内的空气凝固了五秒。 白板上还残留着楚晨刚才随手勾勒的几张分镜稿。 虽然这些分镜仅仅是只是勾画出了一些轮廓,然而搭配上楚晨的描述。 他们就像真的看到了那个CG一样。 回来了,都回来了,即便每一次开这种会议,他们都会有这种感觉,但每一次都还是会感到惊讶。 文案组的组长苏晴,下意识的看了看楚晨的脑袋。 这脑子是怎么想出这些东西的。 “这是把玩家的肾上腺素抽出来直接注射进视网膜啊!” 会议室里,不知道是谁喊了这么一句。 随后,这句话就像是点燃了的引线,瞬间,其他人也跟着七嘴八舌地议论起来,兴奋压抑不住。 “何止是注射,简直是灌进去!” “刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。” “这过场动画要是做出来,绝对炸裂!” 楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。 作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。 制作人要做的,就是划线,就是提要求。 当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。 如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。 因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。 比如楚晨刚才说的两个分镜。 它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。 为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?” 就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。 特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。 因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者” 他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。 像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。 自然就更是一团“不可名状”之物了。 看到团队基本上理解了他的意思,楚晨轻轻点了点头。 “对咯!” “做游戏,你要让玩家看剧情,最好的方式就是把剧情做好,要做到,那些快进跳过的玩家,玩完了游戏,看到其他人聊天,也会后悔自己点了快进。” “尤其是我们这种带有剧情驱动的游戏,如果你的主线剧情平淡的跟白开水一样,一句人话不说,全员谜语人,谁会认真去看?” 有人立刻接话。 “晨总放心,我们知道怎么做了!” “没错,有您给我们指引方向,肯定行!” 很快啊,办公室的吹捧声便此起彼伏。 其实这个时候,大部分星辰工作室的人吹捧还真是发自真心的,但楚晨笑着摆了摆手,打断了众人的恭维。 “行了,行了,先别给我戴高帽了。” 他的笑容收敛了一些,表情变得严肃起来。 “既然大方向明确了,设定和基调也清楚了,那就抓紧时间接着干吧。” “今天网意和腾迅的人都来我们公司了。” “虽然他们是来谈其他合作的,可网意大家不清楚,腾迅大家应该是清楚的吧…” “各位…” “留给我们的时间,真的不多了。” “玩法是不受保护的,今天我们能出战线自走棋,明天就会有一大堆的自走棋..” “我们必须跑起来,用最快的速度,拿出他们模仿不了的东西。” 第二十二章 一双大手 游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。 可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。 说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。 可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。 本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。 不过,理论之所以叫理论。 概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。 刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。 策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。 更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。 今天一个点子,明天一个想法。 项目延期,预算超标,简直是家常便饭。 整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆BUG,都算是烧高香了。 也正是如此。 当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。 感觉自己整个人的三观都要重塑了。 老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾! 虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。 但向历轩还是想说一句。 这是人能做到的事情? 向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样.. 他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于PPT里的工作流程。 当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。 这一上午,在楚晨没来之前,向历轩也看到这些员工之间有争论,甚至是争吵。 这说明,项目推进的过程还是有问题的。 可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。 就几乎全部解决掉了。 这可就太恐怖了。 虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。 这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。 写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。 像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的.. 不说少得可怜,简直就是一个也没有。 因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。 也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。 然而...这真的是人能做到的事情吗? 这哪里是管理,这简直是艺术。 向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。 这楚晨,确实有两把刷子。 不过,欣赏归欣赏。 他今天坐在这里等楚晨等了一上午,可不单单是为了观摩学习。 他之所以今天一大早又舔着个脸再次来到这里,是因为就在今天早上,各大游戏媒体的头版头条,几乎都被同一件事刷屏了。 【腾迅系多款游戏同日上线自走棋玩法!】 新闻标题下面,罗列着一长串熟悉的名字。 英雄联盟,王者荣耀,甚至是DNF.... 这些在各自领域呼风唤雨,坐拥海量用户的腾迅王牌产品,像是约好了一样,在今天,齐刷刷地推出了内置的“自走棋”的预告。 不过这些新闻,对于向历轩来说,还有点尴尬。 因为他现在是在星辰游戏,而这些新闻附带的截图,实在是太过眼熟了。 特别是DNF,由于都是2D立绘,斜45°的视角,所以看上去无论是棋盘的布局样式,还是场景,乃至于能想出用各种角色拿着不同武器当做棋子的设计。 都和《终末战线》的自走棋模式,呈现出一种惊人的相似度。 圈内人可能会隐晦地称之为“借鉴”,但这种借鉴都不能说是高度相似,只能说是一模一样。 用玩家的话讲,这叫“像素级的致敬” 这些新闻铺天盖地而来,看似信息一大堆,可归根结底就一个信息。 那就是腾迅这只庞然大物,终于还是伸出了它那覆盖一切的大手。 而且因为这条时间线的《终末战线》,玩家入门的门槛更低,低定价导致的影响力扩散更快,热度更高,势头看起来更猛。 所以,腾迅的动作相比前世。 也更加迅速,迅猛,也更粗暴。 要知道,此时距离《终末战线》上线也不过半个月。 如果考虑到这些内容在发布之前,还要做一些基础的美术素材,那么腾迅内部极有可能是在楚晨拒绝投资之后,立马就启动了这些项目。 对于腾迅这样的大企业来说,这个效率不可谓不高。 “晨总,关于今天早上的新闻……” “可能你不太清楚,我们腾迅内部投资部门和游戏研发部门,历来是两条独立的业务线在运作。” 这话一出口,连向历轩自己都觉得有点干巴巴的,不过他毕竟是专业的。 睁眼说瞎话那是必备的技能。 “我得到消息第一时间就过来了。” “不过,其实市场竞争方面,晨总其实也不用太过担心。” “只要星辰愿意接受我们的投资,出让50%的股份,我可以向你保证,终末战线的后续宣发资源,渠道、流量,我们腾迅都可以直接拉满。” “而且我们也可以在合同中约定,除了基础的运营宣发之外,我们绝不干涉你们的制作。” 第二十三章 加码 先施压,再给糖。 这个简单的套路,加上腾迅这块招牌,可谓无往不利。 “晨总,我可是站在你这边的,我是真不希望因为这些事情影响了星辰的发展...” 由于今天这一上午,给他的震撼实在太大。 向历轩甚至难得地说起了软话。 不过你别看向历轩的语气软,这话里话外的意思可一点不软。 向历轩的态度也是一副已经吃定星辰的样子。 他之所以在楚晨面前放低自己的姿态,恰是因为按照向历轩的想法,只要腾迅施压,楚晨屈服的可能性是很大的。 毕竟楚晨再不屈服,腾迅的大手可就真要压下来了。 依靠腾迅的渠道,腾迅的流量,这些游戏只要一上线,就能快速吸干喜欢自走棋这个玩法的潜在人群。 到时候,星辰会不会受到影响? 这个问题在向厉轩看来是不需要问的。 所以在他的预估中,楚晨听到这个话,可能会有些愤怒,但更多的应该是恐惧,然后就是屈服。 然而... 当他叨逼叨把要说的话全部说完之后。 得到的回应却是。 “真的假的?那你知不知道腾迅这些游戏,大概的时间进度表是多少啊?大概什么时候上线?” “........” 向历轩人都懵了。 不是..我这跟你说投资的事情呢,你是怎么把话题跳到这里的? 怎么还反过来打听起腾迅的消息了。 看到向历轩不说话,楚晨挠了挠头,一副茫然表情。 “主要是你这突然跑起来说投资,我是真不知道怎么报价啊。” “实话说了吧,现在星辰发展这么迅速,而且我这边第一章的剧情还没出,5月份的公测还没开,我现在要是报低了,我觉得亏,我要是报高了,你肯定觉得我狮子大开口。” “是不是这么个道理?” 向历轩愣了一下,想了想,诶,你别说,好像还真是这个道理。 紧接着,向历轩的内心是一阵狂喜。 楚晨能说出害怕价格报低了,那也就是说,这是打算接受投资了? 这可和上次谈判又完全不同。 是大大的好消息啊。 而随即,当向历轩突然兴奋起来的时候,他马上又意识到,自己居然会为了这件事而激动,甚至产生窃喜的状态。 这在谈判中实在是大忌讳,怎么会犯如此低下的错误。 不行不行,调整一下,调整一下。 半晌之后,向历轩还是回了话。 他没有回答出晨的问题,而是把话题又绕了回去,关于腾迅内部项目进度的事情,他打算稍微透露一点信息。 既是施压,也算是一种诚意。 “其实这也有什么不好说的,都是查得到的事情。” 向历轩这话说的有趣,这些信息在网上能查到吗?当然能查得到,网上舅舅党一天能给你编几十条。 然而,查得到的事情,为什么会有商业间谍存在呢。 那是因为查到信息不重要,确认信息才重要。 向历轩愿意说,楚晨自然原因听。 一说一话之间,现场的氛围似乎都轻松了些许,虽然最终双方也没能达成合作,楚晨甚至都没有报价。 但向历轩还是带着满足的表情离开了。 两人约定,下周,向历轩带楚晨参观一下腾迅在魔都的总部。 ~~~ 送走了向历轩,楚晨脸上的笑容逐渐收了起来,身上那股子带着的憨厚的气质完全消散,脸上的表情逐渐变得严肃。 从向厉轩的口中,楚晨确认了几个重要的事情。 其一,是腾迅内部对于终末战线的成功非常重视,不仅仅是玩法,还包括美术,如果向历轩没有骗他的话。 腾迅内部已经在立项针对《终末战线》舰R级别“致敬”的项目了。 甚至这个项目,都不止是一个工作室参与,光是腾迅内部,向历轩知道的,就有两个项目在申请上马。 它们会进行内部PK,然后胜利的人,才会被推出来抢星辰的市场。 这一大堆项目。 玩法致敬类的最快今年6月就会上线,慢的也就是年底。 项目致敬类的,则有可能会到明年,这个时间比楚晨想象中要快得多,或者说要快得多得多。 其实在当下。 腾迅系的全面致敬,对星辰并不是坏事。 道理很简单,因为腾迅系虽然开启了自己的宣传机器,但是玩家是玩不到的,甚至《终末战线》还会因为腾迅系的宣传。 获得一部分流量。 这可不是胡说,而是有依据的,举例而言,12年的时候,腾迅天天酷跑上线,当月直接带动跑酷品类搜索量暴涨376% 现在也一样。 玩家只要看到这些消息,总有人会带着好奇了解到腾迅这是又犯老毛病了。 接下来,这群人就会顺理成章的发现当下整个游戏圈,只有一个自走棋可以玩。 那就是终末战线的人形自走棋。 然而,腾迅也不傻。 他们也知道现在这么做会出现流量倒挂的情况,但他们还是这么做了。 因为腾迅其实也很清楚,即便这种宣发会带来流量溢出,可只要他们的游戏一上线,这些流量是能收回来的。 历史上,也多次证明了这一点。 作为一个有野心的人,楚晨并不想把公司卖给腾迅然后自己当个富家翁。 不过楚晨也清楚,想要和腾迅对着干,也绝不是一件容易的事情。 如果他并非穿越而来,此时说不定就真的扛不住了,好在,他来自未来,在那个世界,腾迅虽然依然强大。 但在二次元游戏这一块,却是完完全全的纸老虎。 长达十年,是一个爆款也没拿出来。 而且,在前世,也有许多的公司借着二次元的浪潮,在腾迅的压迫,以及各种竞品的打压下冒头。 这些公司可以,楚晨当然也可以。 当然,他追求的也远不是冒头这么简单。 深吸了一口气,楚晨虽然想了一大堆自己不必怕腾迅的理由,但最终还是翻了翻自己的笔记本。 “战略上藐视敌人,战术上重视敌人。” “现在的终末战线还不够,还得加码..” 思索了一阵之后,楚晨朝着外面喊了一句。 “苏晴!” “诶!怎么了?” “过来一下..” 第二十四章 微妙的传播链 几分钟后。 星辰游戏工作室,会议室。 “你坐一会,我马上好...” 楚晨把苏晴喊了过来,却没有马上说事情,只是在一个本子上写写画画。 他不说话,苏晴只好坐在椅子上等着。 而安静下来之后,苏晴的视线自然而然的就落到了楚晨的身上。 这半年的时间。 说快,也快,说慢也慢。 就苏晴自己而言,她是觉得自己这半年的时间里,自己的职业生涯真是走上了一个超级快车道。 她和宋月莹不太一样,在进入公司之前,她并非专业的文案,只是一个网络写手。 而且..她写的东西和普通网络作者写的有点不太一样.. 从上大学开始,苏晴就一直有在尝试写小说,不过基本上全是为爱发电。 直到有一天,她在网上看到有人说,在PIX上写小说比较容易出成绩.. PIX一个同人图片网站,不过这是一个日本的网站。 所以既有大量的美好的正常向图片,大量的壁纸,美图,也诞生过一些知名的画师,比如鬼刀。 但与此同时,这里面也有大量的那啥内容,不仅是图片,小说也有。 听到这个消息,苏晴就抱着观摩的心态去看了一下,一开始是脸红的,但很快,她就抱着试一试的想法,在这个“微妙”的网站上写了一本小说。 那是一篇以男主花费200万买下了班上的班花,然后那啥,那啥啥的故事... 反正你要说纯爱,那肯定也不是。 毕竟里面男主一开始是单纯为了那啥啥去的,而且情节里面,也有很多的那啥。 可你要说完全是那啥,也不是,里面还真有很多正常的剧情。 说来也怪,写正常文没啥人看的苏晴,在P站上倒是一路风生水起,也真的赚到了不少钱,读者都说她的小说好用!! 直到14年,她听说有人写这东西被抓了,这才金盆洗手。 毕业之后,她就加入到了星辰,来的时候,她在简历里倒是写了自己网络作家的身份,不过对于她写过什么东西,她是一点也不敢认。 万幸,当时的楚晨在看了她的文章之后,倒也没有去查。 这一晃就是一年,说实话,苏晴其实一直没什么在游戏公司上班的实感。 即便是《终末战线》上线之后,对于游戏的人气,也一直始终没有多少认知。 直到前些时候。 她居然在P站上看到了《终末战线》的同人文,以及大量的同人图,这才惊觉这游戏的人气不知不觉的已经这么高了! 众所周知。 游戏圈,一直有两个隐藏人气榜单。 一个是看电影的P站,一个是看图片的P站。 为什么说这是隐藏人气榜单呢?因为这两个社区虽然做的东西有些那啥,但却是纯粹的为爱发电。 你游戏要是没人气,根本就没人做,也根本就没人看。 而且这俩网站还有区别,前一个反应的是主流欧美游戏圈的游戏热点,比如当下的热点人物还是蒂法,劳拉,而在7月份守望先锋上线之后,还会出现大量的守望先锋的角色。 而另一个看图片的P站,反应的则是亚洲范围内的游戏热点。 所以,在自己的熟悉的网站上看到自己正在做的游戏,那种感觉还挺微妙的。 更重要的是,苏晴扫了一眼。 这PIX上,大量的图片甚至是以正常的图片居多,比如当下最火的一张图,也是排在本日热门第一的就一张壁纸。 来自P站最知名的画师,曾经创造了无数百万级收藏壁纸的大神XMI。 这位画师画了一张星辰小队的全家福,这是一张以战火废墟为背景的图片,画面上的角色每一个都画得相当仔细。 当然,画不是重点。 重点是这个壁纸的下方,还有XMI的留言和一张游戏截图。 “夜半12点,凑齐一次星辰同源大满贯,大杀四方,望周知。” 而更离谱的是。 这张壁纸下面,已经有了上数千条评论。 除了夸作者壁纸画的好的之外,还有大量的玩家将自己凑齐阵容获胜的截图发了上来。 更有人直接在评论区开始讨论起了阵容强度和组阵容的攻略。 当时看到这些内容的时候,苏晴的表情那是相当微妙。 不是..你们要不要看看这是在什么地方!? 在这么上头的网站,聊这些? 更让苏晴觉得扯淡的是,评论区里居然还有不少明显是写给日本玩家看的内容。 “日本の友達へ(给日本的朋友们):心配しないで(别担心)!注册は難しくないよ(注册不难)!我来教你们怎么玩!第一步,先扫我这个邀请码!!” 随着时间来到3月中。 《终末战线》的人气越来越高。 很多新入坑的玩家就发现,游戏给的拉新任务,只拉一个倒还简单,身边总有没玩过的朋友。 可要想全部拿满,就很困难了。 那些狗日的先玩游戏的,已经把比较好拉的人全都拉完了。 后来的玩家,没得拉了! 于是一些脑袋灵光的玩家突然反应过来,这国内的玩家没得拉,那海外的玩家呢? 他们总没玩过了吧,这还不一拉一个准? 正巧,这个壁纸下面又有大量不明真相冲着壁纸来的日本用户,于是乎还真有人就在评论区里,指引着几个日本玩家。 双方通过互相截图,和用蹩脚的谷歌翻译,开始了“传道” “点这里,对,就是这个按钮!然后输入你的手机号,啧,完了,忘记还要手机号了,这怎么搞...” “???不是,你日本手机号也可以!?” “卧槽!真的行?啊?” 简短的聊天之后,很快他们就发现,《终末战线》的国服注册居然是可以使用日本手机号的。 虽然这其实是一个在开发中有考虑海外运营的游戏都会提前做的事情。 毕竟你不提前和海外的电信运营商把合同签了,真等到游戏上线再去签,那就太晚了。 加上楚晨从一开始就打算自己的运营海外服务器。 所以在上线之前他就顺手把这事办了。 不过,玩家们并不知道这个信息,他们只是看到,日本的手机号真能注册《终末战线》 这也就意味着,他们拉人计划的最后一步也通了! 第二十五章 互动壁纸 于是乎很快啊。 就有人把注册流程,带着自己的邀请链接,贴了出来。 “新鲜出炉的日语版新手最速上手攻略,图文并茂,包教包会!” 要不说,玩家群体是这个世界上好奇心最重的一群人呢。 这帖子下面还真有不少不明真相的日本玩家,真就带着好奇点了链接。 反正当时苏晴关掉网页的时候,那张壁纸的收藏量已经冲到了十万,按照P站的规则,这每一个收藏对应的就是一个用户。 10万收藏,也就意味着至少有10万人看了这张图... 这其中就包含有大量的海外用户。 换句话说,虽然此时此刻楚晨并没有对外进行任何宣发,但其实《终末战线》已经开始逐渐在海外,特别是日本,韩国,这两个市场有了一些人气。 再加上自走棋这个玩法模式,即便延迟高一些也完全不影响对战,而随着第一批吃螃蟹的日本玩家在国服玩上了手。 其口碑也在扩散,还是那句话,日本玩家也要拉新...而他们拉新,自然也只能拉日本玩家。 所以,如果这个时候查看终末战线的数据,就会发现这只有中文的国服,已经有了不少日本玩家。 就是这些玩家的来源...有些微妙。 ~~~ 苏晴脑子里想着有的没的。 就这么又等了好几分钟。 终于,楚晨抬起了头看了一眼苏晴,随后把她喊到了旁边。 “你先看一下我再给你说。” 楚晨把椅子往后稍微退了一下,方便苏晴看他刚刚在本子上画的东西。 由于星辰没有单独的老板办公室。 所以这个会议室,就成了半个楚晨的办公室。 除了自己的工作之外,楚晨的大部分时间都在这个会议室里“接见”各个工作组,或者是面试新员工。 因而,这个会议室私下里也被星辰的员工们亲切的称为“教导主任办公室” 楚晨往后一退。 苏晴就很自然的往前。 今天女孩穿的还是那一身黑白相间的裙装,纤细笔直的小腿被白色过膝袜包裹着。 说实话,就这幅打扮,一般人其实挺不好驾驭的。 但苏晴穿在身上,给人的感觉却是很合适。 “真漂亮,这是新的立绘?” 苏晴看了一眼楚晨的本子。 本子上画的东西其实也很不复杂,楚晨在本子上画了一个简易的电脑窗口,和手机窗口。 并且在上面画了一个95的立绘。 楚晨点了点头,转过身刚要说点什么,却突然发现苏晴此时靠的有些太近了。 为了看到笔记本上的内容,苏晴是一个稍微往前倾的状态。 楚晨于是又下意识的往后退了一下。 “咳..嗯,那个什么,没错,就是桌面宠物,或者也可以叫做互动壁纸..” 楚晨想要做互动壁纸,并不是一拍脑门想出来的,而是很早之前就有的想法。 他之所以有这个想法,其实也是想要给星辰搭一个流量入口。 流量入口。 这个词很高大上。 说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软件,以及此时还没怎么火的短视频。 但,这个词也可以不那么高大上。 严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。 那么跟着这个思路,对于一个玩家来说,什么东西是他每天100%会看到的东西? 答,电脑或者手机的壁纸 这就和人醒来第一件事是睁眼一样。 只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢? 自然就是壁纸。 这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。 Wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。 虽然Wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。 但不可否认,Wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。 不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。 简而言之。 市场大大的有。 楚晨甚至只需要把Wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。 前世,到23年的时候。 壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。 头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。 就算是元气桌面,UPUPO这类以PC端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。 这还是因为他们是以盈利为目的的软件。 如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。 甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。 但楚晨并没有选着直接复刻Wallpaper这条路。 道理很简单。 用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。 流量入口,流量入口。 重点不仅仅在于流量,还在于入口。 楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。 还要通过这个软件,达到他想要的目标。 基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。 “这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。” 苏晴看了一眼楚晨的规划。 第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。 难不成还要让我为动态壁纸写文案? 你别说,苏晴还真猜对了一点。 楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。 “你知道爱相随吗?” 爱相随,一款大多数人听过但没玩过的游戏。 这款09年在NDS上发售的游戏,曾经也是一代人的恋爱启蒙游戏。 爱相随的游戏内容并不复杂,就是给玩家一个可以互动的虚拟女友。 其核心的卖点是游戏与现实时间完全同步,玩家可以根据现实中的时间,和虚拟女友进行互动。 比如一起上学,午休聊天,到了节假日,比如圣诞节之类的,也会触发专属事件。 算是互动恋爱游戏的集大成者。 也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸叠的《恋与制作人》 “当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?” “是,但不完全是。” 以当下星辰游戏的开发能力而言,想要把互动壁纸软件做成爱相随那种东西还是有些困难的。 不只是技术上开发困难,还有壁纸这一类型的软件先天的缺陷。 如果功能堆叠太多,那必然带来功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。 自然就会形成门槛。 竞争对手只需要一句“好用是好用就是太耗电”就能把你打趴下。 所以,这中间需要把握一个度。 第二十六章 特型化流量入口 除了要在功能上做平衡之外,电脑的版本和手机的版本也要做区分。 电脑的性能高,玩家对功耗的没那么在意,对流量也不在乎,所以功能和效果可以做的复杂一些。 就拿楚晨已经做好的壁纸草稿来举例。 这是一张以《终末战线》指挥室为背景的互动壁纸,这个互动壁纸采用的素材就是当下还在开发中的指挥室。 和许多时下二次元游戏喜欢用二头身小人不同。 《终末战线》的指挥室,采用的是平面视角,简单来说,可以理解为是站在指挥室门口往里面看的视角。 从前到后。 场景细节依次排开,最前面是地板地毯,而中间的位置则是一张巨大的办公桌和椅子,背后则是巨大的窗户。 虽然从视角效果来看,这是2D的画面。 但实际上,这是一个采用了部分2.5D建模的场景,因此整个房间其实相当有层次感,当然,整个场景还有一些细节的填充。 不过总体而言大致的区域就是这样。 而在这个动态壁纸中,本应该出现的指挥官却不在指挥室里,只有玩家设置的看板娘在指挥室里行动。 前世有一个大火的视频,经常被各大动态壁纸软件拿出来当作壁纸,就是初音未来在一个房间这里看看,在沙发上蹦一蹦,时不时还玩一下用户电脑。 像是真的在壁纸的房间里有了一只初音未来。 最终楚晨要实现的就是这种效果。 比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。 给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。 以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。 比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。 “指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?” 亦或者 “这么晚还在工作吗?...啊!对不起,我不是故意吓您的。只是...想提醒您注意休息。” 这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。 比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。 类似远征情况,游戏内的活动介绍。 又比如,在一些大版本更新之后。 楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。 “指挥官!?” “诶...今天也不在吗?” “指挥官,快看,快看!外面有活动哦...诶?指挥官呢?” “早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......” “指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)” “指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。” 这种演出,想要做出效果是需要成本的。 但楚晨愿意花这个成本。 因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。 这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。 只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。 而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。 除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。 比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。 当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。 但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。 那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。 而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。 依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。 举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。 那我能把这SB软件骂到死。 可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。 那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!! 至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。 “互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口” 这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。 但楚晨要的也就仅仅是这个东西。 当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。 想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。 所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊” 在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。 对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。 对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸” 以上,是电脑壁纸互动软件的思路。 再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。 因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。 因而对话内容可以做的更多一些。 楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。 这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。 大体的呈现方式会是文字的形式。 也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。 “啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。” 之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。 还要有那种等待丈夫回家的感觉。 第二十七章 刀要磨的快快的 想象一下,要是蒂法,劳拉,艾达王,或者刻晴,今汐... 当然,楚晨肯定没有这些版权,但他可以把《终末战线》的小姐姐拉出来啊。 这互动模块做好了,对于角色的人气也是有很大帮助的。 当然了...凡是这种既要又要的,实现起来可都不简单。 不过楚晨之所以喊苏晴来,自然就是相信她的。 “你应该写过类似的东西吧,我记得,那个叫琳琳的角色?好像就是这种类型的,她不是经常就用手机和男主对话吗?所以放心去做吧,相信你。” 苏晴点了点头,确实,这么一说她以前小说里确实出现过类似的角色。 如果对应过来的话,似乎也可以。 于是苏晴便若有所思的拿了楚晨的撕下来的两张纸转身出门。 直到出门,坐下来之后。 女孩才突然反应过来,不对啊!!琳琳!!琳琳不是我在P站上写的小说的女主吗!? ~~~ 楚晨不清楚自己一句话给苏晴带来了多大的震撼。 他的事情还很多。 一个项目的搭建,在正常的公司来说是一个很复杂的事情,不是说老板一拍脑袋就可以的,还要考虑执行。 就比如这个互动壁纸。 正常的做法应该是抽调人员,组成小组,前期论证,核算成本,立项,人员招募,进入制作,跟进审核,DEMO验证.. 等等等等 好在,当下的星辰游戏并不大,仅仅一个项目还在楚晨的自己的控制范围内。 他可以跳过前面的步骤。 直接从人员调整开始进入制作流程。 考虑到当下本身《终末战线》还要准备接下来的“公测”剧情和玩法大版本更新。 能抽调的人力有限,而且这个壁纸项目还要和游戏互动,所以这个子项目和母项目,还需要相互进行协调。 可以预想。 这个东西做起来不会那么轻松。 然而,再难也要做。 腾迅的大手确实大,商场如战场,对当下的《终末战线》来说,多一条护城河,就多了一条生路。 得趁着腾迅压过来之前,把自己的刀磨得快快的才行... ~~~ 时间一晃,就到了4月中旬。 华夏,魔都。 腾迅战略投资部门。 向厉轩正在会议上和他的死对头激情互喷。 “我已经和星辰建立起了良好的关系,你现在这么搞,就是在浪费资源,完全没有任何意义。” “建立起了良好关系?那管什么用?上次你提交的投资计划,对方不也没同意吗?” “可他们也没拒绝啊!” 此时的向厉轩,像极了正在舔女神的舔狗。 “星辰游戏的潜力是行业公认的,谈判进度慢,本来就是预期内的时期,星辰游戏昨天发的数据报告你没看吗?” “正是因为看了,我们才要尽快入局,我不认为如果下个月星辰游戏取得巨大成功,他们还会接受我们投资。” 长方形的会议室里。 左侧,是向厉轩,腾迅互娱事业群(IEG)高级投资总监。 右侧,是万旺刚,和向历轩一样,也是高级投资总监。 在两位的旁边,坐着各自投资小组的组员,双方就像是楚河汉界一般,泾渭分明。 而坐在最上方的,腾迅游戏投资并购部的部长,明志宇,则撑着双手看着他们吵,并没有插手的意思。 他之所以不插手,是因为现在的他也有些举棋不定。 要知道他为什么举棋不定,先要知道两边为什么争吵。 一切的起因,要从一份报告说起。 一份,来自于星辰游戏的报告。 “3000万指挥官进入终末战线!免费福利限时领取!” 和许多游戏一样,星辰游戏也会在游戏达成一些里程碑的数据的时候,将这些数据做成海报放到了社交平台。 这种方式,其实本质上就和卖家晒好评是一个道理。 利用从众心理,以及“别人都在玩”“大家都说好”的方式来吸引注意力,达到营销的目的。 在游戏圈,这已算不上什么新鲜事。 甚至在玩家圈子里,除了欢呼“晨总又送十连啦”之外,也没有太大的反应。 然而,对于游戏行业从业者而言。 他们关注的,除了这些宣发带来的影响力之外。 《终末战线》那张海报上的数据,以及数据背后的东西,才是重点。 3月份,《终末战线》全月流水2500万,注册用户超过3000万,日活用户突破60万。 这个数据可以说,虽然注册用户里包含了大量的“黄牛号”,但最重要的日活,可是完全没掺水的。 除了流水之外。 作为一个上线时间不到两个月的游戏而言,是真的有些夸张。 要知道此时二次元游戏这个赛道,还算是一阶段的尾巴,《阴阳师》和《崩坏3》以及《FGO》这些动不动月流水上亿的游戏还未上线。 此时二次元游戏流水排名第一的是崩坏2,同期日活用户30万,月流水接近3000万。 虽然《终末战线》的月流水低于《崩坏2》,但整个行业却没人敢小瞧《终末战线》 道理很简单。 因为此时的崩坏2,3000万的流水已经是崩坏2的上限了。 米哈柚为了能够筹措资金给崩坏3做宣发,整个崩坏2此时的“潜力”已经快被榨干了,各种能氪的功能已经全开了。 与之相反。 《终末战线》的“潜力”却完全没有展现出来。 因为此时的《终末战线》,氪金点仍旧只有角色,和几个售价68到98的皮肤。 先说角色。 按理说氪金抽角色这个模式,是很逼氪的模式,然而《终末战线》每天靠PVP,PVE玩法,玩家就能获得10抽。 50抽就能保底获得一个五星角色,再加上PVP全角色解锁。 这就使得普通玩家就算是主玩PVE模式的,就是慢慢凑,也能凑得齐阵容。 这2500万的流水,几乎大半都是那种,一上游戏就要全角色解锁的大佬贡献的。 除此之外《终末战线》的第二个氪金点,是皮肤。 但这一块,由于当下楚晨将几乎将所有的产能都放到了第一章剧情的打磨上,和公测版本的新玩法,以及额外的互动壁纸上去了。 所以皮肤到目前为止,一共也就上了4个,其中两个还是开服就有的。 这也是为什么,互联网上甚至已经有人开始担心星辰这么良心,会不会倒闭了。 一点不夸张的说,就这个游戏,就这个状态。 但凡是楚晨听腾迅一句劝,接受腾迅的注资,向厉轩有把握短时间内,直接把《终末战线》的流水翻一倍,甚至两倍。 第二十八章 决策 为什么向厉轩这么看好星辰,为什么他有这个把握敢说腾迅接手流水翻两倍? 要理解他的信心。 那首先你要知道,60万日活是个什么概念! 日活这个数据,是最能体现一个游戏实时热门情况的数据。 横向对比,都不说和二次元游戏对比了,就拿此时还没有没落的三亿鼠标的梦想《穿越火线》来说。 其三亿的注册用户,日活也就不到百万。 网意的《大话西游》127万,《梦幻西游》227万,《炉石传说》117万, 这些“报菜名”中的游戏哪一个不是各家的中流砥柱。 更别提,此时的《终末战线》人数还在涨。 已经60万日活的游戏,人数还在涨! 而且涨幅不算低。 这些离谱的数据,以及星辰当下堪称“暴殄天物”的运营模式,所带来的,就是当下星辰的估值正在变得越来越高。 与此同时,《终末战线》的成功也让各大厂商也是蠢蠢欲动。 毕竟从他们的视角来看,当下的《终末战线》实在是没啥技术含量。 随着前些时候腾迅宣布下场之后,网意也表示,即将上线的《阴阳师》已经在开发自走棋玩法,据说其开发团队内部已经签下了军令状,在增加自走棋玩法的情况下,上线时间仍旧保持不变。 此外还有包括西山巨,完镁,等一些老牌厂商也纷纷公布了自己的计划。 虽然这些游戏的出现,让喜欢《终末战线》的玩家非常不爽,甚至有一张名为“拙略复制”的表情包在玩家圈子里流传开来。 表情包的作者不得而知。 其内容是一个顶着终末战线图标的小人站在最中央,然后周边围着一圈顶着各大厂商LOGO的“画师”正在围着《终末战线》,在自己的画板上画画。 这个表情包是玩家们用来表达对国内厂商“拿来主义”的不满。 虽然在当下这个社会,复制粘贴是资本的拿手好戏。 但对于普通人而言,这种拙略的复制,也是许多人对这些所谓“大厂”不满的源头。 这也就导致,很多人看到这个表情包,就算自己不玩这个游戏,也喜欢用这个表情包来证明“大厂”只会抄袭。 某种程度上。 这个表情包也提升了《终末战线》的知名度,许多路人玩家可能因为各种各样的原因并没有玩《终末战线》这款游戏。 但是他们的内心却是已经对这个游戏,有了一个模糊的印象。 顺带,因为抄袭的厂商太多,还让《终末战线》的玩家有了一种莫名的优越感。 一种我玩的是正版,这些渣渣全是盗版的优越感,这种优越感也反过来让星辰游戏获得了不少玩家的支持。 几乎每一个其他厂商宣布旗下游戏要上自走棋的新闻下面,都有《终末战线》的粉丝刷终末战线的优点。 甚至B站那边,还有人做了一个,星辰游戏的自走棋VS腾迅游戏自走棋的视频,星辰这边是清爽干净的界面,而腾迅那边则是一堆金灿灿的充值礼包。 这个视频的播放量也很火,一度冲到了B站热门的前十。 然而。 玩家们的调侃和对星辰的支持并不能影响资本的决策。 就像当下。 腾迅投资部门的这个会议之所以召开,也不是因为别的,甚至都不是因为星辰。 而是因为,复制《终末战线》的项目太多了,网意的自走棋产品甚至6月就要上线,腾迅必须要在6月份之前拿出对应的产品,否则就会失掉抄袭星辰的先机。 基于这个危机,向厉轩的想法是给他更多的预算,他一定能在6月之前达成和星辰的投资合作。 而万旺刚的观点则认为,向厉轩根本达不成合作。 既然达不成合作。 那就更换投资目标。 既然《终末战线》不可得,那就转而求其次,寻求另一款枪娘拟人化游戏,也就是《枪械少女》的投资。 业界一直都流传着这么一个笑话。 你要想让自家的游戏获得腾迅投资,你就不要拿一堆的PPT,你拿了腾迅也看不懂。 你就告诉腾迅。 “我抄的是三国杀!!”“好,英雄杀是吧!立项!!” “我抄的跑跑卡丁车!”“好!腾迅飞车是吧!立项!!” “我抄的是万国觉醒!”“好,鸿图之下是吧!立项!!” 虽然这是一个笑话,但对于腾迅,或者说对于国内的互联网巨头来说。 一个标杆,绝对是他们投资过审的快车道。 而现在《终末战线》就是这个标杆,在拿不下《终末战线》的时候,《枪械少女》的地位就起来了。 除此之外《枪械少女》最近也确实有投资机会。 其开发商和运营商的冲突,在业界已经是无人不知,无人不晓的状态了。 然而即便如此。 向厉轩仍旧据理力争。 要知道,大公司内部的竞争可一点不比外面差,万旺刚要是拿下了《枪械少女》,那下一步肯定就是要尽快上线自走棋,并且全面开推。 而好巧不巧《枪械少女》的上线定档时间和《终末战线》第一章都是定档五月。 腾迅的宣发资源就那么多,万旺刚用了,他对星辰游戏的承诺就没有办法兑现了。 向厉轩之所以坚持主张投资星辰,一方面是因为这个项目是他跟进的,其次是他感觉自己正在一步步接近成功。 楚晨这一个月的时间里,来了腾迅起码三四次。 言语间,也时常表达对腾迅资本的向往,还和腾迅的另一个二次元游戏工作室也就是《蔚蓝战争》的开发人员混的很熟。 这就让向厉轩产生了一种自己很快就要拿下星辰的感觉。 也是今天这场会议一路从早上开到了晚上6点的原因。 然而... 等到晚上6点,向历轩再次当着所有人的面向楚晨打了电话,得到了希望5月再谈细节的回复之后。 天平还是不可避免的倾斜向了万旺刚。 对于腾迅来说,做决策要参考的还是冰冷的数据,而不是不确定的承诺。 第二十九章 鹿死谁手 随着时间来到五月份。 二次元游戏市场的狂热氛围越发明显。 点开任意一家游戏网站,入目之处都是各种漂亮的白毛美少女。 《终末战线》的爆火,成功的将二次元游戏的市场预期给拉了起来,各家的二次元项目也是纷纷提速。 就在这个月。 一口气就有5款二次元游戏即将上线或者测试。 它们分别是,来自网意代表团的《阴阳师》将在5月下旬开启公测。 来自库络的《战场双马尾》在5月中旬开启不删档测试。 九邮出品的漫改手游《造物法则》,闪爆的《枪械少女》,以及虽然已经上线,但到五月再次宣布进入公测阶段的《终末战线》 除了这些已经确认能在5月份玩到的游戏之外,还有更多的大饼正在锅里,西山聚公布了旗下的二次元手游《少女咖啡枪》 腾迅的《蔚蓝战争》开始筹备第二次封闭测试。 B站正式官宣《Fate/Grand Order》的代理,还拿下了《魔法少女小圆》的版权。 米哈柚的《崩坏3》完成了封闭测试。 开启了公测前的宣发,其流出的舰长电梯登录的画面在B站上的播放量轻松超过了百万。 虽然在未来,这其中不少游戏上线之后不久就直接没了声音,消失在了无人问津的角落。 但在当下。 它们都是各家宣发的主力,烧起宣发经费来,那是一点不含糊。 而对于媒体来说。 市场越热闹,他们越兴奋。 各大游戏媒体的编辑部,这段时间电话几乎要被打爆,邮箱里塞满了各家厂商雪片般飞来的新闻稿和评测邀请函。 各家新闻网站的老板,看着排得满满当当的日程表,嘴都快笑歪了。 在数钱数到手抽筋的同时,一篇篇分析文章如同雨后春笋般冒出。 而在这一大堆的新闻里,整个五月份,媒体们最关注的游戏还是《终末战线》和《枪械少女》这两款。 《终末战线》自不必提,从3月上线以来,人气一直稳定上升,虽然没有新的内容更新。 但楚晨却一直在坚持更新开发日志。 各种大饼是一口接一口灌,再加上其氪金模式本质上和战舰少女R一样,是属于少有的零氪和高氪几乎无差别体验的游戏。 口碑自然也最好。 即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。 而另一方面,《枪械少女》也是不可小觑。 你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。 但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。 在投资《终末战线》无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。 不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了《枪械少女》的运营权。 之后,腾迅就开启了《枪械少女》的大宣发。 先是直接公布了《枪械少女》还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞《枪械少女》自走棋大赛 随后又在腾迅内部的渠道进行不少《枪械少女》的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。 这一通宣发,其实是让《终末战线》的粉丝非常不爽的。 在腾迅没出手之前。 《终末战线》和《枪械少女》两款游戏玩家的之间关系其实还好。 各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群” 也没有被厂商水军,被营销系UP主,反复挑拨,呈现出游戏对立。 此时的二次元游戏圈还是很和谐的。 玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..” 然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。 再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。 而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。 腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。 于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来” 针对性有点过强了。 这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。 而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在B站,微博,等新媒体渠道。 但也是集中给了一些媒体。 因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。 不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》 为什么? 很简单的道理。 因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张? QQ月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比QQ还夸张,高达8.89亿。 毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托QQ、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。 在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。 而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。 在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信? 别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。 更关键的是。 对于腾迅内部来说,这种依托QQ,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。 这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。 甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。 “这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。” 某种程度,其实这也很奇怪。 因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。 甚至向厉轩说的很清楚。 只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。 可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》 但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。 然而在外面。 反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。 无论怎么说吧,随着5月5日。 《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。 到底鹿死谁手,很快就会有结果了。 第三十章 开服 5月5日,当天 上午10点 黄文峰和往常一样 稍微洗漱之后,坐在了电脑前,打开了摄像头,调试好设备之后,轻轻拍了拍脸,又设定了一下今日的直播频道的名字。 《终末战线公测!!剧情模式首爆试玩!!》 确认字没有打错,推流软件一切正常之后,黄文峰点开了直播。 然后看着软件启动。 随着直播间完全启动,房间里开始陆陆续续出现了几个观众,由于他本身就不是什么大主播,所以这些老观众他基本上也都认识。 “峰哥,五一最后一天也上班啊?劳模!” 一条弹幕飘过。 “峰子!今天玩啥新游戏?” 另一条紧随其后。 黄文峰清了清嗓子,对着麦克风开口。 “欢迎大家来到直播间,五一快乐啊兄弟们。” “今天玩终末战线哈,咱们一起剧情开荒。” 由于官方定的上线时间是10点30,所以此时的黄文峰也不着急开游戏,而是打算聊聊天,等直播间稍微聚集点人气。 “好耶好耶!!是终末战线剧情!我们有救了!!” “今天我也想玩来着,可惜今天已经开始上班了..” 一条弹幕带着怨气飘过。 “啊?今天不是五一最后一天假吗?” “呵呵,理论上是。理论上咱们还有双休呢,我的双休在哪?” 字里行间透着一股‘社畜’的无奈。 “同啊,我也已经回来上班了,说起来,好在办公室里没啥人,还能摸鱼看直播。” 弹幕歪了下楼,很快又有人把话题拉了回来。 “诶,峰哥峰哥,快预测一波!这个枪械少女和终末,谁干得过谁?” 发这弹幕的人,显然是被最近媒体带起来的节奏给影响了。 但是黄文峰没接话。 虽然他是坚定的《终末战线》粉丝,毕竟他直播间累计起来的这十几万粉丝,几乎全都是靠终末战线起来的。 你要是翻翻他过往的视频,就能明白,黄文峰靠的就是一手在终末战线自走棋模式里整活儿。 各种稀奇古怪的阵容搭配,各种节目效果拉满的骚操作,让他在短短两个月里,有了十几万粉丝的积累。 他自己的频道里,播放量最高的那个视频,标题叫做《什么叫TM的绝望30秒!》 视频不长,就一局终末战线自走棋的录像剪辑。 那一把,黄文峰玩的是当时版本答案之一的“射速穿甲流” 此时的黄文峰已经凑齐了德国的HK416、MP7、G28、P8,触发了【莱茵金属共鸣】,将作为穿甲挂件的四人组全都升到了2星以上。 获得了极大的穿甲能力。 与此同时,也凑齐了97,92,QBU-10,三把国产枪娘,就差一个核心人形95式突击步枪,触发【星辰同源】 就能凑齐“射速穿甲流”的究极完全体。 当时游戏已经进入到了吃鸡阶段,就剩对面一个玩家了,这个时候,基本上大家的阵容都组的差不多了。 谁的阵容更齐整,赢得概率就越大。 所以,当黄文峰在备战的时候,刷商店的时候,无论是观众也好,还是他自己也罢,心都提到了嗓子眼。 然而,前两轮刷新,还是没有。 黄文峰一边嘴里念叨着“出!!出!!出!!” 一边用颤抖的手继续刷,到第三轮的时候,随着商店刷新,95!出现了!就在商店第一格! 弹幕瞬间爆炸,“出了出了!”“看见没看见没!”“峰哥快拿!” 然而当时他也不知道是紧张还是眼瞎,居然没看见!他的视线直接略过了95,顺手就继续点了刷新。 嘴里还碎碎念着:“我95呢?救命啊!来个95吧!” 然后。 在满屏“???”和“看见了啊!!”的弹幕中。 他又点了一下刷新。 商店再次变换。 95,没了。 那一刻,直播间安静了零点五秒。 紧接着,是铺天盖地的“哈哈哈哈哈哈”、“电子竞技没有视力”“下饭!”、“舒适”、“主播瞎了?” 在下意识的点完刷新之后,黄文峰也突然反应过来。 “不是!我刚刚看那个是97啊!!”“不是,我真没看到!”“哎呀,我朝啊!!!” 视频最后,是他那张生无可恋的脸,和战败的结算图。 就这么一个“低创”视频,愣是给他带来了几十万的播放,也奠定了他“终末战线知名下饭主播”的地位。 由于自己就是玩《终末战线》起家的,所以黄文峰和很多玩家一样,对终末战线好感度都非常高,都觉得这绝对是年度最良心游戏。 然而对黄文峰他毕竟只是个小主播。 像这种,涉及到“厂商撕逼”的事情,能不掺和还是不要掺和的好,你也不知道自己的说的话最后会被切成什么样子。 不过他不想掺和,弹幕里聊这个的倒是多。 还有人怂恿黄文峰等会播完了《终末战线》也试试《枪械少女》的。 黄文峰有一搭没一搭的聊。 鼠标则是在《终末战线》的主界面时不时的点一下。 之前点开的时候,都是【服务器维护中】,但这次刷下去,画面却进入了载入界面。 “卧槽!提前开服了!” “兄弟们,来了来了!开服啦!” 他对着麦克风喊了一嗓子,游戏下方的进度条开始加载。 直播间的弹幕也跟着滚动起来。 “终于来了!” “等一天了都!” “峰哥冲冲冲!” 正常情况下,这个进度条读满之后,应该是会进入到游戏的主界面,但这一次却不是,随着进度条读满,屏幕一黑。 接着黄文峰的音响里就传来一个有些急促的女声。 “指挥官!醒醒!你没事吧?” 声音带着点回音,听着不太真切。 “指挥官!你还好吗?” 又是一声呼唤。 这次画面终于亮起了,但视野模糊不清,像是隔着一层毛玻璃,还带着剧烈的晃动。 挣扎了几下,模糊感褪去,画面终于清晰。 一个黑发白裙的少女正凑在镜头前,脸上写满了焦急,作为终末战线的老玩家,黄文峰自然认识,这是游戏的看板娘95。 第三十一章 有点东西 95看见“指挥官”终于睁眼,这才松了口气,收回了原本搀扶着的手臂。 “我没事。” 游戏里的“指挥官”发出了低沉的回应。 镜头随之切换,视野拉开。 黄文峰立刻认出了这个场景,这就是指挥室,和他之前玩自走棋模式时,背景里的那个全息影像指挥室一模一样。 高耸入云的太空电梯模型立在中央,旁边是巨型围墙的投影。 但这次,投影上的情况似乎和之前的背景板不太一样,代表敌人的红点,密密麻麻地出现在了城墙投影之上! “卧槽,怪物上墙了?” 黄文峰脱口而出,话音未落,耳机里传来一声尖锐的呼啸! “小心,指挥官!” 游戏画面里,指挥室里,另外两个人形M4和HK416,也听到了这声呼啸,于是猛地扑了过来,将“指挥官”护在身下。 “轰——!!!” 震耳欲聋的巨响几乎要掀翻黄文峰的耳机。 墙壁被硬生生砸开一个大洞! 烟尘弥漫,游戏里的“指挥官”从人形的掩护下站起身,刺目的阳光混着灰尘,从墙壁的破洞中蛮横地灌了进来。 是一架敌人的无人机坠落,擦着指挥室外的墙壁过去,在指挥室的墙壁上开了一个大洞。 透过破洞向外望去。 地狱般的景象铺展开来。 天空被密密麻麻的智械无人机覆盖,黑压压一片。 人类的战斗机由人形少女们驾驶,正与这些无人机缠斗,双方围绕着那直插天际的太空电梯激烈交火。 太空电梯的缆绳上,数架巨大的“方舟”舱体正逆着重力加速攀升,尾部喷射出炽热的火焰,轨迹划破长空。 但它们的上升之路充满坎坷。 无数蝗虫般的智械飞行器扑向缆绳,试图用自杀式撞击将其摧毁。 人类战机在缆绳周围构筑起密集的火力网,电磁炮发射时带起的幽蓝光轨和导弹爆炸的火光在云层中交替闪现,金属碎片不断从空中坠落。 镜头缓缓下移,越过惨烈的空战区域。 巨大的城墙下方,是无边无际的智械大军。 四足奔跑,形貌狰狞的“猎犬”;六条机械臂,在墙体上快速攀爬的“蜘蛛”;还有远处,那些移动缓慢,体型庞大,每一步都让地面震颤的“泰坦”。 它们汇聚成一股钢铁的洪流,正沿着城墙的每一处缝隙向上涌动。 由星辰花费巨资外包而来的动画,在此处定格。 屏幕再次变黑。 《终末战线》的巨大LOGO浮现在屏幕中央。 当这一段接近三分钟的动画结束之后,黄文峰第一反应是楞,以至于画面已经结束,对话窗口已经弹出来,他仍然有些没有反应过来。 不过他虽然没反应过来,直播间里已经炸开了锅。 “我丢!这开场动画!有点东西的啊!” “燃起来了!” “这美术,这特效,顶不住啊!” “不是!?这是二游?给我干哪里来了!?” “妈妈问我为什么跪着看直播……” “确实有点东西啊,这玩意。” 黄文峰看着齐刷刷的弹幕,也是忍不住感慨。 明明只有短短三分钟,没有一句多余的废话介绍背景,没有装模作样的生造词,没有装逼的谜语人。 就是纯粹的画面轰炸,高耸的环形巨墙,巨大无比的太空电梯,遮天蔽日的敌人。 守护。 战斗。 玩家现在需要做什么,一目了然。 与此同时,通过动画渲染出的那种扑面而来的压力,几乎将代入感是瞬间拉满。 从一开始指挥官醒来的那点懵懂,到墙壁被突然轰开,阳光和烟尘涌入,再到镜头拉远,展现那片宏大又绝望的战场。 情绪被反复拉扯。 天空被无人机占领的窒息感,“方舟”逆流而上的悲壮感,城墙外智械大军潮水般涌来的压迫感。 “快快快!看剧情,看剧情。” “刚刚谁说要跳过来着?” “现在还说这话不?” 黄文峰瞟了一眼弹幕,很明显,此时在线的玩家和他的想法是一样的,都被这个剧情给吸引了进去。 游戏在一段开场动画之后,进入到了操控界面。 先是常规的流程,站在旁边的95希望指挥官能重复自己的ID,确认指挥官权限,这个就是给玩家取名的机会。 不过此时黄文峰因为已经注册过账号了,ID“黄姥爷的吉吉大”便出现在了对话框中。 以往黄文峰对这个ID其实还挺满意的,特别是在PVP的时候.. 但此时此刻,却总觉得这个ID出现在这里多少有那么点违和。 不过没事,大不了等会换一个ID。 游戏的第一幕剧情展开其实很没那么复杂,三言两句,黄文峰就了解了自己的职务,他是一位前线指挥官。 准确来说,就是指挥太空电梯下面有一圈巨环,而黄文峰扮演的就是巨环中的一位前线指挥官。 游戏的“新手教学”也是从这里开始。 一开始,面对这个新手教学,黄文峰还有些不屑一顾。 他高低也是PVP大师段位的人了。 这点剧情玩法,难得倒他? 而且稍微一上手,黄文峰就发现了,这个剧情模式的玩法,沿用了游戏PVE的玩法,只不过节奏更快一些,这个节奏是指敌人出现的速度。 也不知道是不是为了展现危机。 反正这个新手教学里敌人出现的速度是挺快,而且蛮多的。 不过只要能把所有的角色全部放上棋盘,稍微调整一下,触发BUFF之后,其实就能很轻松搞定这一波敌人。 但,黄文峰觉得自己高低也是个高手,得借着机会给观众们展示展示他对游戏的理解。 然后,他就差点翻车了。 操作是一点没秀到,反而是引来了弹幕一堆的哈哈怪。 “那啥,我故意的,给你们展示这个新手关卡的容错度,真是的...” ~~~ 抱怨了两句之后。 游戏主线剧情继续推进。 “指挥官!真的守下来了!你太厉害了!!我爱死你啦!指挥官!!” 游戏里,可爱的柯尔特在前线,用指挥频道兴奋的大喊大叫。 随后引来了旁边另一组小队WA2000的抱怨。 “柯尔特,这里是战术通话频道,能不能不要在这里表达私人情绪。” 可惜,这句抱怨并没有起到什么作用。 柯尔特反而嘿嘿一声。 “哇~哦~是WA2000诶,怎么了,看到我对指挥官表达爱意,我们的天鹅大小姐吃醋了?” 在《终末战线》里,大部分角色除了枪械型号都还会有一个“代号”,这主要是为了玩家能更好的对角色进行记忆,从而更好的代入进游戏。 比如WA2000的外号就是“天鹅” 之所以是这个外号,是基于WA2000的历史原型。 瓦尔特WA2000狙击步枪由卡尔·瓦尔特公司在1970年代末至1980年代初研制。 从设计到制造,WA2000完全以质量和精度为首要目标,至于制造成本,是完全不考虑的。 这种极致化的设计思路,最终导致的结果,就是WA2000虽然性能优异,但售价太过昂贵,导致原本打算采购的欧洲各国警务体系,直接被吓退了。 由于产量和销售量都相当有限,所以WA2000在1988年11月就停止了生产,截止停产,每支WA2000售价大约是1万美元左右。 “天鹅”这个外号,除了称赞WA2000的精美,优雅之外,也有一丝调侃的意味,特别是这个词后面还加了大小姐几个字。 所以一听对方喊自己“天鹅大小姐”,又戳破了自己的吃醋的小心思,WA2000当场就炸了。 好在,此时95稳重的声音出现在了频道中,才算是把这个“小闹剧”给解决了。 第三十二章 文案 类似这样的小剧情,在游戏中并不会太频繁的出现,因为它们的作用其实是一个情绪缓冲器。 在一个故事当中,无论故事的载体是什么,只要出现情绪的反复拉扯,都是会让受众产生疲惫的。 为什么许多人看完一些大片,会感觉到最后,虽然拍的很好,却已经有点燃不起来? 就是因为在一些电影里,导演反复拉扯情绪,从头到尾没有停歇,观众的情绪被反复拉扯得太狠了,以至于产生了某种情绪疲劳。 游戏这个载体,虽然呈现剧情的方式不一样,但道理是相同的。 当玩家经过了一个相对高点的剧情之后,来一些日常,可以有效降低这种疲劳感,而且这些日常,也是非常涨角色好感度的。 就像现在,在开场激昂的战斗之后,听着游戏里可爱的妹子对自己吃醋,黄文峰的嘴角就像AK一样,也是不由自主的上翘。 明明他之前对WA2000这个角色也没啥兴趣,只觉得立绘不错,黑丝好舔,但现在,一说起WA2000,他已经能联想起天鹅这个代号。 而且莫名其妙的,他对WA2000这个角色,就有些喜欢起来了。 一段简单的日常剧情之后,黄文峰进入到了下一段剧情。 又玩了一会之后。 黄文峰很快就感觉到《终末战线》的剧情和当前几乎所有的二次元游戏都不太一样,整个剧情推进的非常舒服和理所当然。 这种舒服一方面来源于角色的台词。 大部分游戏,也不仅仅是二次元游戏,包括网游,单机游戏,甚至是国内的影视圈,其文案编剧,在写故事的时候。 都有一个诡异的毛病。 这个毛病,主要体现在不说人话。 举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。 “离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。” 国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。 “趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的花。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下...总该有人活成不跪的碑。” 似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。 可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。 类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。 那读起来可就太难受了。 大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。 但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。 从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。 仔细回想。 这一套文案,似乎没有什么亮点。 但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。 虽然这么说很奇怪。 但《终末战线》给黄文峰的感觉,就有点玩“巧舟”写的《逆转裁判》或者更准确的说是玩《幽灵诡计》的感觉。 不是剧情走向,而是感觉。 就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。 比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。 这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响” 再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。 总而言之,高端,大气,看不懂。 不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。 《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。 反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。 此外随着剧情推进。 一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。 游戏的第一章剧情仍在继续。 “根据前线观察,敌人已经退下去了。” “指挥官,总指挥室来电” 随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。 接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。 这里,会有几个前线指挥官提出各自的看法,大体上都是要追。 而且现在,立刻,马上,就要追。 “如果我们不趁着敌方损失的时候打他们一个措手不及,难道要等着他们下一次卷土重来吗?” 这时候,玩家也是可以选择投票的。 不过在选择之前,指挥官会“自言自语”和前线的95进行商议,表达智械可能并没有想象中损失的这么严重。 黄文峰听完觉得有道理,随后就选了“追!让我们狠狠踢他们的屁股”的选项。 选项结束,游戏剧情就会进入到二阶段。 做出了决策的指挥官,和其他前线指挥官一起来到了主指挥室,准备进行联合指挥行动。 紧接着,随着反击指令的确认,圆形巨环的大门开启,人形少女们乘坐运输车辆和直升机开始迅速向前突击。 此时的动画也很厉害。 整个太空电梯,虽然叫太空电梯,但其实这是一个巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墙。 这一圈高墙,有点像前几年很火的《进击的巨人》中的城墙。 当然因为设定不同。 所以《终末战线》中的城墙,更具科技感。 镜头掠过,可以看到城墙上,自动索敌的电磁炮塔缓缓转动炮口,隐藏在装甲板下的密集导弹发射巢微张,更有巨大的能量偏转盾发生器规律地嗡鸣。 第三十三章 战场模式 不过这些东西,都不如一条环绕整个巨环的轨道系统来得震撼。 这是一条环形的轨道,轨道贴着巨环的内侧建造而成,相比起普通的轨道,这条轨道是立体的,分别从巨环内侧墙壁的顶,上,中,下,形成了四条轨道线。 其中下方的轨道连接着城内,另外三条轨道则链接着整个巨环所有的防御设施。 按照设定,这一整个轨道交通系统,也是城墙防御系统的一部分。 当然,更多具体的细节玩家当下并不需要知道,只需要跟着动画,跟着镜头,跟着一辆在城墙顶部奔驰的列车,将整个防卫圈的反击画面尽收眼底。 这种大规模使用动态镜头。 已经是《终末战线》第二次使用了,第一次是开场动画中的太空电梯,第二次就是这个“环轨列车” 两次配合音乐,看着持枪的少女从列车中鱼贯而出进入出击区域。 再到镜头抬起。 随着天空的直升机飞掠而过,升入高空,从高空俯瞰,地面上的每一片烟尘都是一辆辆坦克,机甲,还有运输车。 所有的武器都由人形驾驶,所以这一路扫过去,配合上终末战线的新做的主题曲“女武神的诞生” 你别说,你还真别说。 气势还真的挺磅礴的。 如果不出意外的话,这将是一次酣畅淋漓的反击,然而,不出意外是不可能的,镜头很快切换到一辆科幻版的吉普车上。 随着97的一句。 “姐姐,你有听到什么声音吗?” 镜头给到了前车,然后便是经典FPS游戏中,前车受到袭击的画面,只不过这一次,袭击车队的不是RPG。 “卧槽!是地底下钻出来的?!” 黄文峰猛地拍桌,游戏画面中突然从沙土里暴起的机械蝎群让整个直播间炸开了锅。 这些带着钻头的六足机械,直接掀翻了95小队前面的三辆装甲车,紧接着,其背上的武器开始发出子弹。 镜头剧烈摇晃间,95一个帅气的停车,抬手一梭子打掉了前面的六足机械背后的能量包,随后拽着97就下了车。 “下车!!下车!!” “就地寻找掩体!!” “HK416投掷烟雾弹,掩护春田寻找制高点!” “收到,看我的吧!” “好的,队长!” 一串紧张的指令之后,HK416摸出烟雾弹往前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。 爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。 “姐姐!!12点方向,敌人来了!!” 队伍最前端的97式,发现了新的情报。 “不要慌!!自由射击!!” “指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!” 随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。 不过再不对劲。 随着少女们的一句“需要您的指挥” 游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。 但黄文峰毕竟是高强度玩家。 人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。 但这三场战斗,前两次都中规中矩。 可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。 在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。 所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。 在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。 另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。 不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。 “战场模式” 这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。 “我靠!这地图怎么变大了?!” 黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。 全新的“战场模式”界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动鼠标滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。 “嘶,有点意思啊!!” 对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。 “这棋盘的格子也变了!??” 黄文峰仔细一看,原本6X12格子不见了,取而代之的是一个3X6网格,别看数字好像变小了,但在这3X6的大格子里,每一个都还嵌套着一个3X3的小格子。 “等下,3乘3得9,6乘3是18,这战场实际变成9X18了?!” “只是能直接操作的落点,还是3X6的大格子区域?” 就在黄文峰查看新模式的时候,直播间的弹幕也跟着刷了起来。 “不是,刚刚老黄嘴里,嘚吧嘚嘚吧嘚,说了一堆数字,说的啥啊!?” “我看到了什么?小队作战?!” “我的满编队终于能一起上了吗?” “这战场感!瞬间不一样了啊!” 往常,要是弹幕多起来,黄文峰高低得聊几句。 不过此时他却是完全沉浸在了游戏中。 系统提示他可以选择剧情提供的“友情小队”进行战斗,不过被他啪的一下关掉了。 开玩笑,放着自己精心培养的主力不用,去用系统给的体验队? 他直接点开自己的人形库,人形库此时也有了变化,里面排排,全是小队,黄文峰在几个小队图标上快速点选。 “星辰,红场,还有灯塔...” “啧,只能上三个?嗯,应该是剧情限制吧..” 随着他的确认,三支小队很快就以不同的阵型出现在了棋盘的己方区域,这些人形的比例也是等比缩小。 大概只有原来尺寸的三分之二。 “嘿,你别说啊,兄弟们,这等比缩小镜头拉倒最高之后,95她们几个看着还挺Q萌的,跟手办似的。” 随着小队,全部进入战场,每一个小队下方,熟悉的BUFF图标也是依次亮起,随后一个不怎么熟悉,但更大的BUFF,又同时叠在了三个小队的BUFF框内。 “嗯?这是……” 黄文峰眼神一凝,立刻看向屏幕边缘的BUFF状态栏。 果然,除了三个独立的小队BUFF外,多了一个新的联动BUFF“蓝星守望者” “蓝星守望者:在任意友方小队剩余血量低于30%时,触发稳定协议,短时间内全体防御力提升50%” “卧槽!不愧是蓝星上三常所属的小队!居然还有小队联动BUFF?” “有意思,有意思!” 第三十四章 变化 黄文峰搓了搓手,很快,开始了他的第一次战役模式的游玩。 新的敌人从地图边缘涌入,虽然都是普通的敌人,但此时他们也是以小队的形式出现,也就是说战场上的敌人数量也是翻倍的。 几乎在敌人进入射程的瞬间,密集的火线就交织在了扩大的战场上。 子弹的曳光、爆炸的火团。 由于视角放大,此时看上去已经有了几分RTS游戏的感觉。 “嘶——这火力密度!” “这弹幕效果可以啊,有点战场的感觉了!” 由于战场空间的扩大,战术小队的操作空间也变大了。 别看只是3X6的格子,这里面也有说法的,黄文峰一开始是三个小队竖排放到中央的位置,形成排队枪毙的状态。 不过很快,他就发现,如果把中央的小队往后拉一点,可以让中央出现的敌人往前来,形成三面夹击的状态。 此外,战场上也不全都是开阔的平地。 还有一些可以遮挡枪线的残骸,也可以利用,再加上偶尔敌人还有炮击,也需要调动小队。 更大的战场,更多的人形单位加入战斗,虽然实际可以拖动的小队也就3只,但还是让他体验到了和小规模冲突完全不同的指挥感。 “爽!这才有点指挥官的样子嘛!” 在很多的二次元游戏中,特别是以“战争”为题材的游戏中,无论背景设定多么庞大,但玩家实际可操控的往往只是几个小队。 这也就导致,游戏的玩法和剧情,实际上是具备一定的割裂感的。 当然..大多数情况下,二次元游戏的玩家也不在乎这个,毕竟玩法是玩法,剧情是剧情。 只不过对于楚晨来说,他还是希望能够将这两个游戏中的内容,进一步的融合,于是乎,就诞生了这个“战役模式” 这个模式的玩法其实并没在原有框架下作大的突破。 无非就是把原本的人形,聚合成了小队,就好比是把从帝国时代控制一个个村民,改成了英雄连里控制一个个小队。 玩法本身没有大变化,因此学习成本几乎为零。 但是,战场扩充带来的玩法新鲜感,和视觉新鲜感,却又实打实的能让玩家眼前一亮。 此外,这个模式还有另一个好处,就是在一定程度上,可以解决一部分二次元游戏的存在的养成问题。 对于二次元游戏来说,养成系统即是氪金的源头,也是保持玩家粘性的根本。 可对于玩家来说,他们对于冗长的养成是反感的。 正常情况下,大部分玩家养个两到三队角色,在足以应付绝大多数战斗之后,就会进入养老期。 厂商为了吸引玩家继续养成,持续投入精力和金钱,就会强化新的角色,逐渐淘汰老角色。 诶,你老角色不能用了,你不得培养新角色吗? 本质上,这就和MMORPG时代的武器迭代是一个道理,也就是所谓的数值膨胀。 应对数值膨胀的方法有两种。 一种叫做情绪付费,或者说是为爱付费。 而另一种,就是增加角色上场率,本质上前世大部分游戏中的深渊,爬塔,等系统,都是为了通过玩法,增加角色上场率来提升养成深度。 那..楚晨是怎么做选择的呢? 答案,当然是全都要啦。 ~~~ 由于黄文峰本身的小队练度很高,虽然他自己把小队拉过去,又是放小队技能,又是躲炮弹,看着手忙脚乱,很有操作。 但实际上这一关本身也没啥难度。 好在,能在这个点看他玩游戏的人,也都是因为各种各样原因,没办法亲自玩游戏的,所以单纯从画面来看。 感觉黄文峰确实打得还行,弹幕也还挺捧场的。 剧情很快,继续推进。 连续的三场战斗,讲述了前线的星辰小队恢复建制,找寻队友,并且清理附近敌人建立防线的故事。 这些都是聚焦于前线的剧情。 所以,虽然在指挥官的决策下,小队解决了周边的敌人,暂时稳住了防线。 但很显然,这场危机才刚刚开始。 画面再次切换,来到了地球联邦指挥中心,中央的大屏幕的中心,给玩家展示了整个战场的情况。 智械的大军通过地道,在战场上设伏,等待人类反击的军队抵达之后,直接切断了后路,形成了真正的“两面包夹之势” 对应这个形式的虚拟地图上,红蓝点很清晰的形成了三列,组成了一个川字。 虚拟地图上的红蓝点都在快速消散,但很明显,被包围在中央的蓝点,消散速度要快得多。 “我们中计了!!!” “报告战损,战损率已到11%!!12%!还在上升!!!” “现在怎么办?” “要撤退吗?” “只能撤退了!人形顶不住了,前线马上就要崩溃。” “现在是撤退的问题吗?是怎么撤的问题,这种状况,我们需要军队出去接应她们,预备队呢!?” “预备队也不够啊!现在把预备队送上去,等会智械卷土重来,谁来守卫巨环?” 形势直转急下。 从下令追击,再到被智械反将一军。 战场的形势变得非常快。 一开始,指挥室内还有两种声音,救还是不救,不过很快,主张救的音量就越来越小,众人也不再争吵,气氛变得沉默。 唯有前线的蓝色亮点还在快速消散,损失率还在增加。 很快,站在最上方的联邦总指挥官叹了口气。 “米莱说得对,我们得保证巨环的安全..让她们自行突围撤退吧..” 当联邦总指挥官说出撤退吧三个字的时候,游戏中的BGM突然停了下来,只剩下对话框背后,不断消散的蓝色亮点。 这个时候。 整个游戏从头到尾的情绪,被一下子压到了顶点。 弹幕开始疯狂刷新,很显然这里的剧情演出,让弹幕背后的云玩家们也感受到了压抑。 不过此时的黄文峰没有和观众互动。 只是不停的点对话框,说实话,他现在有种非常不详的预感,因为他玩过不少游戏。 许多国内的游戏,在剧情上有个普遍特点。 就是正该主角燃起来的时候,却总会让主角“默默承受”,美其名曰真实。 第三十五章 逆行 虽然..如果接下来的剧情真的是进入到撤退突围剧情,他也不会说什么,但不知道为什么,一想到接下来会执行这样的决策。 还是有些不爽。 这种不爽,来源于之前的游戏近乎完美的情绪的铺垫,角色的对白,动画的演出,以及黄文峰自己下的追击决策。 直白点来说,这就像是看电影,现在的黄文峰已经看进去了。 所以当剧情开始压抑的时候,他才会跟着压抑。 好在,星辰毕竟是星辰。 新的动画出现了,就在其他前线指挥官默默的走上前去,打算启动指挥链路,指挥突围的时候,代表玩家的指挥官却是看了一眼地图。 随后一扯领带,将头上的军官帽子取下,直接转头往外走。 其他所有的人都在往里来,只有主角往外走。 独断逆行的态度很快引起了旁人的注意。 “你要做什么!?!” 这个时候,玩家扮演的指挥官终于说话了。 “我是她们的指挥官!你说我要做什么!?” “我承诺过,我永远不会抛弃我的人形。” “我,说到做到!” 在沉默的大厅中,他的声音是如此洪亮。 但很快,反对声也响了起来。 “都说了,不能动预备役!现在动预备役风险太高了,这是人类最后的堡垒!” “指挥官,我知道你很可惜,我们也很惋惜,但现在,我们能做的只有祈祷,祈祷前线的人形能够自己脱离战线..” 劝阻的声音很快成了主流,前线的少女仍正战斗,却似乎已经被抛弃。 但玩家控制的指挥官明显不想放弃。 几个对话选项,虽然语言不一样,但表达的意思却是一样的。 “不!你说错了,我们还有除了预备役之外的兵力!!” “不是只有人形才是士兵。” 主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。 “我!也是军人!” 随着这句话落地。 整个指挥中心的人都为之一振。 在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,抬手敬礼。 “指挥ID黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!” 黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的ID出现在屏幕中的时候,人都麻了。 “不是!!!这么燃的时候,就不要报我的个人ID了呀!!!!” 随着一声哀嚎。 弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。 虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。 在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会花大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。 对于这个认知,楚晨其实并不反对。 但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。 因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎么创作,也不能把这个锚点给丢了啊! 玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商花费精力。 就比如整个《终末战线》的第一章。 看起来像是在讲述世界观,讲述一个事件,可实际上,这整个第一章的剧情,目的就是为了让玩家锚定一个身份。 也就是玩家扮演的这个角色。 他是一个指挥官,可同时,他也是一个宁愿自己冒着生命危险上战场也要对自己人形负责的指挥官。 是军人,也是一个英勇的战士。 这些设定虽然看起来“有些土”,但在演出的烘托之下,却又是实打实能够让玩家产生印象的事情。 就比如此时的黄文峰。 之前所有的不爽、所有的担忧,在这一刻被这突如其来的点名一扫而空。 什么撤退,什么牺牲,什么狗屁的真实,都滚蛋吧!现在,他就是那个要拯救妹子们的指挥官!哪怕顶着一个让他脚趾抠出三室一厅的ID。 “妈的,兄弟们!等会我就把这个ID换了..” 黄文峰低声骂了一句,但脸上却带着抑制不住的笑意。 他现在无比庆幸自己没有跳过任何一段剧情,完整地体验了这第一章。 这种从压抑到极致,再到瞬间爆发的爽感,简直比抽到稀有卡还要让人兴奋,就好像看爽文一样,你大概知道到了这个地方,主角肯定要出来力挽狂澜。 可当主角真的出来力挽狂澜的时候,还是会觉得很爽。 而之后的剧情展开和战斗,也衔接的非常出色。 当主角站出来之后,陆陆续续也有其他人站了出来,其中有一段,是几个镜头的剪切。 到这个时候,其实黄文峰能够很明显的感觉到制作组的制作经费,或者说制作时间应该是不太够了。 因为这几个镜头的剪切已经不是动画,而是PPT。 只不过即便是PPT,加上背景音乐。 看着指挥官穿上帅气的机械外骨骼,戴上帅的一匹的面罩。 看着隶属于指挥官前线基地那些负责地勤的人员穿上作战服,看着厨师,甚至文员,也都拿起了枪。 即便有那种,啊?这有必要都上吗?的疑惑.. 可这一幕看着就是很帅,以及莫名的有些感动,因为主角终究不是独行者,作为前线指挥官,他能带动这么多人跟着他一起冲。 其实也是制作组,在用这种侧面烘托的方式,告诉玩家,他们扮演的指挥官拥有远超想象的人格魅力。 最终,联邦的最高指挥官,也给了指挥官一个机会,调了一部分预备队,执行了新的计划,也就是以指挥官为箭头,给包围圈开个口子的“撕裂战” 巨环的大门重新打开,镜头一切,就来到了和刚才95坐着吉普车一样的视角,只不过这一次,吉普车上面坐着的是指挥官。 整个前半段的剧情,可谓一环扣一环。 虽然现在部队再次出发,可接下来会发生什么?黄文峰也不知道,但至少现在,他的心情已经被刚刚那一段剧情完全安抚下来。 他相信这个游戏,应该能给他一个完美的答卷。 第三十六章 外国的月亮 就在黄文峰直播的同时。 美国。 得克萨斯州。 “OMG!!WAOO!!太帅了!!感觉像是在看电影一样!!” “OK!OK!我来翻译一下,刚刚的情况是这样的,这些傻逼说要放弃我们的妹子们,然后,我们站了出来!” “I always keep my word!” “帅!” 此时正在镜头面前的人,名叫保罗·贝克,是为数不多在YouTube上直播《终末战线》的人,他之所以直播这个。 还要倒推到几个月前,那个时候他还是只有一个几百粉丝的小主播,只是因为会中文所以收到了来自《终末战线》官方的合作邀请。 说实话,看着那1000美刀的合作邀请,保罗一度以为对方是骗子。 因为他直播完完全全是兴趣而已!而且他的粉丝不到几百人,平时直播间也就几个人,什么公司能投钱到这种频道? 这1000刀岂不是纯纯打水漂? 不过最终保罗还是接下了这一单,而且他还真拿到了1000刀。 某种程度,这1000刀让本来已经打算退出直播界的保罗重新活了过来。 而接下来一个月,发生的事情就更神奇了,在播完《终末战线》初期版本之后,他和很多玩家一样,也对游戏上了瘾。 此前说过《终末战线》自走棋的玩法,对于延迟的要求非常低,甚至掉包都没事,因为在后台只要两个玩家一匹配,其实数据就已经算出来了。 只是最终的结果在玩家面前演一下。 也因此,即便保罗远在美国,却依然可以无障碍游玩,再加上他本身是典型的美国精英家庭,在华夏读过大学,所以中文也没问题。 于是乎,接下来好几天,即便没有了资助。 他依然在直播间里玩《终末战线》 然后,他居然就接到了对方公司第二轮的“资助”,只是这一次合作的合同变成了五年。 对方按季度给他打钱,唯一的要求是每一个月播够对应的时长,除此之外,并不限制他玩其他游戏,甚至对方还鼓励他平时玩一些其他游戏给频道引流。 最后,对方还承诺会给他买YouTube的推广。 对于这种“冤大头” 保罗自然不可能拒绝,于是这几个月下来,他真就逐渐有了些人气,从最初的几百粉丝,到几千,再到现在已经有了十几万粉。 而且关注他的,大部分都是喜欢新奇游戏的玩家。 《终末战线》没有美服,所以保罗游玩的时候,经常会听到这游戏是什么游戏,以及为什么没有英文等等。 他还假装给开发商写信,询问了这些问题,最后得到的消息是会在今年更新英文,以及邀请英文声优配音。 总而言之,保罗拿着别人的钱,逐渐也成了一个小有人气的博主。 这对他来说还是很开心的。 也坚定了他继续走视频博主这条职业路线的信心。 不过在连播了几个月的PVP之后,其实保罗的频道人气,也进入了瓶颈期,保罗自己也注意到了这个问题。 但他并没有很好的解决办法。 直到今天大版本更新。 他一下子就兴奋了起来,因为在整个大版本的直播中,他能明显感觉到弹幕的数量在增加,同接的人数在增加。 虽然在剧情上,还需要保罗进行翻译,但《终末战线》本身也有不少过场动画。 再加上有些剧情,保罗在翻译的时候,也能做出反应,所以效果反而比他在玩PVP的时候好得多得多。 毕竟YouTube的精髓其实就是反应。 就比如现在。 随着两场使用“限定单位”也就是指挥官亲自上战场的战斗之后,画面中就再次出现了95的身影。 不过此时,保罗在看到95的立绘,却立刻“嗷”的一声怪叫起来,双手抱头,差点把头上的耳机给甩飞出去。 “OH!!NO!!” 他猛地一拍桌子,桌上的可乐罐子都跟着跳了起来,直播间的摄像头也随之剧烈晃动。 “95!!我的老天!95你怎么了!!” “天杀的!OMG!!这帮混蛋对她做了什么!” 屏幕上,那张平日里总是带着温柔笑意的脸庞此刻沾染着硝烟与尘土。 更让人揪心的是,95左肩像是被重火力直接命中,整个被撕裂开来,左腿也以一个诡异的角度扭曲着,显然已经骨折,力地垂落。 CG级别的立绘将少女战损的惨状展现得淋漓尽致,每一个细节都像针一样刺痛着观看者的心。 弹幕瞬间如同决堤的洪水般汹涌而出。 能看保罗播全中文的游戏过剧情,看到现在的,弹幕里基本上都是已经陷入剧情的观众,所以保罗这一嗓子。 连带着他们的情绪也起来了! “卧槽!!我的95啊啊啊!!” “不要啊!制作组你们没有心!!” “快翻译!这到底怎么回事!95怎么会伤成这样!” 屏幕中的95,即便在这种凄惨的状态下,当她看到指挥官的身影时,那双漂亮的眼眸中首先浮现的,依旧是全然的担忧。 “指挥官!!!你,你怎么来了,这,这里很危险!!” 听到这句话,保罗夸张地捂住了自己的胸口,整个人向后仰倒在电竞椅的靠背上,一副“心痛到无法呼吸”的表情。 他伸出手指,激动地指着屏幕,对着直播间的观众大声喊道。 “你们看到了吗!都看到了吗!这就是我们的95!她自己都伤成这样了,第一反应还是担心指挥官!” “哦哦哦,翻译,她在担心我们,兄弟们,她说这里很危险,让我们跑!” “呜呜呜,太刀了,今天的版本更新是来骗我眼泪的吗?” “我破防了兄弟们,这谁顶得住啊!” 紧接着。 “指挥官!!你怎么来了!!” “指挥官!!!” “指挥官!” 随着一声声或虚弱或急切的呼唤,主角小队的其他人形也陆陆续续出现在了指挥官的面前,或者说,是出现在了镜头的视野之内。 无一例外,几乎人人带伤。 保罗直播间里的弹幕,有那么一瞬间的凝滞,随后便是更大规模的爆发。 第三十七章 搬运工 “OMG!这是被全灭了吗?!” “全员战损…这气氛也太绝望了吧!” “主角光环快发动啊!” 就在这时,玩家扮演的指挥官开口了。 “别怕。” “我知道你们想说什么,我来了。” 简简单单的一句话,整个气氛却是完全不同,队伍里,年龄最小,也向来最爱哭鼻子的柯尔特,再也抑制不住内心的情绪。 她“哇”的一声就哭了出来,豆大的眼泪像是断了线的珠子般滚落。 “呜呜呜…我,我就知道…我就知道指挥官不会抛弃我们的!” 小小的身影想要扑向指挥官,却因为腿部的伤势,一个踉跄差点摔倒。 “是啊,指挥官不会抛弃我们的!” “指挥官,请下令吧!我们…我们还能战斗!” 幸存的人形们,眼中重新燃起了名为“希望”的光芒。 保罗也跟着激动了起来,他猛地从椅子上站起身,握紧了拳头,在直播间里大声喊道。 “Yes! Yes! That’s the spirit!这才是我们的指挥官!这才是主角该有的样子!” “反击!反击!” “Avenge them, Commander!” 就在这时,屏幕中央,玩家的面前,缓缓浮现出了一个全新的对话选项。 【这一次,请和我并肩作战吧。】 ~~~ 镜头里,保罗依旧咋咋呼呼,情绪高昂。 而镜头的另一侧,远在魔都的刘彦宸正在检查自己录制的这些素材,并且将刚才保罗直播中一些经典的片段剪切出来,打算放到B站上。 作为一个B站的视频UP主。 刘彦宸在一个月前,发现了一个新的“商机” 这个商机就是切视频,或者更准确的说,是切外国人玩《终末战线》的视频。 在他发现这个商机之后,U站其实陆陆续续就有一些这样的视频,但那些视频大多只是粗略地记录游戏过程,也不怎么介绍外国主播。 而刘彦宸则不一样,他会将这些老外主播的反应进行剪切,剪出精华的,有趣的部分,并且配以【YouTube十万粉大佬】【YouTube知名主播】之类的噱头。 虽然从逻辑上来说,刘彦宸也不太清楚,为什么他剪切的视频播放量会那么高。 有一些播放量,甚至会超过原YouTube的主播。 不过,对他来说,他其实也不需要知道为什么,他只知道,这样做有人看。 他的粉丝从几千人涨到现在的十几万,就是一个很好的证明。 而且因为剪的多了,现在的刘彦宸在看这些YouTuber直播的时候,其实已经能感受到自己剪出来的效果了。 就比如刚才保罗那一段。 即便还没放,他也知道,最终剪出来的效果会非常好,播放量应该不会低。 迅速初剪了一个保罗的视频,取了一个【YouTube中文哥过终末战线主线剧情!大受震惊!】的标题,上传了视频之后。 刘彦宸又打开了另一个电脑窗口,检查起了另一个YouTuber的直播间。 这个直播间的主播是个日本玩家。 相比较美国,日本玩《终末战线》的博主明显要多一些,特别是这两天,这是因为虽然《终末战线》也还没开日服,但已经确定在国服上线一周后就会开启日服。 其次,是《终末战线》是有日语配音的,所以即便看不懂中文,听自带的配音,也能看懂剧情。 随着窗口的拖动。 一个带着浓厚大叔音的声音出现在了刘彦宸的耳边。 “呜哇,好夸张啊,这就是我们的新基地吗?诶多,这个左上角的静谧指数..” “哈...完蛋啦!为什么新手指引没有语音啊!” “M4酱,我需要你的指引啊!你为什么这个时候不说话了啊!” 在《终末战线》里,新手指引的部分是由M4担当的,不过其实也就是立绘用的M4的立绘,并未单独进行配音。 而大友智弘实际上又不懂中文,所以陷入了困境。 好在,虽然不懂中文,勉强也能看懂汉字,再加上直播中的弹幕,勉强也能继续玩。 大友智弘原本是一个日本的插画师,也是一个业余声优,他之所以玩《终末战线》还是P站闹的事情,或者更准确来说。 当下在YouTube直播的大部分人,其实都是在P站上知道的这款游戏... 也因为传播的发祥地过于奇葩。 导致许多人一开始是抱着“诶!!现在黄油的画风都这么好了!!”的想法下的游戏... 不过,无论因为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺” 刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。 对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。 “感觉像是看了一部电影!” 第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。 最终的情绪释放也很足的。 特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。 这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。 因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢? 也正是基于AI的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。 是的。 智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事AI“天理”虽然拥有完整的思维链条。 但是军用AI和民用AI的发展完全是两条线。 军用AI用的是1+N,即1个AI指挥官,指挥一大堆无AI的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。 毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。 而民用AI,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。 严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”为首的“AI指挥官”们。 第三十八章 职场大不同 “妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!!” “下载榜第一了!!” “今天的流水已经超过三百万了!卧槽!!戒指礼包卖疯了啊!” “太不可思议了。” “啊啊啊,我现在好激动啊。” “晨总!!牛逼啊!!!” 星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。 这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。 而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。 10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。 楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。 毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。 “真的好夸张啊!!” “卧槽!我们的动画短片视频上B站热门了!” “哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!!” “真上热门了?” 对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是花了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。 实际上。 这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。 且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。 而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。 市场主流的二次元游戏,要么就是像舰C一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语.. 这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。 更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。 巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。 现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。 再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。 反过来。 他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。 所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。 而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。 于是乎,最终呈现出来的。 就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。 但这两三个小时给人的印象非常深。 精炼的文案。 精致的动画。 清晰的剧情。 这三者结合,给此时二次元游戏玩家们,带来了前所未有的冲击。 这种冲击,通过一系列的反应,最终转化出来的就是口碑,就是影响力,就是《终末战线》后台各项数据如同坐上了火箭,疯狂向上飙升。 “要安排一下吗?” 看着堪称活力四射的办公室,宋月莹走到了楚晨旁边。 楚晨看了一眼,也觉得加了这么多天的班是该放松一下,于是点了点头。 “安排到下周吧,这几天咱们还要准备日服开服,上新的赛季玩法,后面还要录推广节目,上互动壁纸,忙到下周应该差不多,到时候咱们提前下班。” “我之前看了有个游轮海鲜自助,好像还不错,正好可以问问。” 对于《终末战线》的公测内容放出,楚晨是有计划的,他没有选择一次性全放出,这是因为《终末战线》目前还没有自己的流量渠道。 想要引发关注,就必须靠内容更新。 所以即便是公测,除了主线剧情之外,楚晨还准备了另外好几样新东西,但他并没有一次性全部放出来。 而是打算在后续的时间内,分阶段放出,不过现在倒是没人关心楚晨商业战略, 所有人几乎都自动屏蔽了楚晨的前半段话,只听到了一个游轮海鲜自助。 于是,楚晨这边话音刚落,办公室里本已略微平息的喧闹,瞬间再次爆发,声浪比之前更加汹涌。 “老板万岁!” “游轮?什么游轮?” “能吃海鲜了!?” “小龙虾!!小龙虾!!” “小个屁的龙虾!大波龙!!大波龙!” 看着一群越来越嗨的员工,楚晨也是摇了摇头。 罢了,罢了,让他们嗨一阵吧。 ~~~ 相比起星辰游戏的载歌载舞,同一时间,不少关注《终末战线》销量的同行,却是有着完全不同的反应。 比如,此时此刻的完镁世界。 某高管办公室。 这间办公室的气氛,明显就有些不对劲。 “不是!我让你给我分析为什么终末战线首日流水这么高,你拿个视频给我看!?” 坐在办公桌内的中年男人,将手中的平板往前一扔,肉眼可见的怒气,让整个办公室的空气显得颇为低沉。 “宋总,这个视频很有代表性,只要你看一眼……” 听到这话,中年男人脸上的怒容更盛。 “我看什么看!我让你单独给我汇报!你就这么敷衍我!?我看你是不想干了吧?” 听到这话,站在办公桌面前的年轻人已经被骂傻了。 他也不知道该怎么接。 现场的现场的氛围就要失控,一阵急切的脚步,办公室的门被轻轻推开了一条缝,一个寸头男人探头走了进来。 “宋总,宋总,您消消气。” 他迅速扫了一眼办公室内的情形,目光在年轻人和盛怒的宋总之间转了个来回。 “小秦这孩子,新来的,做事可能毛躁了点,不太会抓重点,您别跟他一般见识。” 寸头男走上前,不着痕迹地从秦若华手里接过了平板,顺势接过了话题。 “报告我们一直在催呢,数据部门那边还在反复核对几个关键指标,说是一定要确保准确,小秦这应该是着急,想让您先直观感受一下用户为什么这么买账。” “《终末战线》那个宣传片和剧情剪辑,做得确实很有冲击力,玩家反馈也特别热烈。” 宋总脸色依旧铁青。 “冲击力?我要的是数据分析!是市场洞察!是商业逻辑!不是看动画片!” “是,是,您说得对。” 寸头男连声应和,随后转向秦若华。 “小秦,你还站着干啥,还不赶紧回去写报告?初步数据先整理一份给宋总送过来!我这儿正好有其他事情要跟宋总汇报。” 秦若华此时终于意识到,自己的领导在给自己找台阶,连连点头。 “好,好!我马上去!宋总,刘哥,我先出去了!” 第三十九章 为什么那么牛 几分钟后,寸头男从办公室里走了出来,顺手轻轻带上了办公室的门。 看了一眼还站在门口的秦若华,随后叹了口气。 “你啊,你...” 这里显然不是说话的地方,所以刘波并未多说什么,只是领着对方到了楼道。 刘波从口袋里摸出烟盒,递给秦若华一支。 秦若华摆了摆手。 “不了刘哥,我不抽。” 刘波也不勉强,自己点上一根,吸了一口,烟雾缭绕中,他这才开口说话。 “怎么想的?” 作为完镁A7项目组的运营组长,刘波职务不高,但却是项目组里真正干事情的人,而且是带着一线干事情的人。 所以即便现在他肚子里也一肚子莫名其妙,却没有对秦若华发火。 毕竟是自己的兵,对内怎么样,对外如何,他还是很清楚的。 秦若华苦着脸,回道。 “也没怎么想,我真觉得那视频比什么报告都有用,一眼就能明白《终末战线》为什么火啊。” “再加上刘哥你之前不教育我们说要勇敢表达自己的想法吗?刚才宋总路过的时候,问我有没有思路,我就说有,然后他就把我叫到办公室了..” “...” “然后你就让他看视频?” 看着理所当然点了点头的秦若华,刘波也是一整个无语了.. 完镁世界虽然是个游戏公司,可你真要把这里当游戏公司,那你可就完了,所以听完秦若华的回复。 他立马就反应过来,这事可能还真不怪秦若华。 那个宋秃头,刘波也知道是个什么样的人,典型的三不懂领导。 不懂公司出了什么问题,理解不了问题代表什么,提出不了正确的解决方案,对内干啥啥不行,看到别人赚钱了,倒是知道眼红。 “平板拿过来我看看。” 听到刘波这么说,秦若华的精神稍微好了些,至少自己的直属领导还是站在他这边的,于是连忙把平板点开。 打开了B站,又点开了收藏,收藏夹里很空,只有两个视频。 一个叫做。 【你能顶住这告白吗?主播看95誓约动画,氪金集锦!】 另一个则是。 【为什么终末战线的剧情这么上头?】 前者播放量目前已经到了接近70万,而后者的播放量也已经到了30万左右。 说实话,虽然写终末战线报告这件事,并不是他负责,毕竟他要做的事情已经很多了,可没时间去关注这些有的没的。 不过..刚刚在办公室里。 和宋秃头聊了几句之后,他也对这个能让宋秃头产生嫉妒的游戏产生了好奇,将手里的烟掐灭,顺手点开了下面的一个视频。 【为什么终末战线的剧情这么上头?】 正常情况下,这种一看就是纯夸的视频,播放量其实不会太高。 但很明显,现在不是正常情况。 这个视频上传几个小时就有几十万的播放量,只能说明,此时此刻在B站上搜索终末战线的人很多,同时,认同他这个观点的人也很多。 视频内容其实并不复杂,讲了几个案例比如一上来,就把《终末战线》主线剧情的最后一幕给分析了一波。 刘波也借此看了一眼《终末战线》第一章的最后一幕。 这一幕的剧情并不复杂,讲述的是在人形小队的掩护下,穿着外骨骼的指挥官肩扛着电磁炮,高喊着“去死吧!!” 一炮洞穿了正在指挥作战的AI指挥官的大脑,紧接着,镜头切回到前线正在激烈交战的智械士兵。 一整条战线的智械士兵动作突然停滞了下来。 原本灵活的机械肢体僵在原地。 武器的能量光芒迅速暗淡。 刚才还如潮水般涌来、悍不畏死的金属洪流,此刻就像是被按下了暂停键的雕塑,它们不再攻击,不再移动。 身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。 战场上的寂静只持续了短短几秒。 紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。 “我们赢了!”“指挥官万岁!” 无数声音汇聚在一起。 回到前线指挥中心。 虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。 “怎么回事!” 旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。 其中一人缓缓的转过头来。 “那家伙,那家伙..成,成功了!!” 整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。 “他真的做到了!” “他是英雄!!!” ~~~ 视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频UP主的解说。 “不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。” “我先说我的,就一个字,爽!” “太对味了!” “《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。” “典!” “诶,你先别急着反驳。” “我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。” “但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。” “却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!” “《终末战线》就是后者!” “典中典,但是是褒义的典中典!” “就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?” “你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。” “太直白了,不够含蓄。” “但在《终末战线》里,为什么这么安排?” “因为情绪需要!” “兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。” “文字在这里,工具属性是强于文学属性的。” “玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?” “凭什么不能让NPC把赞美拍在脸上?” “就要让玩家亲自感受到这一点!” “这就跟我们看电影一样。” “观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。” “我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。” “这是什么?” “这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!” “是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!” “这种满足感,比什么都重要!” “所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!” 第四十章 为什么? 和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注《终末战线》 比如,此时此刻,1717编辑部。 “卧槽!!什么情况,《终末战线》居然比《枪械少女》数据高??” “啊?不是说《枪械少女》拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?” 胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察《终末战线》和《枪械少女》的数据。 之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。 而是因为他收了钱,收了谁的钱? 自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。 收钱就办事。 早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于《终末战线》和《枪械少女》某种意义上来说都算不上新游戏。 《终末战线》在3月份实际上就已经开放测试了,《枪械少女》也在3月份公开测试过。 所以两款游戏到底什么样,其实大家都有数。 从玩法和口碑上来说,显然《终末战线》的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹《枪械少女》反而会起反效果。 甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。 是让媒体从剧情和开服数据二选一。 最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。 英雄联盟,王者荣耀,DNF,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。 《枪械少女》能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打《终末战线》应该是没问题的。 而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。 按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。 于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,心情相当复杂。 他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。 也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。 到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗? 然而就在胡宇彬得意于自己的“先见之明”,开始去翻苹果排行榜,以及各大和游戏相关的数据榜单的时候,却是完全懵住了。 “不是!你销量榜干不过就算了,怎么下载榜也没干过啊!!?” 如果说销量榜是因为《终末战线》剧情出彩,再加上第一章上线之后,紧接着推出了皮肤包和誓约系统,从而冲起了一波销量,这还在胡宇彬的理解范围。 毕竟《终末战线》的玩家基数远大于此时的《枪械少女》。 再加上之前《终末战线》一直没有推出什么氪金点,所以,虽然很扯淡,但玩家的氪金需求是被压制了的。 现在公测之后,借着玩家刚玩了主线,正是上头的情绪下,销量榜冲到第一,实在是再正常不过了。 可下载榜没干过,就说明了另一个恐怖的事实,那就是即便在终末战线已经有如此多用户的基础之上。 《终末战线》的拉新力度,以及拉新的最终结果。 仍旧是比腾迅推广的《枪械少女》高。 这一方面肯定有楚晨把原本打算每个人都送一个的戒子,改为了拉新奖励有关,可另一方面,玩家的拉新动力这么强,也有游戏素质本身的原因。 这个道理其实很简单。 就同样的福利,比如黑神话有个什么活动,拉两个人参加可以打九折,参加活动的人数肯定比星鸣特工的多的多的多... 可即便如此。 “这能干过腾迅的推广?这也太...夸张了吧?” 胡宇彬是真的在反复的刷数据,他这个动作,也证明了他对这个结果的难以置信。 毕竟,此时此刻还不是几年之后腾迅在二次元市场撞得头破血流,在流量市场又被抖音打压的时代。 这个时候的腾迅基本上约等于“流量的神” 现在《终末战线》靠着之前累计起来的用户规模,靠着一波剧情,点燃了这些存量用户,又靠着口碑实现了全网到处都是《终末战线》的拉新贴。 “求求好心人!!帮我点个链接注册一下!我就差一个人就能回老家结婚了!!” 类似的帖子随处可见。 一个人干这种事没啥用,可几十万活跃的《终末战线》玩家一起干这事。 #要个戒子回老家结婚# 就成了梗。 虽然说很多人都讨厌梗这个东西,可问题是,你要破圈,还真的要靠梗,因为梗的本质就是信息的压缩。 而当圈外的人试图去解压的过程中,就会对这件事本身产生兴趣。 最终才会带来新的流量。 “不是...这个,要个戒指回老家结婚是什么梗啊?” 这不,就连胡宇彬这个业内人士,在搜索的时候遇到这个玩意也产生了好奇心。 点开微博上这个梗的来源。 然后,他就看到了一个视频。 视频是一个主播玩游戏的直播切片,主播是谁胡宇彬并不认识,但视频里看着倒是挺激情的,像是玩嗨了的感觉。 “兄弟们!看,我这基地,怎么样,我就问,怎么样!?” 在第一章的游戏主线剧情之后,游戏进入了二阶段,人类意识到仅靠巨环做防线是不够的,于是乎前线基地的概念被抛了出来。 随着助理人形的一句“指挥官!敌人虽然退却了,但我们的时间有限,现在请开始建设我们的前线基地吧。” 游戏便开放了前线基地建造系统。 这是一个斜45°经典2.5D视角下的界面。 基地中间是已经处于展开状态的基地车,在游戏界面的正中央,有一个电波状的静谧指数,旁边还有一个倒计时。 在倒计时的旁边,还有一个EVA风格的【电力可用】图标。 界面的下方是一排可以建造,操作的界面的,整体而言,这有点像是一个模拟建造游戏。 第四十一章 钱包有自己的想法 当然,相比起真正的模拟建造游戏,这个基地虽然也有各项资源,也需要玩家完成任务,完成支线来获得资源进行建设。 但实际上,《终末战线》游戏内的基地,更倾向于二次元游戏中的宿舍系统。 只是传统的宿舍只能容纳少量的几个角色,毕竟不少二游把宿舍系统也是纳入了成长系统的一环。 但在《终末战线》里,所有玩家拥有的人形,是会自动出现在基地中的。 虽然此时此刻,因为产能的原因,这些小人还只会在基地里无规律的乱走,但就从这个框架,其实也能看到不少的东西。 再加上虽然基地系统还只是一个框架,但内里的核心还是在的。 就比如视频里的黄文峰,他很快就注意到了一个细节。 “嗯??这95头上怎么有桃心?” 在这样的情况下,有人形头上冒桃心,都不用教程,只看了一眼95式的头上那个粉色桃心轻轻跳动了一下。 黄文峰就鬼使神差地点了下去。 然后,黄文峰就进入了一段95式的个人好感度剧情中。 这一段剧情也不算很复杂,甚至有点简单。 画面切换,剧情缓缓展开。 夜色笼罩了基地。 远处哨塔的探照灯光束划破黑暗,规律地扫过。 信息提示弹出,告知玩家今晚轮到人形95负责哨塔的值守任务。 紧接着,剧情给到了指挥官视角,作为负责整备以及医疗小组的负责人,春田向指挥官汇报了工作。 三言两句,玩家就得知了一个设定,那就是人形因为设计上是民用单位。 因此即便进行了军事化再武装,也不能将她们单纯当做武器,她们也会遇到人类士兵同样的困惑,比如心理上的战后创伤综合征。 虽然作为人形,她们可以通过程序来抑制这些负面情绪,但也只是抑制。 一开始黄文峰还不理解,为什么要突然讲述这个设定,但很快,剧情就给了他答案。 就比如现在,随着春田离开了指挥室。 玩家扮演的指挥官突然担心起了95今晚的任务,毕竟哨塔是在基地外的山坡上,而且还是一个人。 对话框弹出,询问玩家是否要上山确认95的精神状态。 黄文峰自然没有犹豫。 画面中的指挥官离开了办公室。 场景再次变换。 夜色深沉。 基地的灯火在身后逐渐缩成模糊的光点,晚风带来了草木特有的微腥气味,拂过指挥官的脸颊,带着几分凉意。 通往山坡的小路崎岖不平,碎石与草丛交织。 月光黯淡,被厚重的云层遮蔽了大半,四周的景物有些朦胧,他差点被脚下一块凸起的石头绊倒,还好及时稳住了身形。 终于,一片相对平缓的草地出现在视野的尽头。 哨塔的黑色剪影在夜幕中静默矗立。 指挥官还没完全走近,一个带着几分惊喜,又有些不确定的声音就从那边传了过来。 “指挥官?” 夜风吹拂着她的发梢,让她此刻看起来,比平日里少了几分锐气,多了几分不经意的柔和。 “嗯,是我。” “您怎么过来了?” 95的声音里带着藏不住的雀跃,快步迎了上来,脚步轻快。 这一段剧情非常普通,但是情绪表达还是很到位的,有前面的设定做铺垫,玩家并不会觉得95的欣喜会显得做作。 95知道指挥官是在关心自己,镜头还特意给了一个指挥官裤脚的泥土。 玩家也知道95,知道,自己是在关心她。 自然也很容易就能代入其中。 一小段剧情之后,95邀请玩家到了哨塔上,两人站在哨塔的顶层露台,剧情聊到了刚刚结束的大战,聊到了指挥官来救她们的时候,她的想法。 “那个时候可完全没想到..” “没想到什么?” “没想到指挥官您会出现。” “我当然会出现。” “为什么?” 指挥官看了一眼95. “因为那里有你..” 95脸色微红,慌忙岔开了话题,抬头指月 “指挥官,月亮。” 一轮明月悬挂高空,特别的是,月亮的外围,还有一圈淡淡的、散发着微光的人造月环,那是这个时代特有的标志。 “真漂亮。” “嗯,每次看到它,就觉得心里很平静。” 两人一时都没有说话,晚风吹过,带着青草的微腥和泥土的气息,还有远处基地隐约传来的低沉运作声响。 指挥官偏过头,看向身旁的95,她正专注地望着远方,侧脸的线条在月光下显得柔和而宁静,似乎是察觉到了他的注视,95也转过头来,目光与他对上。 气氛在这一刻变得有些微妙。 镜头定格在了女孩的手上,紧接着,是一幕经典的牵手镜头,指尖相触,然后,他轻轻握住了她的手。 紧接着,镜头稍微往后拉远。 两人的背影,远方的基地,天空的明月,共同形成了一副画卷。 紧接着,剧情结束,屏幕中央弹出了一个提示框。 【人形95对您的好感度已达到上限】 【誓约系统已解锁】 【是否现在缔结誓约?】 【是/否】 黄文峰几乎是下意识地,手指就戳向了那个【是】。 他甚至没去看选项后面的小字说明,那里写了誓约戒指的获取方式。 确认的瞬间,画面跳转。 商城界面突兀地占据了整个屏幕,一个漂亮的【誓约戒指】图标被系统自动选中,价格是68元,支付确认的提示紧随其后。 黄文峰脑子一片空白,手指仿佛有了自己的想法,手机扫描,确认,输入密码,一气呵成。 【购买成功!】 【誓约戒指已发送至您的仓库。】 【是否立即赠送给95?】 【是/否】 他再次点了【是】 一张新的海报出现在了画面上,那是指挥官将戒指戴在了95的手指上,随后基地中的95头顶飘起更大的爱心。 “指挥官~~” 直到这时,黄文峰才猛地回过神,他看着手机上扣款成功的提示,突然鬼叫了一声。 “我靠!我刚刚干了什么!我没想点的啊,我的钱啊!!” 与此同时,他直播间的弹幕瞬间炸开了锅。 “???刚发生什么了?” “主播这手速,单身多少年?” “等一下,我捋捋……你是说,你刚才迷迷糊糊,点开了商城,输了密码,给一个人形买了戒指,付了钱,现在你说你被骗了?是这个意思吗?” “指挥官的事,能叫上当吗?这叫为爱付费!” “破防了兄弟们,他甚至没有犹豫!” “不是,主播你没看活动页面吗,拉新人可以拿一个誓约戒子呢。” 黄文峰眼尖的看到了这条弹幕,节目效果更是拉满。 “卧槽!啊!!?还可以免费领戒子!!!!” 第四十二章 啊?我吗? 终末战线火了。 这并不是一个句子,而是无数人能够清晰感受到的事实。 只不过每个人感受的方式都略有不同。 在完镁这样的老牌开发商眼里,星辰做的这一切让他们完全摸不着头脑,不卖数值,不卖道具,就一个破戒子,几个不加属性的破皮肤。 第一日的流水竟然已经奔着千万去了。 想不明白,看不懂。 更有甚者,盛达的高管还在会上说了一句“到底是谁在付费?为什么付费?” 在1717,游民这一群媒体从业者看来。 《终末战线》是一匹妥妥的流量黑马,是的..即便在此之前《终末战线》已经展现出了一些特征,但谁也没想到,《终末战线》的人气和口碑真的能干翻腾迅推广的枪械少女。 这不是黑马是什么!? 而之所以这个黑马二字之前还有流量两个字,则是因为,媒体作为流量的排头兵,他们对于哪些东西是“炒作”的火,哪些东西是“真”的火,感知是最清晰的。, 几乎就是从《终末战线》公测的下午开始,许多媒体就已经发现,但凡带着终末战线这四个字的新闻,浏览量就是其他新闻的好几倍。 这在当下游戏圈子,可并不常见。 所以,终末战线在媒体从业者眼里,《终末战线》妥妥的流量黑马。 而在此时的杨德峰眼中。 他觉得...终末战线就是一个麻烦。 杨德峰对终末战线火了这件事的感知,来源于一个小时前,在自己临近下班的时候被自家的大BOSS,也就是B站的老板,陈瑞喊了过去。 作为B站游戏负责人,杨德峰能和陈瑞直接见面的机会其实并不多,基本上每个月也就一两次。 毕竟对于此时的B站来说,游戏业务只是一个分支板块。 所以,当陈瑞召见的时候,杨德峰还有些奇怪。 这种奇怪,在听完陈瑞的想法之后,变得更奇怪了,因为陈瑞让他做一份“投资星辰游戏的计划书” “我今天观察了一天《终末战线》的数据,这个星辰游戏不简单呐。” “你去做个报告出来,看看我们有没有机会能和对方进一步合作,有没有投资机会。” 说实话,在听到这个要求的时候,杨德峰整个人都是懵的,事实上如果这个要求不是陈瑞提出来的。 杨德峰当场就得骂回去。 毕竟现在整个华夏游戏圈,谁不知道星辰游戏连腾迅的投资都给拒了,这样的工作室怎么可能接受B站的投资。 陈瑞这话,基本上就等于那个“喂!你去做掉唐僧”的表情包。 然而。 杨德峰觉得扯淡,陈瑞的表情却很是认真。 看得出来,虽然陈瑞对游戏业务不是很熟悉,但是他确实对《终末战线》展现出来的数据表现感到了震惊。 事实上。 这个数据确实也很值得惊讶。 也许是察觉到了杨德峰的“不上心”,陈瑞为了让杨德峰重视这件事,还特地当着他的面打开了B站的后台数据。 随着鼠标滑动聚焦在了“站内搜索量”这一栏。 其中的TOP1的位置,是一个写着【终末战线】的搜索量标签,其曲线陡峭得近乎垂直的,曲线旁边,一个鲜红的数字跳动着【+1503%】 这个数据,也就意味着,今天的搜索终末战线的用户,是昨天的15倍! 说实话,在看到这个数据的时候,杨德峰也确实有些惊讶。 要知道《终末战线》虽然是在今天公测的,但严格意义上来说,这并不是一款新游戏。 从三月份开始算《终末战线》已经运营了两个月。 正常情况,两个月的时间,该沉淀的用户已经沉淀,该流失的也基本流失,游戏的热度曲线,通常会随着时间推移,缓慢下滑,趋于平缓。 但在这两个月的时间里《终末战线》的数据表现本来就有些不正常。 这两个月《终末战线》在B站的搜索量一直都不算小。 究其原因,《终末战线》虽然没有更新大版本,但各种强度调整优化还是一直在做的,而且随着用户自然扩增,老用户流失,新用户也在补充。 各大平台的主播直播自走棋的也不少。 而且因为是新游戏,时不时的还有许多的玩法被开发。 所以这两个多月,B站上面《终末战线》的搜索量是一直是保持在一定位置的,PVE攻略,PVP攻略,强度排行,阵容强度排行,二创MV,流量都还算不错。 包括之前做LOL搞笑集锦的UP主,也做起了“终末战线爆笑集锦”,每一期的播放量虽然不高,但也在LOL爆笑集锦的一半左右。 在这样的情况下,《终末战线》第一章主线剧情更新,居然还带来了接近十五倍的夸张爆发!这就有点太离谱了。 从后台可以看到,全B站,今日累计搜索【终末战线】的搜索次数甚至过了百万,全平台带【终末战线】这个TAG的今日视频播放量已经超过了千万。 这意味着什么? 意味着大量用户,在体验完游戏更新的内容后,意犹未尽。 他们涌入了B站这个国内最大的二次元内容社区,他们在搜索框里,一遍又一遍地输入“终末战线” 他们想看剧情解析,想看角色讨论,想看攻略,想看一切与这个游戏相关的东西。 这种行为模式,对于B站来说太熟悉了。 每一次现象级内容的诞生,几乎都伴随着这种“搜索潮” 从最早期的FATE/ZERO,到去年的《大圣归来》,每一次当大量的用户被某个内容所触动,就会出现这样的搜索热度。 因为玩家的情绪需要一个宣泄口。 这也是为什么前世某些电影,某些游戏,会有自来水的原因。 人是群居动物,即便无法面对面沟通,但网络的社交需求不会降低,玩家们需要讨论,需要分享,需要找到共鸣。 因为心中那股劲没过去,所以才要反复咀嚼,反复观看,反复讨论。 这正是二创文化诞生的土壤。 一切“为爱发电”的本质,都是源于这份难以平复的情感。 而毫无疑问《终末战线》的第一章剧情做到了,它成功的点燃了玩家们的激情,也呈现出了爆款的趋势。 所以,杨德峰很能理解自己的老板的想法。 但...老板啊老板,你这反应也太慢了啊.. 早干嘛去了啊? 第四十三章 扩散 有句俗话,叫做时间是最好的发酵器.. 而对《终末战线》来说,这个发酵的过程,比任何人想象中都要更加激烈。 随着时间来到第二天,《终末战线》的人气开始进一步往外扩散,这种扩散的烈度比想象中还要大。 一方面《终末战线》本身就拥有庞大的玩家基数。 另一方面,相比起前世其他的二次元游戏,《终末战线》还有一个很特别的优势。 那就是它还有不少主播玩家。 许多主播甚至都不玩二次元游戏,之所以播《终末战线》就是单纯的因为自走棋这个玩法火了,所以就一窝蜂的跟着播。 玩LOL的,玩DNF的,甚至是玩梦幻西游的.. 在《终末战线》自走棋刚出那会,不少主播都来凑了热闹。 虽然,如果不出意外的话。 等到腾迅,网意等大厂的自走棋玩法出现之后,这些主播也会跟着跳回自己的舒适圈。 这是一个几乎100%会发生的事情。 就比如英雄联盟的主播,他们之所以现在在播《终末战线》的自走棋,是因为腾迅让他们播,腾迅之所以让他们播。 是为了让他们俘获一些《终末战线》自走棋的用户。 等到英雄联盟的自走棋上线之后,就可以直接进行转化。 前世多多自走棋就是这么被分走的流量。 但是在这条世界线,此时其他家的自走棋还没仿制出来,紧接着就是《终末战线》主线剧情更新。 不少本来只玩自走棋的博主,要不是自己想玩,要么是观众想看。 大半都播了《终末展现》的主线剧情。 即便腾迅在当天晚上反应过来,禁止了自家游戏的主播渠道玩《终末战线》,可白天的效果已经出来了。 这也就导致《终末战线》一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。 当然。 《终末战线》的话题之所以能扩散得这么宽。 除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世《流浪地球》的特效完全没法比。 可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。 再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。 楚晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。 你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。 玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了“基本常识” 就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。 哦,这是丧尸片。 也正是基于对科幻游戏的“刻板印象”这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入《终末战线》的故事当中。 可与此同时。 游戏内又放了很多的钩子。 比如说月环是什么东西?又比如说电磁静默到底是什么?智械是什么?太空电梯又是什么?这个世界到底发生了什么? 如此种种。 其实这第一章的主线剧情,有很多东西都没有揭露。 而这些没揭露的东西,就成了玩家们讨论最好的土壤。 这就好比,薛定谔有很多公式,可人们只能记住薛定谔的猫。 一款游戏的悬疑部分,你如果悬疑到大部分观众完全无法理解,即便你这个悬疑链条设置的很巧妙。 一样引爆不了话题。 因为门槛太高,根本没人讨论。 但在《终末战线》中,却完全是反过来的,面对上述种种的问题,只要玩过游戏的人,都能说出自己的见解。 这种恰到好处的“讨论难度”很大程度也是《终末战线》的剧情讨论得以进一步扩散的诱因。 游戏开服的当天晚上,就已经有视频博主开始分析第一章到底讲述了个什么玩意。 即便是一些很小的细节,也能引来不同人的讨论。 比如说,在游戏的抽卡动画中,有再武装的字眼,游戏中也有提到,人形们装备的枪械都是改良之后的。 那为什么要用这些“古董”级别的武器呢? 又比如,玩家们知道主角之所以胜利,是因为打败了智械的指挥官,那这个智械1+N的指挥方式,就引出来另一个问题。 即,玩家作为人类的指挥官,能不能“草”作为敌对方的智械AI指挥官呢? 不要怀疑,玩家的脑洞就是如此之大,这个脑洞的起因,甚至仅仅是“天理”这个名字,一看就很“涩” 贴吧里,一篇“你们不觉得天理这个名字很涩”的帖子,一天之内的回复已经就已经超过了几百条了.. 甚至在这个帖子里,还有人画出了“天理”的拟人图。 P站上甚至有人开始预告,说自己要画“指挥官X天理”的同人图... 除此之外,还有博主把月环单独拿出来说,说这个太空电梯很可能就是人类通往月环的交通工具。 人类当下之所以还能抵抗智械。 就是因为,人类还拥有月环,根据指挥官可以肉眼看到月环,说明月环实际上是相当大的,这应该是一个围绕在月球的环形人造居住区。 除了聊设定。 还有一大堆的人聊剧情。 毫不夸张的说,这一大堆,可讨论的事项撑起了《终末战线》的剧情口碑。 人都是从众的,当一个话题反复出现在自己的视野中,而你又完全不懂的时候,就会去百度,或者去尝试了解这个东西到底是什么。 更别提,此时的《终末战线》第一章的剧情过场动画的播放量,已经冲到了B站的第一。 种种因素一叠加。 最终呈现出来的效果,就是《终末战线》剧情更新之后的第二天,玩家人数非但没有像传统游戏一样开服少一半。 反而还在持续增加。 互联网上关于《终末战线》的讨论越来越多。 B站前十的视频,就有三个《终末战线》相关的内容,两个官方PV,以及一个知名歌姬翻唱的主题曲。 在这些视频的评论区下面,还有不少的讨论贴。 就以当下这种讨论热度。 是个人都知道,这下星辰是真的成了。 而面对这一无可辩驳的事实,自然也是几家欢喜几家愁,最喜的,自然是星辰游戏,而最愁的嘛... 其实也很好猜。 第四十四章 恐惧 腾迅投资事业部。 大会议室。 万旺刚坐在上席,一言不发, 会议室的PPT上,有着两条线,一条是《终末战线》的公测预估下载人数,以及日活数据。 另一条是《枪械少女》的公测下载数据,以及日活数据。 在腾迅的帮助下,《枪械少女》的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。 《枪械少女》接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。 这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了《终末战线》一半。 但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!! 对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和《终末战线》做对比。 只和其他当下的二次元游戏做比较,《枪械少女》的质量起码还是在及格线附近的。 以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和《终末战线》平分秋色。 可现在... 却只有一半不到。 如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。 那是差了十万八千里。 即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。 从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。 而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。 枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。 相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。 而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。 两方一对比,心情更差。 之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。 主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。 但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。 还是另一个腾迅内部的数据分析报告。 作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。 万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。 通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。 这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。 可问题是,这19%的用户是已付费用户!哪怕就是只买了一个6元的礼包呢?付费这个行为就表示这个用户对这个游戏的某个方面是认可的。 就算第二天没有上线,但第三天,第四天,回归的概率是很高的。 可现在,这部分数据居然被《终末战线》给NTR走了,顺藤摸瓜,仔细调查一番之后,腾迅很快就发现,除了腾迅自己的渠道。 媒体上,B站上,微博上,全都是讨论《终末战线》的玩家,甚至就连枪械少女的贴吧,乃至官方的QQ群。 全都是《终末战线》玩家的拉人贴。 社区管理员,甚至不得不直接进行了群禁言。 只能说..楚晨这一手拉新送戒指玩的实在是太狠了,虽然只用拉一个新人,可当下《终末战线》的基数已经起来了。 而且别忘了,公测之后还有不少的新人,他们也要拉新来拿抽卡卷。 此外还有大量玩家选择了自己注册小号,但星辰在本次1.0版本公测之后,为了降低刷初始化的工作室,还加入了单实名认证,即一个身份证只能认证一次。 手机号好找,但身份证就那么多。 普通玩家当然也可以用自己父母和家人的身份证来注册,但终归有些麻烦。 于是乎,也有不少玩家拿了戒子之后,直接无视了拉新福利,毕竟不拉新,就以《终末战线》的产出,慢慢玩也能全图鉴。 可与此同时,还有不少玩家觉得,别人都拿了,自己不能不拿。 更有甚者,有些玩家就不是为了拿奖励,而是“传教”传出瘾了,他们就觉得《终末战线》好玩,想要帮官方进行宣传。 就比如某位贴吧大佬,别人出攻略都是教其他人怎么玩游戏,拿什么阵容,PVE肉鸽怎么打。 他的攻略,是教人怎么拉新... 关键,看的人还不少,这其中最新的一期攻略,就是潜伏进腾迅的《枪械少女》的社群,因为相比起像无头苍蝇一样撞运气。 还是拉《枪械少女》的玩家更容易成功。 因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》 所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场GIF动态图过场,然后再发邀请链接。 先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。 在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。 以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。 外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。 而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。 一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。 在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人.. 就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。 彼时CJ Games以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。 然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60% 到了今年CJ Games的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40% 自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。 第四十五章 微纪元 虽说腾迅的战略决策,是由最高董事会决议的,可具体到要找哪家公司投,却是投资经理的事情。 最高层的战略不可能有问题,那有问题的人自然就是.. 因而在这个行当,眼光是最重要的。 这也是为什么向历轩,虽然没有成功投资星辰,却仅仅是因为一直看好星辰,就在前天的会议上狠狠的在上级面前挣了一波人气。 大谈他去星辰的所见所闻,大谈星辰的成功是必然的。 那副嘴脸,看得万旺刚生理不适。 然而,再是生理不适,此时《枪械少女》表现不佳也是事实,万旺刚也真的有点怕。 在腾迅如此庞大的开服流量扶持下,枪械少女不仅仅是没有打过《终末战线》,而且是用户数量到销量,全都没打过.. 那么在未来。 他还有机会反败为胜吗? “走,今天下午去闪爆....他们的开发速度太慢了,这么久,还没把自走棋给搞出来,真不知道在干什么。” 在讨论了一个上午之后,万旺刚觉得还是有机会的,虽然说从当下的形势来看,腾迅这一波流量是没有打赢。 可腾迅之所以是腾迅,就是因为对于其他人而言伤筋痛骨的失败,对于腾迅,无非就是一次小磕绊。 就像那句经典的话,我可以失误很多次,但你只有一次。 面对《终末战线》的成功,万旺刚手里还有牌,比如当下不少腾迅系的主播随时可以跳转阵营。 再加上《终末战线》成功之后,不但向历轩得到了更高的授权,可以用更高的价格去和星辰谈判。 万旺刚可以申请到的流量也更多了。 所以,对万旺刚而言,他真正的竞争对手反而不是星辰,而是其他腾迅正在做自走棋,以及正在做类《终末战线》的团队。 《枪械少女》毕竟只是腾迅代理的游戏,而不是腾迅的游戏。 想要获得流量,那就得加速开发,至少,得把“自走棋”模式给快速搞出来。 如此,万旺刚才能借用这个噱头,去蹭一波流量。 至于现在... 最好是暂时降低宣发投入,等到《终末战线》开服热度过去之后,进行错位竞争。 从经验来说,万旺刚做的这一系列的决策,其实是没错的。 毕竟一款游戏正常情况来说,热度也就那两天,暂退一步,等待合适的时间再错位宣发,似乎确实是一个不错的提案。 毕竟短时间内,星辰应该是拿不出什么新玩意了.....吧... ~~~ 万旺刚驱车前往了闪爆。 而与此同时。 宋月莹,则刚好推开了星辰游戏的大门。 虽然自《终末战线》上线之后,整个星辰的上班时间就已经回归正常,周末也是正常放假休息了。 但,宋月莹还是到了到了公司。 迎着午后的阳光,打开公司的大门,宋月莹很快她就看到了坐在窗边,正在认真写着什么东西的楚晨。 和星辰的其他员工一样,楚晨的桌子前面也摆了一大堆的东西. 而且由于他负责的东西很杂,所以桌上什么都有。 有些东西,作为美术的宋月莹能看懂,比如桌子左侧的那一叠1.1版本主线剧情的分镜。 有些东西,宋月莹就看不太懂,比如电脑屏幕上,那应该是程序组为基地人形互动准备的NPC行为树代码,她就只知道那东西的名字,却不知道那玩意怎么用。 这几天随着《终末战线》大获成功,虽然大家都没说,可确实也存在一种高考结束之后,终于可以放松一些的氛围。 整个公司,唯有楚晨完全没有什么变化。 依旧像个上紧了发条的永动机,这种反人性的行为,一方面会让人不由自主的能产生出钦佩之情。 要知道截止目前,《终末战线》前两天的流水那可都是千万以上,即便第三天开始有所下滑,但,不少媒体都已经在预估,本月《终末战线》的流水很有可能破亿。 而如果《终末战线》真的在本月破亿。 那就是华夏历史上第一款月流水破亿的二次元游戏。 在《阴阳师》《崩坏3》还没上线之前,这个称号极有可能给《终末战线》和星辰游戏带来更大的流量。 反正宋月莹觉得自己要是有这么多钱,她肯定做不到楚晨这样.. 可能,也正是如此,整个星辰工作室才能在《终末战线》在爆发之后,依然能够在轻松的氛围里,维持稳定高效的开发吧。 许是听到了宋月莹的脚步声,楚晨抬起了头。 “怎么今天又来了?又有东西忘了拿?” 这个“又”字可以说是用的相当精髓。 她昨天倒是真的忘了东西,所以回公司拿,正巧碰到了加班的楚晨,两人单独在公司呆了一段时间。 两人就聊了些有的没的,宋月莹也享受一阵两人独自在办公室的氛围,晚上还一起吃了饭。 当然她自己并不觉得自己是在享受独处的氛围,她自认为,那是她利用周末的时间请教了楚晨一些问题。 按理说,这其实没有什么。 但也不知道为什么,今天放假在家里,宋月莹一早起来,手里玩着手机,脑子里却总想着楚晨今天会不会还在公司加班。 想来想去,念头老是挥之不去,索性也没其他事,便鬼使神差的来到了公司。 然后一看。 楚晨还真就在加班。 不过...脑子虽然想的是楚晨可能在公司,可真见了面,她还真没想好要说什么,被这一问,一下子还有些不知所措。 楞了几秒这才回到。 “想着在家没事也是闲着,就来看看。” 楚晨笑着摇了摇头。 “你别是又想让我请客吃饭吧?” “怎么,你要嫌弃,我可就回去了。” 她嘴上说着要走,脚步却丝毫未动,楚晨本来也不觉得有什么,便摆了摆手。 “哪敢嫌弃。” 宋月莹轻轻哼了一声,目光重新落在楚晨的桌子上,看了看他正在写的东西,随后便惊讶的来了一句。 “这么快就有新企划了?” “嗯,这昨天和大刘不是在微博上有互动吗,晚上的时候还他居然真给我打了电话,就聊了聊版权的事情,这就随便写写,还不成系统。” 宋月莹却一下来了兴趣,她可知道楚晨口中的“随便写写”,可不是随便写写那么简单。 “我能看看吗?” 听到宋月莹这么说,楚晨也是点了点头,暂时放下了手中的笔。 “当然,看完正好可以说说你的想法。” “微纪元?这是游戏的名字?” 第四十六章 影响力 楚晨之所以会突然想起来写一个游戏策划案。 这事还要从昨天晚上,刘慈兴的一条微博说起。 微博的内容其实不复杂,就是转发了一下,某个玩家以《终末战线》里过场动画做的MAD,并写了一句。 “有点意思。” 然而就这么一条没什么信息的微博,却如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,迅速爆火,评论区瞬间被潮水般的留言淹没,转发量以肉眼可见的速度疯狂飙升。 这个微博的爆火,有两个背景。 其一,是此时的时间节点,恰好就是《三体》在国内开始爆火的时间点。 自从15年8月《三体》获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,成为首部获得该奖项的亚洲科幻开始。 刘慈兴的名字就开始反复被媒体提起。 到今年年初《三体》全系列销量突破百万册,各大企业家,名人,纷纷开始出来为《三体》站台,《三体》本身的口碑也开始随着读者的变多开始发酵。 而随着刘慈兴作品的大火,其本人也逐渐成为了“热点” 各家媒体轮番报道,央视采访,毫不夸张的说,此时的刘慈兴的流量,那是真的相当夸张。 他的微博只要一发东西,不管发了什么,只要一发东西,就会被各大媒体转播出去,形成无数条新闻。 其次,是当下的《终末战线》粉丝数量也不少了。 在这两天的巅峰期,日活都是接近百万,全国玩家也是数千万的水准,先不说具体有多少人玩过。 但只要你是玩家,那你一定听说过这个名字。 在这样的情况下,刘慈兴突然在自己微博分享了《终末战线》游戏的过场动画,那种微妙又奇怪,奇怪又带着合理的情绪,很快就点燃了整个华夏游戏圈。 “卧槽!大刘!是活的大刘!” “大刘居然也玩游戏?” “大刘也是好起来了,居然能蹭到《终末战线》的热点了...” “这是什么动画,看起来有点意思啊。” 无数科幻迷、游戏玩家、甚至许多平时不怎么关注游戏圈的路人,都被这条微博吸引了过来。 紧接着,终末战线的粉丝开始疯狂@楚晨,让星辰游戏出联动出游戏。 楚晨也是本着有热点不蹭白不蹭的想法,在刘慈兴的微博下面留了言。 没想到,这还真就对接上了,两人先是在微博私信聊了两句,其后对方甚至主动打电话过来,在电话里两人又聊了些有的没的,楚晨就顺便提了一嘴版权的事情。 “哈哈哈,可惜,我三体的版权已经卖出去了。” “别的也行啊。” “你认真的?” 听到楚晨这么说,刘慈兴也是稍微有点认真起来了。 和许多作者一样,刘慈兴的版权并没有交给其他人处理,而是他自己在打理。 当然,因为是自己打理,这其中还有过许多有趣的故事,比如在10年的时候,刘慈兴就以10万块的价格卖掉了三体影视版权。 这事在未来,每一次三体影视版权出现易手的时候,都会被媒体拿出来炒作一番,从10万到千万,再到1.2亿.. 这个版权的价格某种意义上也代表了三体人气的变迁。 不过,实际上站在当时的角度,那个时候的刘慈兴自己也不可能预见未来的情况。 这笔交易如果不看后续的发酵,也谈不上什么骗与不骗。 只是这件事之后,刘慈兴对版权这块就相对谨慎了许多,10年到15年这期间,他相继又卖了几个影视版权。 也比较顺利,但到游戏,动漫版权的时候,就相对没那么顺了。 毕竟刘慈兴的小说,最适合的自然是大屏幕,再不济电视和动画,反正华夏的游戏公司对其是没啥兴趣。 而且15年之前刘慈兴的小说,除了三体之外,基本上都没有形破圈级别的成影响力。 所以在《三体》火了之后,刘慈兴除了把《三体》的游戏版权卖给了游族之外,其他版权并没有人要。 直到昨天。 刘慈兴在刷微博的时候,看到了一个《终末战线》的相关视频。 对于一个作家,一个科幻作家来说,他对一切和科幻有关的视频都挺感兴趣的。 一次接受采访的时候,还说过斯皮尔伯格、斯科特、诺兰的电影,几乎伴随了他整个科幻创作历程 没事的时候,翻出一两部电影,也是他常干的事情。 偶尔还会刷刷视频。 所以,当他刷到这一段太空电梯的动画视频之后,瞬间就给他留下了深刻的印象,特别是利用火箭发射装置来升高的穿梭器。 这玩意虽然不科学,但确实很浪漫。 有了情绪,自然就要抒发,所以才有了这个微博。 然后他又一时兴起,和楚晨打了个电话,不过在谈到版权这个事的时候,刘慈兴的兴致其实并不高,甚至感觉有点扫兴的。 这种扫兴的感觉很微妙。 有点,我和你聊科幻,你跟我谈生意的感觉。 但人家毕竟也是奔着自己微博才来的,又是自己主动打的电话,所以刘慈兴也没表现出来,只是乐呵呵的说他的小说可不好改编。 这句话的本意呢其实还是委婉的拒绝。 然而楚晨却不这么看。 他是顺杆子往上爬,当即表示,自己可以做一个大概的企划案。 一听楚晨说要做个企划案,刘慈兴又来了兴趣,作为科幻作者,没有好奇心也说不出好故事,当即就表示楚晨真要写,他还真想看。 于是乎,两人又聊了一阵,挂掉电话之后,楚晨便真的开始动笔了。 虽然当下的人都觉得刘慈兴最值钱的IP是《三体》,但在楚晨看来,刘慈兴最值钱的IP,其实是刘慈兴这个人。 为什么这么说? 因为就在这两年,刘慈兴的《三体》会迅速在全球范围内产生影响力,而且这个影响力并不小。 马斯克、坎特伯雷、扎克伯格、霍金、卡梅隆、贝佐斯、库克、奥巴马、小岛秀夫、入江悠.. 一大堆的全球知名人物都推荐过这本书,除了贡献出全球海外销量400万份之外,这一大堆的名人更是让绝大多数人都对刘慈兴有了一个基本的“泛认知” 哪怕,没看过小说,也知道有这个人,而且知道对方是一个厉害的人。 第四十七章 切入点 刘慈欣在未来的这种全球影响力,正是楚晨所需要的。 想象一下。 未来《终末战线》某一个章节的宣传片上挂着剧本监制:刘慈欣,会是怎么样一番景象。 又或者在《流浪地球》电影上线之后,同步推出一个《流浪地球》的游戏。 乃至于比如《微纪元》上线之后,先来上一段“原作者试玩” 这些都能让游戏在上线之初就获得更多的流量。 如果再叠加上游戏本身的质量,那基本上,整个游戏对外扩圈的路径就已经全部铺好了。 因此,楚晨对刘慈欣的版权早就有想法。 如果不是因为这几个月的事件,楚晨把自己的现金流都花在了游戏开发,扩充招人,动画外包上面。 手里实在是没什么钱,储存IP这事,他早就干了。 不过拖到现在,事情倒是以一个楚晨完全没想到的发展开始有了进展。 他直接和大刘本人取得了联系。 而且,有了一个“约定”,这也就意味着,如果能做出一个让刘慈兴认同的企划案,未来星辰拿到版权之后,和刘慈欣本人的互动也能多一些。 至少,这个企划的游戏本身肯定能得到刘慈兴帮忙宣发。 对楚晨来说,这倒是一件好事。 ~~~ 一个游戏的策划案写起来是很复杂的,但一个游戏的企划案写起来却很轻松。 因为策划案更多的是执行层面的文件,需要考虑的东西有很多,而企划案,说白了就是制作人做的“白日梦” 不需要考虑实际执行,只需要去搭建游戏的内核。 所以就昨天一个晚上加今天一个上午,楚晨就已经完成了一份相对完整的企划案。 不过,在讲述这个游戏企划案之前,咱们先得了解,《微纪元》这本小说讲述了一个什么故事。 大致上,你可以把《微纪元》当做是《流浪地球》的另一条支线。 简单来说,这条世界线上的人类同样预测到了太阳将发生一次剧烈的能量闪烁,为了延续文明,人类派出多艘名为“方舟号”的宇宙飞船前往其他星系寻找宜居行星。 执行任务的宇航员被称为“先行者” 方舟号的探索任务全部失败,其他先行者相继死亡,仅存最后一位先行者返回地球。 此时地球已过去两万五千年,曾经的蓝星,变成了一颗黑白相间的球。 黑色的是熔化后又凝结的岩石,那是墓碑的黑色,白色的是蒸发后又冻结的海洋,那是殓布的白色。 就在先行者以为人类文明已经彻底毁灭的时候,他意外发现,在这样的环境里,居然还有生命的迹象。 那是人类科学家通过基因工程将人类缩小至十亿分之一(约10微米),创造出来的“微人”。 微人消耗资源极少,他们利用纳米技术重建了社会,躲藏在地下避难所,熬过太阳灾难后重新繁衍生息。 微人继承了宏人的科技与文化,但更高效节能。 他们曾经与残留的宏人爆发过战争,最终是以微人胜利告终。 先行者亲眼目睹了微人建立的繁荣社会,由于体型微小,地球上的资源对于微人来说,几乎约等于无限。 整个微人社会,人口达百亿,社会无忧无虑,没有等级与资源争夺,一切美得就像乌托邦。 在看到了这样“真实”的乌托邦之后,先行者作为最后一个宏人,销毁了保存在宇宙飞船上的宏人胚胎,选择让微纪元成为人类文明的新篇章。 这就是整个故事。 和流浪地球一样,微纪元原作的字数也不多,加起来也就1万多字。 但也正是因为原作字数少,框架又极其宏大,所以很方便进行改编。 就像《流浪地球》的电影一样,电影里面的内容如果硬要映射在原著小说中很多情节可能就是一两句话,甚至根本没有。 但这并不影响《流浪地球》电影的成功,郭凡导演成功的在原作的框架下切出了一个时间线,并且将里面的故事细化了出来。 有珠玉在前,楚晨的思路也一样,就是利用大刘的框架来做这个游戏。 在《微纪元》游戏版本中,背景切片被切到了微纪元建设的初期。 之所以选择这个时间点做切片,是因为这一段历史原作基本没有任何描述,这也就给了楚晨很大的创作空间。 为了可视化与游戏性,楚晨对原作中一些模糊的细节做了改变。 比如,将微纪元分为了两个阶段。 阶段一,是技术探索阶段,这一阶段的微纪元可以将人类的比例缩小到千分之一,也就是蚂蚁大小。 阶段二,则是小说中的十亿分之一,也就微米阶段。 其实纵观全球的文学作品,类似这样将人类缩小的故事,有很多。 包括漫威中的《蚁人》,游戏也有不少类似的作品,比如前世20年8月上线的《禁闭求生》(Grounded) 这是一款沙盒求生类游戏,在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。 这个游戏,48小时内玩家数破百万,在Steam平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。 因而,缩小这个创意,其实并不新奇,历史上也确实有做出过成绩的作品。 楚晨也可以参考这些作品来进行改编,但,对于《微纪元》这本小说的改编,如果仅仅以缩小为题材,其实就有些大材小用了。 因为这本小说可以解读的东西非常多。 而且核心的讨论其实不是缩小,而是集中在两个问题之上,其一。 “缩小后的人类,还是不是人类” 以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件事,到底是对还是错。 不同的认知,会对故事产生可能完全不同的看法。 此外“微纪元到底是不是人类的乌托邦”这个问题也是值得讨论的,虽然在小说中,微纪元最终是躲过了世纪灭绝。 还创造出了高尔夫球大小的太空飞船,但就像原作小说写的那样。 宏伟的微纪元! 浪漫的微纪元! 忧郁的微纪元! 脆弱的微纪元! 微人在缩小的同时,他们所做的一切对宏观世界的影响力也在缩小,看似乌托邦的世界,未来到底会如何发展.. 每个人也都有不同的理解,这些东西,可能才是大刘想要表达的。 当然....楚晨只是臭打游戏的。 他不需要去传递那么多的思绪,他要做的,是怎么样利用这个框架,利用这些矛盾,做出好玩有趣的游戏。 在这个基础之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。 在楚晨看来,整个《微纪元》的框架,最有意思的其实自然就是微人和宏人共存的时代,他的第一个切入点也选在了这个节点。 第四十八章 玩法 《微纪元》是一款单机作品,其体量和前世的《冰汽时代》差不多。 在这款游戏中,玩家需要从第一代微纪元开始,了解,并亲自建设微纪元。 基于这个需求,游戏的框架虽然采用了模拟建设游戏的框架,但核心的玩法却并未完全压在模拟建设这个项目上来。 作为微纪元的决策者,玩家需要处理三件事。 这三件事,对应了游戏中的三个玩法。 其一,是城市的建设系统。 这个玩法是最基础的模拟建设类玩法。 其二,是微纪元的宣传。 在游戏的设定中,为了强化游戏性,在解锁最终科技之前,玩家的人口增长主要来源于宏人的缩小,也就是说玩家需要通过宣传,让更多的宏人自愿加入到微纪元中。 其三,则是外交与战斗。 外交就是和宏人政府打交道,而战斗则主要集中在探险队玩法。 从这三个核心玩法也可以看出,《微纪元》整个游戏的重心并不完全在模拟建设上。 整个游戏的企划案,是以关卡为切入点。 就像流浪地球,从行星发动机建设,点火,到中间各种故事,每一个事件的时间跨度其实很大。 在电影中,这种跨度是直接通过一行字幕,进行跳跃。 但在《微纪元》这个游戏的企划案里,则是通过关卡,对不同时代的微纪元进行切片。 让玩家能够体验到微纪元从建立,发展,壮大,最后反过来夺取了宏人的管控,最终躲过危机,以及到和最后一个宏人见面的全过程。 传统的关卡式设计,其实对模拟经营游戏来说并不是非常契合。 因为模拟经营游戏,玩的是一种成就感,一种看着城市慢慢发展,越变越好,道路从拥堵变得顺畅,经济越来越发达,城市的新建筑越来越多。 简而言之,聚沙成塔。 在这样的模式下,能把关卡做好的模拟游戏特别少。 因为玩家知道关卡会结束,这也就让不少的模拟游戏玩家玩游戏的时候,往往是直奔沙盒模式开玩。 那么在楚晨的《微纪元》中,是怎么解决,或者说是用什么方法来吸引玩家来玩关卡呢? 答案其实也很简单。 变量。 《微纪元》和传统的模拟建设游戏最大的不同点,就在于其时间跨度。 在企划案里,楚晨也表达了,将重点放到深耕每一个切片关卡的细节,以此来为玩家提供乐趣。 比如第一关。 最初的微纪元城市是在实验室内的开始进行建设的,而且尺度只有千分之一,所以在这一时期的微纪元。 存在微人和大量宏人科研人员的互动。 玩家能够从三个角度切换城市,分别是地图固定点位的自由视角,比如玩家可以将视角放到汽车,放到路人。 虽然不可能控制汽车和路人,但可以把视角放上去。 其次,就是正常游玩的经典建设视角,也就是正常模拟经营游戏那种俯视角。 最后就是宏观视角。 在第一关,这个宏观视角,会把视线拉到人类研究员的视角,在这个视角下,玩家建设的城市就有点类似移轴摄影下的世界。 看起来极度小巧却又异常真实。 在这一关,玩家就会感受到《微纪元》和其他所有的城市模拟建设游戏都不一样的地方,这就是贯穿整个《微纪元》游戏的“视觉奇观”系统。 第一关能够明显感知到视觉奇观有两个,其一,是玩家在建设过程中,会遇到居民投诉,要求设立法案。 法案内容是人类不得进入实验室。 之所以会有这种投诉,是因为来自宏观世界的观察,会对生活在微纪元的人类产生巨大的心理阴影。 试想一下,你生活的城市上空,时不时的会出现一双遮天蔽日的眼睛盯着你看,这种“视觉奇观”可太奇了。 其次,就是在微纪元的最开始,为了方便城市建设,宏人会直接用手,将物资搬运到城市旁边。 这个动作在微人看来,也是相当具有压迫感的。 这些来自外部的巨物会直接影响微人的“幸福度”和“工作效率” 甚至在最初,第一关还有一个必定触发的事件。 也就是玩家需要配合宏人,进行《微纪元》的宣传拍摄,在这个过程中,楚晨还写了一个“小剧情” 是一个记者在拍照的时候不小心开了闪光灯。 导致整个微纪元世界发生了一场不大不小的“闪光”危机。 总而言之。 在《微纪元》这个游戏中,心情这一指标,在微纪元的占比非常重。 特别是在第一关,资源几乎完全由宏人提供的时间。 玩家需要建设“心理疏导中心”,需要建立大量的游乐设施来缓解居民的情绪压力,还要通过和宏人政府进行周旋,设立相关的法案,来缓解外界对微纪元的影响。 当然,游戏的第一关也不会完全展示不好的一面,也会展示好的一面。 比如,在最初的微世界,玩家获得资源的手段,是从人类世界直接获得物质,但人类世界是按照宏世界来生产的。 所以就会出现,实验室里的一块方糖,对微人而言就是一座待开采的糖山。 一小片面包,就足以支撑整个社区数日的食物供给。 还有一些因为缩小才能建立的游乐设施。 除此之外,在这一阶段,微纪元城市需要和人类联合一起做许多的测试,这些测试本身也是游戏的目标之一。 到了第二关。 微纪元城市从实验室出发要在野外进行建设,以实验微纪元在灾难后的重建可能性。 这一阶段,整个游戏的场景完全变化。 玩法也变得更丰富,玩家不再能获得宏人直接物资支援,而是需要组织“远征队”,在大自然内部寻找资源。 并且建设工厂,开始自给自足。 玩家这一阶段的乐趣就在于,如何将宏观世界的“物资”,巧妙地转化为微观世界的宝贵资源。 这种变废为宝的过程,充满了创造的快感。 与此同时,从实验室出发到了野外。 一些新的挑战也就出来了,玩家需要建设天幕来来抵挡“外面的敌人”比如鸟类,还有各种“恶劣天气”比如巨大的雨滴,冰雹等等。 对于需要外出探险的微人来说。 即便他们拥有枪械,但在千分之一的尺度下,这个世界其实还是很危险的。 除此之外,之前说过,《微纪元》的游戏玩法并不仅仅是建设。 游戏的核心数据,也就是人口增长,依赖于说服宏人主动缩小。 在世界危机还没有真正到来的情况下,要吸引宏人放弃一切,到微纪元重新开始,想要做到这一点,并不是一件容易的事情。 游戏中,也是将这一数据列入到了游戏关卡通关的要求中。 第四十九章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩 对于一款游戏,或者说对于一款模拟游戏而言。 一个明确的目标,一个明确的数值系统,是游戏玩法能否存在,游戏好不好玩的根本。 比如14年的时候,有一款叫做《放逐之城》的模拟经营游戏,其之所以能大火,以一个独立模拟建设游戏的体量,卖出数百万份的销量。 甚至能开创“放逐like”这一模拟游戏子类型,就是因为《放逐之城》强化了“生存”这一模拟经营的目标,将生存与游戏内的资源链挂钩。 你不规划好,居民就会饿死,游戏也就失败了。 这就是典型的强化了模拟游戏中的某一个目标,并且以这个强化来展开玩法。 不过《微纪元》显然不能将生存作为核心目标。 毕竟微纪元建立是依托于高科技的基础上的,而且微纪元建立的核心,就是因为人类缩小之后物资近乎无限。 在这样的背景下,强行用生存作为目标,显然不合适。 但,游戏又不能没有目标,没有目标,这玩意就变成了一个景观模拟器了,玩家玩两下就无聊了。 于是乎“人口”这个数据,就成了《微纪元》的核心。 与之对应和联动的,是“对内”“对外”两个核心玩法。 对内,玩家需要保证人民的舒适度,提升人民的心情值。 否则就会出现“负面新闻”,比如有居民抑郁自杀,不配合宣发等等,甚至可能出现民众抗议,暴乱。 对外,玩家需要建立“宣传部”,精心策划每一次对宏人世界的展示,来获取宏人政府的支持率,吸引更多的宏人加入微纪元。 在这个系统上游戏中,还会有一个让玩家自己剪辑“宣传片”的玩法过程。 其实到这个地步,都不用教程。 为了获取的更多的人口,为了获取宏人的信任,为了吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。 比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。 又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。 这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。 相反,什么在红酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上开露台演唱会。 可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。 这些元素才是会出现在宣传片里的素材。 玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那么玩家的微纪元就会停滞发展。 这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。 那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。 玩家也可以选择性说话。 那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话? 这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。 一口气看完了楚晨的文案。 宋月莹一时之间有点不知道作何反应。 楚晨的这份《微纪元》游戏企划案和《终末战线》还不太一样,如果只看文字其实还没那么震撼。 楚晨好像也知道这一点,所以这个企划案,他还画了一些草稿,即便这些草稿实际上就是一些线条的勾勒。 可宋月莹本身就是美术,她对这些东西自然是异常熟悉的。 不如说正是因为这些文件是草稿,所以宋月莹反而可以通过脑补,从中感受到震撼。 比如说实验室里,如山峦般巨大的实验器材,微纪元居民仰望时,偶尔会掠过天际的、属于“宏人”研究员的巨大瞳孔。 又比如说,其中一关的微纪元城市直接建设在一颗树木上。 玩家可以“砍伐木料”改造树木,整个城市,便巧妙地悬挂、镶嵌在这座“生命之树”的躯干与枝杈之间。 宽阔的主干道沿着最粗壮的枝干向高处蜿蜒。 还比如,暴雨天气下,雨滴如陨石般撞击防护罩,水花飞溅形成慢动作绽放的“液态水花” 这些在日常生活中随处可见的场景,在微观的尺度下,都充满了无与伦比的视觉张力。 从“实验室之城”到“森林之城”,再到“天空之城”,即依靠太阳能驱动的浮空平台,“地下之城”也就是深入地下的避难所,甚至还有进入到了十亿分之一世界的“微观之城” 每一个场景都有完全不同的美术,都有自己能形成的独特奇观。 更别提除了自然奇观之外,在游戏中楚晨还为每一个关卡都设立了人造奇观的建设任务。 玩家需要建设这些奇观,来获取大量的“幸福度”,获得足够多的“宣传值”,来吸引宏人进入到微纪元的世界里。 比如,在第一关,这个奇观就是一个巨大的自助餐厅。 因为满足食欲,对于还在实验室里的微人来说,是最容易展现,也最容易让宏人感同身受的。 而这样一个可以容纳上万同时进餐的餐厅,即便楚晨只画了一张非常潦草的草稿,可看着这幅图,她也能脑补出,这些草稿完整的样子。 像这样图还有很多。 它们在常规的模拟建设游戏中几乎不可能存在,毕竟你真要在游戏中放这么一个东西,即便确实很壮观,可玩家们也会觉得这玩意并不真实。 但放到《微纪元》里,却又是那么的恰当。 微缩的奇观只不过是宏观的微缩,基于这个设定,确实是可以玩出各种各样的东西。 宋月莹合上了楚晨的本子。 “楚晨……” “嗯?” “你这个游戏?我们能做出来吗?” 这样的世界观,这样丰富的细节层次,这样的尺度差异,2D的表现力恐怕很难完美呈现那种身临其境的沉浸感和来自宏观世界的压迫感。 这肯定得上3D。 而且这里面要开发的东西,是肉眼可见的多。 每一个关卡,是一个单独的场景,这固然对玩家很友好,可对开发者来说就未必了,此时的星辰游戏似乎并不具备这样的能力。 面对这个问题,楚晨颇为诧异的看了宋月莹一眼,似乎是在想,什么样的人能问出这么清澈的问题。 “我也没说现在就做啊,只要大刘觉得我能做出来就行了,先把版权拿到手再说呗。” 宋月莹:“……” 第五十章 录音现场 时间来到第二天。 《微纪元》企划的完善还需要时间,至少需要美术画出几幅像样的原画,人毕竟是视觉动物。 外界对于《终末战线》的讨论还在继续,大刘的微博,游戏的过场动画,新的基地模式,虽然离着《终末战线》上线已经好几天了。 可玩家们似乎总有讨论不完的话题。 然而,无论游戏再火。 对于楚晨,对于《终末战线》这个项目的参与者来说,工作还是要继续干的。 就比如此时的《终末战线》录音棚。 正常情况下,大部分游戏的游戏音频部分其实都是外包的。 因为游戏音频这个东西是自成体系,且比较复杂,涉及音乐创作、音效设计、配音表演等高度专业化领域。 专门做这个领域的外包公司,能凭借人才高度集中的优势,报出更低的价格,和更高的效率。 所以在游戏圈,音效外包和动捕外包公司非常多,《终末战线》的音频部分也是采用的外包,对接的是国内顶级的游戏音频整合商雨绯音乐。 这家公司在业界挺有名气,包括《三国杀》《战舰少女》在内,国内这几年不少游戏都是他们做的音频。 专业性还是有的,属于你想要让他们做到100分很难,但也绝对不会拖后腿的级别。 《终末战线》当下的游戏背景音乐,枪械音效,UI音效等等,就是他们在负责。 但有一样,楚晨没有外包,那就是角色配音。 之所以这个没有外包出去,主要有两个原因。 其一,是角色配音对于二次元游戏来说其实是一个相当重要的事情。 因为二次元游戏,和普通游戏相比,是一种情绪价值相对高的文化产品,其经营逻辑除了本身的游戏属性之外,其实还具备一定的动画产业属性。 前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》.. 这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我IP孵化的。 一些人气角色的声优甚至可以凭借角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。 这一点,后世的玩家早已熟悉。 但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行IP孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。 是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。 这也是楚晨为什么一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。 普通游戏的玩家不会在意角色声优的好坏,但是二游玩家会,普通的玩家不会在意角色背后的声优是谁,有没有问题,但二游玩家会。 正因如此,楚晨对声优才会格外重视,不愿意外包,毕竟外包实际上也就意味着失去掌控,万一某个人气角色的声优出了问题,连带游戏也会出现舆论。 其次,楚晨对游戏的整体配音质量也是很重视的,前世鸣潮,就曾经因为不重视这一环。 导致整个1.0大版本期间,角色台词存在明显的“棒读感”,大量角色如忌炎、秧秧的配音被玩家质疑缺乏情感张力。 这些问题,混合在开服的节奏中,居然也成了压死骆驼的稻草。 因而,这个世界其他人可能还没明白这一点,可楚晨却很清楚声优的重要性,特别是在当下,国内声优鱼龙混杂的年代。 日语配音倒是可以交给外包,因为日本整个声优体系太完善了,从配音导演到声优的基础素质都没问题。 而且日本声优的人数众多。 楚晨可以像选妃一样,一个角色,试听多个声优的演绎,最终敲定一个。 但在国内。 在当下这个时间节点,整个行业的声优体系都谈不上健全,而且绝大部分声优都没有经纪公司,只是挂靠在一些音频外包公司接单。 于是乎,楚晨只能像面试一样,和他从配音外包公司挖过来的配音导演,凭借自己记忆中还算熟悉的名字,去对应角色。 虽然麻烦了一些,但《终末战线》这两个月的流水还算不错,楚晨也能用钱砸出了一个基础的框架。 到现在,星辰不仅有一个5人的配音导演小组,还在产业园用接近百万的价格,建了一个专业级别的录音室。 此时,这间录音室,就正在进行配音工作。 一个约莫二十出头的女孩站在立式麦克风前,微微调整了一下耳机的角度。 她叫姜月,原本是一名自由配音演员,不过现在已经加入了星辰。 今天是她第一次参加《终末战线》的录音。 就像很多第一天到新公司上班的人一样,第一天“上班”的女孩格外重视今天的工作,甚至还特地化了淡妆。 到了公司,整个人也感觉莫名的紧张。 好在,一上午的录音,很快就让她找到了工作的感觉,这些紧张也就烟消云散了。 随着房间内红色的配音灯再次亮起。 眼前的屏幕上再次出现了极其简单的火柴人,普通人看着这画面可能只会想笑,但姜月的气质却瞬间有了微妙的变化。 “指挥官!有敌人!” “掩护指挥官撤退!退!撤退!” “快点!!” 姜月的语速加快,声线绷紧,紧接着又是几段台词之后,她的声线稍微放缓,长舒了一口气。 “做得很好,我们暂时安全了..” 【发现指挥官捂着胸口】 “指挥官?你..你怎么流血了!!” “什,什么时候的事情!” 【名叫莫辛甘纳的苏联人形少女,着急的检查了指挥官的胸口,雪白的手上沾染了指挥官的鲜血,毫无疑问,指挥官中弹了】 “指挥官!你没事吧!” 【少女蹲在了指挥官面前,看着指挥官胸口的鲜血,眼神有些不知所措】 “指挥官!!对不起,我没发现..我不应该..” 【指挥官摸了摸女孩的头:这不是你的错,是我自己接下的这个任务。】 “指挥官!” 她的声音里染上了哭腔。 【不要哭,我没事,说着,受了伤的指挥官竟然笑着站了起来,他打开了衣服,里面是有一个被子弹打坏的金属护身符,这个护身符恰好抵挡了致命伤】 “指挥官!!!这都什么时候了!你..你还有心思捉弄人..” 这一次,姜月哭中带笑。 【少女用拳头轻轻锤了一下指挥官的胸口,指挥官轻轻咳了两声。】 “指!指挥官!” 【没事..只是可惜了,你送给我的护身符】 “指挥官...我..我再给您做一个更好的..” 一连几个指挥官,但每一次喊出的语气都有所差别,而且很是自然的变化。